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Resumen de la votación de la Comunidad I y votación de la Comunidad II

Resumen: votación de la Comunidad I

¡77.038 de vosotros habéis participado en nuestra primera votación de la Comunidad celebrada del 26 de abril al 2 de mayo de 2024!

¡Queremos dar las gracias a todos los participantes por su inestimable aportación! Habéis contribuido a dar forma al futuro de Forge of Empires y habéis proporcionado a nuestro equipo de desarrollo una visión aún mejor de vuestras necesidades.

A continuación encontrarás una tabla con las sugerencias más votadas y su estado. ¡Y asegúrate de desplazarte hasta el final de la página para participar en la nueva votación de la comunidad!

¡Exención de responsabilidad! Ten en cuenta que, aunque tus votos han desempeñado un papel importante a la hora de determinar la viabilidad de las sugerencias, verás que no todas las ideas más votadas han podido ser seleccionadas para su aplicación. Al mismo tiempo, algunas de las sugerencias que no entraron en el TOP-10 podrían ponerse en práctica. Las sugerencias pueden ser rechazadas o dejadas en suspenso por diversas razones, entre otras

  • Complejidad y tamaño. Una sugerencia aparentemente sencilla puede requerir una reelaboración mayor de una función o de sus elementos en la interfaz de usuario, lo que aumenta significativamente el tiempo necesario para su implementación. En la lista siguiente, verás que se implementaron muchas sugerencias más pequeñas, aunque fueron menos populares. 
  • Limitaciones de tiempo. El proceso de desarrollo del juego se divide en segmentos de dos semanas (sprints) dedicados a aspectos específicos del desarrollo, por lo que siempre tenemos un tiempo limitado para cualquier tema. La disponibilidad del equipo de desarrollo también influye. Si una idea no ha sido seleccionada por falta de tiempo, su aplicación puede posponerse, pero sólo si su prioridad sigue siendo alta.
  • Priorización. Las sugerencias pueden perder prioridad por varias razones, y ser anuladas por temas de alta prioridad, que pueden ser tanto planificados como no planificados.
  • Planificación. Algunas sugerencias se refieren a aspectos del juego que requieren una revisión completa en lugar de una serie de cambios variados. Los cambios sistémicos de este tipo requieren una planificación e implementación independientes que están fuera del alcance del tiempo de desarrollo dedicado específicamente a las sugerencias de la comunidad.
  • Otras razones. Aunque revisamos las sugerencias antes de la votación, cada una de ellas es objeto de una investigación más profunda durante la planificación técnica previa a la implementación. En esta fase, es probable que el equipo descubra otros factores por los que una sugerencia no pueda seleccionarse/se posponga.
Número de votos
Sugerencias
Estado
66709 En la ventana Historial de Eventos, mostrar el resumen de las recogidas realizadas en la Ciudad: objetos recogidos, su Edad, Gremio o Bienes generales, etc. Rechazada debido a la complejidad y al posible impacto negativo en el rendimiento del juego debido a la gran cantidad de datos necesarios para esta función.
52392 Permitir cancelar y reiniciar producciones desde el carrusel de producción que actualmente sólo permite iniciar producciones. Implementado en la versión 1.287.
40844 En lugar de recibir regalos y otros objetos entregados a todos los jugadores directamente en tu Inventario, haz que se puedan reclamar a través del Centro de Mensajes. Esto también permitirá al soporte enviar objetos a los jugadores más cómodamente. Considerado, no seleccionado para su implementación debido a su complejidad.
40705 Hacer posible marcar objetos como favoritos en el Inventario. Considerado, no seleccionado para su implementación por falta de tiempo.
37918 En la ventana de Gestión de Ejércitos, ocultar completamente o mostrar el ejército defensivo de la Ciudad al final de la lista de unidades, para no entorpecer la visión de las unidades necesarias para la batalla actual. Considerado, no seleccionado para su implementación debido a la complejidad y a las limitaciones de tiempo.
34868 Hacer que las unidades caídas sean accesibles para revivirlas después de cerrar la ventana de resultados de la batalla. Implementado en la versión 1.290.
34368 Mostrar un indicador de que se han completado los Desafíos Diarios en cualquier mundo de juego para eliminar la necesidad de tener que abrir el menú de Desafíos Diarios para verificar su finalización. Considerado, no seleccionado para su implementación debido a las limitaciones de tiempo y a la falta de cohesión de la IU.
29664 En el Inventario, sugerir los Kits de Selección correspondientes al buscar por el nombre de un edificio. Implementado en la versión 1.286.
28613 Resaltar más los incidentes en la versión de navegador del juego para aumentar su visibilidad en las calles más estrechas y detrás de los edificios. Implementado en la versión 1.286.
26211 Permitir la búsqueda por el nombre de un conjunto de edificios en el Inventario y devolver todos los edificios del conjunto en los resultados de la búsqueda. Implementado en la versión 1.287.
25484 Al utilizar Kits de Selección para mejorar un edificio, hacer que sea posible mejorarlo varias veces seguidas sin tener que volver al Inventario y seleccionar de nuevo el Kit de Selección. Implementado en la versión 1.286.
25463 No sugerir añadir como amigos a jugadores con una lista de amigos completa. Actualmente, esos jugadores son sugeridos pero no pueden ser añadidos como amigos. Rechazado debido a su complejidad.
22670 Permitir a los Fundadores y Líderes del Gremio borrar los mensajes de otros miembros del Gremio sólo en los Hilos del Gremio. Implementado en la versión 1.287.
17351 Mejora la legibilidad de los iconos de efectos de potenciación del ejército mostrando el área de aplicación de la bonificación por separado y no justo en el icono. Implementado en la versión 1.287.
16879 En el modo Reconstrucción, muestra los tamaños de los edificios y los requisitos de las carreteras en la barra lateral derecha para que la reconstrucción y la gestión de la Ciudad sean más rápidas. Implementado en la versión 1.287.
14528 Posibilita el uso masivo de varios Potenciadores desde el Inventario añadiendo los botones + y - para aumentar/disminuir el número de objetos usados del mismo tipo. Implementado para todos los potenciadores consumibles que permiten el uso en bloque.
13278 Permitir crear ofertas de Bienes en el Mercado de forma masiva. Por ejemplo, que sea posible definir no sólo la cantidad de Bienes para el intercambio, sino también el número de veces que debe publicarse una oferta. Implementado en la versión 1.287.
12563 Posibilitar la ordenación cronológica (o por otros criterios) de los artículos en el Inventario. Rechazado debido a su complejidad.
10785 Implementar la posibilidad de visitar todas las Tabernas de Amigos con sólo pulsar un botón, similar a Ayudar a Todos. Implementado en la versión 1.289.
10718 Añadir un ajuste que permita saltarse las animaciones en determinadas zonas del juego. Por ejemplo: el minijuego de negociación y las animaciones de los Eventos. Rechazado para el minijuego de negociación. Las animaciones se reproducen mientras se carga el juego. Si se eliminaran las animaciones, los jugadores seguirían teniendo que esperar a que se cargara el juego.
Para los Eventos, añadimos la opción de omitir las animaciones siempre que sea posible.

¡La votación 2 de la Comunidad está abierta!

Las ideas que no se tuvieron en cuenta, pero que no se seleccionaron inicialmente para su implementación, ¡vuelven a estar disponibles! Desde la primera votación de la comunidad, hemos lanzado muchas funciones nuevas, así que puede que tus prioridades hayan cambiado desde entonces y prefieras ver otra cosa en el juego. Así que hemos reunido las nuevas ideas de nuestras comunidades, las antiguas más populares que no pudieron salir adelante, ¡y las hemos sometido a votación!

Haz clic AQUÍ para votar las ideas de la comunidad y contribuir a dar forma al futuro de Forge of Empires.

La votación estará abierta durante una semana: del 18 de septiembre, 14:00 CEST al 25 de septiembre, 23:59 CEST

Selecciona tu idioma en el menú desplegable de la esquina superior derecha del formulario.

¡Importante! Por favor, recuerda que la priorización, las limitaciones de tiempo, la complejidad de una idea y otras razones relacionadas con el desarrollo siguen desempeñando un papel determinante en la selección de sugerencias para su implementación. No obstante, ¡vuestros votos tienen un valor incalculable para ayudarnos a comprender las necesidades de la comunidad y dar forma a un futuro mejor para Forge of Empires!


Atentamente,
Tu Equipo de Forge of Empires


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