Klanekspeditions knappen i menuen | Skibet udenfor byen |
Kortet i de første 3 niveauer har, som du kan se, et jungle-tema og er akkompagneret med lignende musik. Hver spiller i klanen vil have deres eget individuelle kort at slås på , men I deler alle den samme mållinje øverst på skærmen (eller nederst, hvis du spiller via vores mobilapp). Målbjælken tæller de ekspeditionspoint, din klan har samlet, og hver gang du når et nyt mål, vil din klan vinde Klanstyrke. Denne vil blive tilskrevet din klan hver dag, når den daglige beregning finder sted. Du kan klikke på bjælken for at se flere detaljer. Ekspeditionspoint kommer fra det vigtigste element, du vil bemærke på kortet - de forskellige steder (kaldet møder). Disse kan løses enten ved kamp eller via et forhandlingsspil. Når du løser et møde, vil du også være i stand til at indsamle en personlig belønning fra kisten efter det, og gå videre til det næste møde. Efterhånden som du kommer videre, vil tågen fra kortet også blive løftet, hvilket afslører yderligere møder og kister. Vær opmærksom på, at de 'større' møder altid vil være mere udfordrende end de 'mindre'. Hvis du er faret vild på kortet, vil den gyldne pil pege på dit nuværende sted! |
Det aktuelle mødested er angivet med en gul pil. Når du klikker på det, vil du have valget mellem at angribe de lokale indbyggere eller fredeligt forhandle en aftale med dem. Enhedernes alder og den overordnede sværhedsgrad af møderne afhænger af din egen fremgang i teknologitræet. Nogle møder vil være sværere at løse end andre (især dem, der er repræsenteret ved større mødesteder), og de kan indeholde to-bølge kampe. |
Forsøg Hver kamp eller forhandling koster et forsøg, uanset om det er en sejr, tab eller tilbagetog. Forsøg regenererer med en hastighed på et forsøg i timen. Forsøg kan også vindes som belønninger eller købes til medaljer eller diamanter. |
Kamp (Sværhedsgrad 1-4)Som vi nævnte, kan du løse møder på en af to måder - kamp eller forhandling. Kampe burde allerede være kendt af dig, fordi det er det samme som overalt i spillet (kontinentkortet, PvP og KvK). Enhedernes alder og den overordnede sværhedsgrad af møderne afhænger af din egen fremgang i teknologitræet, når ekspeditionen begynder. Du kan også møde to-bølge kampe, såvel som enheder med boostet angreb/forsvar afhængigt af din egen æra. Forhandlinger (Sværhedsgrad 1-4) Når du trykker på Forhandle-knappen for første gang, vil du se, at du bliver kontaktet af fem lokale. De vil hver især have en bestemt ressource fra dig, men de vil ikke fortælle dig hvilken! Du vil være i stand til at vælge og tilbyde ressourcer til dem: Når du har valgt ressourcerne, kan du trykke på knappen 'Forhandle' (på dette tidspunkt vil 1 forsøg blive trukket tilbage fra din forsøgslinje). Husk, at du også vil give disse ressourcer væk til lokalbefolkningen fra dit personlige lager. De lokale vil derefter give dig feedback på dit gæt, som vil se sådan ud:
|
Kamp (Sværhedsgrad 5) Guild Expedition niveau 5 følger et lignende format som tidligere niveauer, men med et twist! På samme måde som tidligere niveauer vil der være 16 møder, som du kan erobre, men på dette niveau vil din hær bruge byens forsvarsbonus i stedet for det angribende hærbonus. Forhandlinger(Sværhedsgrad 5) Du kan selvfølgelig forhandle som i tidligere ekspeditionsniveauer, men hvis du vælger kampmuligheden - pas på! Dette vil bruge din bys defensive hær bonusser i stedet for dine angribende hær bonusser. Befæstninger Hvis du har forsømt dette, skal du ikke gå i panik - vi har dig din ryg dækket! Vi har introduceret en mekaniker, som giver dig mulighed for at konstruere befæstninger for at hjælpe dig. Du kan bygge videre på alle møder, eller kun målrette mod de møder, du kæmper med. Dette fungerer på samme måde som klanslagmarkerne, men disse bygninger vil bruge dine personlige varer og vil kun kunne bruges af dig. | |