Novinky

Novinky

Zpět

Mattův komunitní dopis - Duben 2025

2004f2d9a355dfb2da31b9d4f2dc19d4
Ahoj všichni,

Doufám, že jste všichni prožili krásné svátky a že váš rok začíná skvěle!

Ještě jednou bych se s vámi rád podělil o to, na čem jsme pracovali a co nás čeká ve Forge of Empires. Nejvýraznější změnou je zatím vylepšení výkonu v Cechovních bitvách. Uznáváme, že to trvalo déle, než jsme očekávali, a oceňujeme vaši trpělivost. Důvodem zpoždění je to, že tento konkrétní systém vyžadoval výrazné přepracování některých nejstarších a nejsložitějších kódů, ke kterým bylo málo dokumentace. Díky tomu byl tento proces pro tým náročný a svým způsobem i vzrušující hádankou.

Zavedení Cechovních expedičních zkoušek vyvolalo několik diskusí, zejména pokud jde o hodnotu navýšení u vyšších zkoušek. Při vydávání této funkce jsme se vědomě rozhodli zaměřit se na většinu hráčů, kteří nemají extrémně vysoké bonusy, spíše než na menší podmnožinu hráčů, kteří je mají. Přesto jsme odhodláni zkoušky dále rozšiřovat a zvyšovat limity bonusů. Než však k tomuto kroku přistoupíme, musíme zajistit, abychom měli dobře strukturovaný systém odměn, který tento postup podpoří.

Abychom vytvořili strukturovanější a smysluplnější systém odměn, zavedeme Obchody předmětů. Tyto obchody budou nabízet různé předměty, přičemž různé obchody budou určeny pro různé herní funkce. Nejprve představíme několik obecných obchodů, ale první obchod zaměřený na konkrétní funkci bude určen pro Cechovní bitvy, kde si budete moci zakoupit exkluzivní odměny pomocí nové měny získané účastí v bitvách nebo jednáních v rámci Cechovních bitev. Následně plánujeme systém rozšířit na další funkce, čímž zajistíme dynamičtější a poutavější způsob získávání odměn.

Cechovní bitvy také projdou dalšími úpravami, které se budou týkat stále se zvyšujících úrovní bonusů ve hře. Naším hlavním cílem je zabránit tomu, aby se zážitek stal (ještě více) příliš časově náročným, a zároveň zajistit, aby bitvy zůstaly poutavé a odměňující. Bude to trvalé úsilí, které si vyžádá několik iterací, a my si velmi ceníme zpětné vazby, kterou nám i nadále poskytujete. Vaše příspěvky jsou klíčové pro to, abychom mohli tyto změny utvářet tak, aby byly přínosné pro všechny hráče.

Co se týče událostí, aktivně pracujeme na nových prototypech mechanik, které by mohly přinést nový obsah do našich sezónních událostí. V rámci tohoto procesu obdrží vybraní hráči na beta serveru pozvánky k testování těchto nových mechanik, což nám umožní získat cennou zpětnou vazbu před jejich rozšířením ve větším měřítku. První z takových prototypů již na betě začal. Těšíme se na to, jak se tyto nápady budou vyvíjet díky vašim postřehům!

Dalším klíčovým tématem je pro nás zlepšení zážitku začátečníka - od první interakce v marketingu až po cestu hráče počátečními fázemi hry. Herní průmysl si stále více osvojuje minihry jako způsob, jak udržet hráče v pozornosti, a my jej následujeme. Tyto minihry budou integrovány do počátečního postupu, aby byl pro nové hráče poutavější a přínosnější. To vyžaduje rychlý, iterativní přístup k testování, takže si v nadcházejících měsících můžete všimnout, že se minihry objeví v rámci několika prvních ér.

Rád bych se také věnoval Velkolepým budovám, protože jsem si vědom, že je to velké téma. Naším plánem bylo upravit některé Velkolepé budovy tak, abychom měli někde mezi 10 a 15 skutečně mocnými budovami, nicméně mezitím se objevila jiná témata a místo toho budeme pracovat na přepracování Velkolepých budov obecně někdy pro vydání ve 3. čtvrtletí. Nebude se jednat jen o rychlé vyvážení, ale spíše o přidání nového systému jejich vylepšení, který umožní více bonusů a větší přínos pro hraní. To je pravděpodobně další prioritní téma poté, co dokončíme Cechovní bitvy.

Na závěr bych vám rád poděkoval za všechny připomínky, které jste mi v uplynulých měsících poskytli, a vyzval vás, abyste se o své názory dělili i nadále.

Při analýze zpětné vazby ji obvykle rozdělujeme na kvalitativní a kvantitativní údaje:

  • Kvalitativní zpětná vazba zahrnuje subjektivní názory hráčů, diskuse na fóru a komentáře ve hře. To nám pomáhá pochopit, jak hráči vnímají změny a které oblasti v nich vyvolávají frustraci nebo nadšení.
  • Kvantitativní zpětná vazba zahrnuje číselné údaje, jako je míra zapojení hráčů, procento dokončení a statistiky udržitelnosti. To poskytuje objektivní měřítko toho, co se ve hře skutečně děje.

Kvalitativní zpětná vazba je sice velmi cenná, ale vždy ji porovnáváme s daty, abychom zjistili, zda odráží rozšířený problém, nebo spíše specifický problém. Kromě toho zpětná vazba od hráčů často upozorňuje spíše na příznaky než na hlavní příčiny. Naším úkolem je proniknout hlouběji, identifikovat základní problémy a najít řešení, která jsou v souladu s celkovou vizí hry. Někdy zavádíme změny s určitým cílem, který nemusí být v souladu s každým individuálním herním stylem - vždy se však snažíme tato rozhodnutí vyvažovat s ohledem na nejlepší zájmy komunity.

Jako vždy vám děkujeme za to, že jste součástí komunity Forge of Empires, protože vaše nadšení a zpětná vazba nadále utvářejí hru.
Matt

Výběr jazyka