Chapitre XXIII - Ressources du campement

Dans le Chapitre XXIII, les joueurs se lancent dans un voyage unique qui réunit le passé et le futur d'Elvenar. Ce Chapitre introduit un certain nombre de nouvelles mécaniques de jeu tout en revisitant des éléments mémorables des précédents campements. Contrairement aux chapitres précédents, le Chapitre XXIII invite les joueurs à reconstruire et à réutiliser des éléments des anciens campements. Vous retrouverez les Portails et les rues des Campements des Chapitres VI (Nains), VII (Fées), VIII (Orcs et Gobelins) et XI (Halfelins), mais avec une nouveauté. Chaque race se voit désormais attribuer un quartier dédié, avec son propre Portail et sa organisation. Les productions des anciens Campements des races invitées sont requis pour construire le Portail du Chapitre XXIII, le Sanctuaire d'Enar, qui génère des Fleurs de licorne - une ressource clé nécessaire aux cycles de production de chaque Hutte d'héritage.
Chaque race possède sa propre hutte d'héritage qui doit être reliée au Portail correspondant par des rues de campements. Les ressources produites dans les Huttes d'héritage sont essentielles pour déverrouiller des Technologies dans l'Arbre de Recherche.
Les productions des huttes d'héritage comprennent 8 objets:
4 productions génériques (Miel de Reine, Mithril, Dents de dragon et Couronnes de fleurs), qui peuvent être produites dans différentes huttes avec des temps de production et des coûts variables.
4 productions spécifiques (Esprits des nains, Esprits des fées, Esprits des orques et Esprits des halfelins), qui ne peuvent être produites que dans les Huttes d'héritage correspondantes.
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