Præmier |
Mekanik |
Omsorg for Morgendagen vender tilbage med et velkendt spillebræt, men en lidt anderledes rytme. Uanset om du deltager i Begivenheden for første gang eller vender tilbage fra sidste år, vil denne guide hjælpe dig med at forstå det nye flow, planlægge dine sammenlægninger og få mest muligt ud af hver præmie!
Nøgler indsamles eller bruges ikke længere, Omformeren er væk, og Opgaver spiller nu en meget større rolle for dine fremskridt. Du skal stadig skabe, låse op og lægge brikker sammen, men denne gang er klog planlægning omkring Opgaver, Regnbuebrikker og din Stribekiste nøglen til de største præmier!
|
Begivenheden: Omsorg for Morgendagen kører fra 30. juli til 20. august!
|
Som altid, hvis du foretrækker informationen i videoformat, kan du se vores officielle guide til begivenheden her:
Dit Begivenhedsbræt er fyldt med farverige brikker. Nogle brikker kan flyttes, mens andre er låst bag glas. For at frigøre en låst brik skal du matche den med en bevægelig brik af samme farve og niveau.
Skab brikker
Brug skaberen til at lave en ny bevægelig brik på dit bræt, og bemærk at det koster Arbejdere at skabe dem. Skabte brikker dukker op i tilfældige farver og kan bruges til at låse låste brikker op eller lægges sammen med andre bevægelige brikker.
Lås brikker op
Match en bevægelig brik med en låst brik af samme farve og niveau for at knuse glasset. Når du låser en brik op, modtager du: fremskridt til hovedpræmien, en øjeblikkelig præmie og fremskridt mod at færdiggøre brættet.
Hver oplåst brik bringer dig tættere på at rydde brættet og gå videre til det næste.
Læg sammen for at stige i niveau
Du kan også lægge to bevægelige brikker af samme farve og niveau sammen. Dette skaber en brik på et højere niveau og kan hjælpe dig med at nå de matches, du har brug for, efterhånden som brættet bliver mere fyldt.
Når det er sagt, er de grundlæggende regler enkle, men strategien ligger i at vælge, hvornår man skal låse op, hvornår man skal lægge sammen, og hvornår man skal spare plads til senere træk!
| Feltmultiplikator: skaber ekstra brikker direkte på dit bræt. Nyttig når du har brug for flere brikker at arbejde med, men sørg for at have nok plads først! | |
| Feltdeler: deler en brik på et højere niveau i to brikker på niveauet under. Hvis den oprindelige brik havde en nøglehalvdel, beholder begge nye brikker den nøglehalvdel. Nyttig når du har brug for flere muligheder for sammenlægning eller vil skabe et bestemt niveau til en opgave! | |
| Regnbueessens: forvandler alle brikker af én farve til regnbuebrikker. Da regnbuebrikker kan lægges sammen med alle farver, kan denne booster hjælpe dig ud af svære situationer på brættet og forberede vigtige sammenlægninger! |
Opgaver er nu en af hovedmåderne at tjene præmier på og bevæge sig gennem Begivenheden. Du vil altid have tre aktive Opgaver: Let, Medium og Svær.
Gennemførelse af opgaver giver præmier såsom:
Der er ingen daglig grænse for, hvor mange opgaver du kan gennemføre. Når du færdiggør en opgave og indløser dens præmie, dukker en ny opgave fra samme sværhedsgrad op. Opgaver forbliver aktive på tværs af spillebræt, så det erstatter dem ikke at rykke til et nyt bræt eller nulstille dit nuværende bræt.
Færdiggjorte opgaver skal indløses. Hvis du ikke indløser dem manuelt, vil uafhentede præmier for opgaver blive indsamlet automatisk ved den daglige nulstilling, men det er bedre at indløse dem løbende, så du kan fortsætte dine fremskridt.
Din stribekiste kan falde et niveau, hvis:
Når dette sker, nulstilles timeren på den nye kiste på et lavere niveau (Bronze-kisten viser ikke en timer og kan ikke falde under Bronze).
Før du nulstiller et bræt, så tjek dit nuværende niveau for stribekisten. Nulstilling kan være nyttig, men det kan også sænke din kiste med ét niveau, hvis din stribe er aktiv.
I nogle tilfælde får du muligvis valget om at bevare eller gendanne dit niveau for stribekisten for en ekstra pris. Tjek vinduet for nulstilling eller gendannelse grundigt, så du ved præcis, hvad der sker, før du bekræfter.
For at gøre det lettere at se færdiggjorte opgaver introducerer Omsorg for Morgendagen 2026 en ny luftskibsnotifikation. Tak for din feedback!
Når du færdiggør en opgave, vil et luftskib dukke op ved siden af den, og indløsningsknappen bliver aktiv. Hvis du ikke indløser præmien med det samme, forsvinder luftskibet efter kort tid, og indløsningsknappen begynder at pulsere. Dette gælder også for opgaver til Verdensudfordringen, hvilket hjælper dig med lettere at spotte færdiggjorte mål.
Hver dag vil den første Let, Medium og Svær opgave, du gennemfører, give bonuspræmier. Disse daglige dobbelte præmier øger:
At gennemføre én opgave af hver sværhedsgrad tidligt på dagen er en god måde at opbygge momentum og få mest muligt ud af dine daglige bonusser.
Bemærk: Fremskridt i Verdensudfordringen bliver ikke fordoblet.
Ikke alle opgaver passer til dit nuværende bræt. Hvis du vil ændre et mål, kan du kaste visse opgaver igen (Medium og Svære opgaver). Hver får ét gratis kast om dagen. Yderligere kast koster arbejdere, og prisen stiger for hver gang op til et maksimum, men prisen for at kaste igen nulstilles også dagligt.
At kaste en opgave igen fjerner alle fremskridt, du allerede har gjort på den opgave. Hvis du er begyndt at gøre fremskridt, vil en bekræftelse dukke op, før opgaven kastes igen. Kast igen, når en opgave ikke passer til din nuværende strategi eller ville kræve for meget indsats sammenlignet med dine andre muligheder.
Hvis dit nuværende bræt ikke giver dig de brikker, du har brug for, kan du nulstille det, og den første nulstilling hver dag er gratis. Yderligere nulstillinger koster Arbejdere, og prisen stiger for hver nulstilling op til et maksimum (nulstillingsprisen nulstilles dagligt).
Et bekræftelsesvindue vil dukke op, før nulstillingen sker, især hvis det påvirker din stribekiste (nulstilling rydder dit nuværende bræt og giver dig et helt nyt layout).
Så brug nulstilling, når et bræt er blevet for fyldt, når dine tilgængelige brikker ikke længere hjælper med dine opgaver, eller når et nyt bræt ville give dig en bedre vej fremad!
Omsorg for Morgendagen Varebutik - Øko Butik: bruger Øko Mønter tjent primært fra opgaver. Den indeholder funktioner som:
Med smidigere fremskridt på spillebrættet, øjeblikkelige nøgleforvandlinger, opgavesystem, boostere der vender tilbage, varebutikker og det nye system for stribekister, handler Omsorg for Morgendagen 2026 om at tilpasse sig hurtigt og lade hver sammenlægning tælle.