Novinky

Novinky

Zpět

Mattův dopis komunitě - vydání na konci roku

53e09bc0686b43c700cda90c138042b2

Ahoj všichni,

od mé poslední aktualizace uplynula dlouhá doba, za což se upřímně omlouvám. Od srpna je pro mě a tým InnoGames vždycky vichr a bohužel to trochu zapadlo. To ale není omluva - jsem odhodlaný být v roce 2025 v aktualizacích důslednější.

Začněme tím, že se budeme zabývat slonem v místnosti: Kvantové invaze (KI).

Když jsme spustili KI, byli jsme nadšeni z přijetí. Údaje byly vesměs pozitivní a míra účasti byla fantastická. Postupem času jsme však začali zaznamenávat značné problémy s ekonomikou naší hry. Vyvážení ekonomiky je delikátní proces; vše musí zůstat v harmonii, jinak systém začne praskat. Bohužel KI tuto rovnováhu narušily způsobem, který jsme nečekali, takže jsme museli provést úpravy - nejen samotné KI, ale také její interakce s ostatními funkcemi.

Situace se rychle vyhrotila a my jsme museli jednat rychle, abychom zabránili dlouhodobým škodám. Nevyvážená ekonomika může vést k aktivnímu odchodu hráčů ze hry, a to je to poslední, co pro zdraví hry chceme. Problémy tohoto druhu se často projeví až po nějaké době, a proto ke změnám dochází nyní.

Od začátku jsme vždy zamýšleli, že KI bude dynamická funkce s vyvíjejícími se pravidly, která bude poutavá v průběhu času. Nedávné změny ve vyvažování však zdůraznily, že část s osadou působí spíše jako povinnost - což nás také netěší. Analyzujeme současné mistrovství, jak KI zapadá do širší hry a jaké významné úpravy můžeme zavést za dvě mistrovství.

Naším cílem je zajistit spravedlivou účast a postup, ačkoli větší cechy budou mít přirozeně vždy určité výhody v cechovních funkcích. To podporuje spolupráci a růst v rámci cechů. Funkce jako KI jsou také navrženy tak, aby byly výzvou; chceme, aby jejich dokončení vyžadovalo čas a úsilí. Posílení z událostí pro KI má přidat hloubku a strategii, což umožní dlouhodobější zapojení všech hráčů - nejen do KI, ale do všech našich funkcí.

Kromě KI se chystají ještě další novinky:

  • Cechovní zkoušky: Do Cechovních expedic přidáváme novou úroveň obtížnosti. Každá zkouška bude obsahovat náhodné požadavky na posílení (útok nebo obrana) a bude vycházet ze stávajících pěti obtížností. Jako předběžné upozornění uvádíme, že zkoušek bude více, než kolik jich lze dokončit ihned, což vám dá možnost pracovat na dlouhodobých cílech.

  • Cechovní dobývání: Tato funkce, která je v současné době v rané fázi návrhu, bude skutečným nástupcem CvC. Zavede nové město věnované dobývání cechů, jehož odměny se nebudou točit kolem cechovní prestiže, ale spíše kolem něčeho mimořádně vzácného - nákresů pro novou mocnou funkci. Zůstaňte naladěni!

  • Přepracování začátku hry: Přepracováváme tutorial, aby lépe odpovídal současným průmyslovým standardům. Toto přepracování se rozšíří i na začátek hry a zajistí, že celá cesta hráče bude působit uceleně, od prvního seznámení až po hlubší hraní. I když to většinu z vás neovlivní, chtěl jsem se s vámi podělit o to, co se děje v zákulisí.

  • Nové mechaniky událostí: Pro rok 2025 připravujeme prototypy tří nových mechanik událostí a vybereme tu, která bude nejslibnější. V příštím roce očekávejte v událostech něco nového a vzrušujícího!

  • Rozšíření Historických spojenců: Rozšiřujeme systém historických spojenců, aby bylo možné zvyšovat úroveň spojenců. Nebudu prozrazovat detaily - oznámení přijde velmi brzy.

Budeme se také zabývat některými naléhavými problémy. Nejbližší pozornost je věnována velkolepým budovám. Od ledna nebo února budeme zkoumat způsoby, jak je ve hře opět učinit důležitějšími.

Nakonec jsem restrukturalizoval náš vývojový tým do čtyř specializovaných „funkčních týmů“, abychom mohli soustředit naše úsilí:

  • Orkaholici (Nový obsah): Dodávají vysoce kvalitní obsah, který prohlubuje strategii a udržuje hráče v napětí.
  • Mývalové (LiveOps): Podporují zapojení hráčů prostřednictvím výjimečných služeb LiveOps (prodej a události).
  • Alpakalypsa (Hráčské zkušenosti): Zlepšují zážitek hráčů tím, že budou vylepšovat funkce a zlepšovat použitelnost a řešit problémy, abyste dosáhli hladšího průběhu.
  • Growzilla (Růst): Zvyšují počet denně aktivních uživatelů zdokonalením nástupu do hry a zkušeností z počátků hry, aby zajistili bezproblémovou cestu od prvního dojmu k hlavnímu hraní.

S příchodem roku 2025 začnu uvádět další podrobnosti o tom, jak pracujeme a fungujeme jako tým, abyste měli přehled o tom, co děláme.
V první aktualizaci roku 2025 se s vámi podělím o další podrobnosti o našich prioritách a plánech na tento rok.

Děkujeme vám za vaši trvalou podporu, zpětnou vazbu a nadšení - znamená to pro nás celý svět. Zůstaňte naladěni na další aktualizace a jako vždy vám přejeme šťastné hraní!
Matt

Výběr jazyka