Notes de mise à jour

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Mise à jour vers la version 1.275


Nous publierons la version 1.275 le mercredi 31 janvier. Il y aura un court temps d'arrêt pendant la mise à jour. Nous nous excusons pour tout inconvénient causé pendant cette période.

Dans cette mise à jour, nous implémentons des améliorations techniques, des corrections de bugs et ajoutons du contenu pour de futurs événements. Voici les changements apportés par cette mise à jour :

Changements
- Nous avons affiné l'ordre d'aide des bâtiments pour créer une expérience plus fluide et plus stratégique. Notre nouveau système hiérarchisé donne la priorité aux bâtiments au sein de leurs groupes respectifs en fonction de leur niveau - plus le niveau est élevé, plus la priorité est grande. N'oubliez pas que l'affectation des bâtiments aux différents groupes peut évoluer au fil du temps.

Désormais, les bâtiments sont classés en cinq groupes distincts :
  1. Les bâtiments limités, de ligue ou de classement, comme la Tour des champions et la Forge du sentier, sont prioritaires.
  2. Les bâtiments puissants ou générés, tels que l'Atelier de maître des clés, la Ferme à feta et la Scène du bouffon, viennent ensuite.
  3. Les bâtiments principaux d'événement et les prix du jour, incluant la Tour de conjonction, le Laboratoire des monstruosités ou la Tour des horreurs murmurantes, suivent.
  4. Les bâtiments plus anciens et moins importants, tels que la Scène des ères, la Pergola et les Cultures dorées, sont placés plus loin dans la file.
  5. Les bâtiments qui ne peuvent pas produire de récompenses génériques, tels que les fragments (p.e. l'Abbaye d'Athlon, la Maison des horreurs), respectent le système de priorité de l'aide d'origine.
- Dans les champs de bataille de guilde, nous augmentons les enjeux ! Désormais, seules les victoires dans la ligue Diamant contribueront à votre position dans le classement. Les victoires dans les ligues inférieures n'auront plus d'impact sur votre rang, ce qui place la barre plus haut pour le jeu compétitif et récompense les succès de haut niveau.

Améliorations
- Vous est-il déjà arrivé d'être frustré de ne pas pouvoir lire l'intégralité d'un texte parce qu'il est coupé ? Nous comprenons cette douleur, surtout lorsqu'il s'agit de récompenses de bâtiments dont vous voulez connaître tous les détails. Pour améliorer votre expérience, nous avons mis en place un système de défilement automatique pour les textes trop longs ! Cette fonction astucieuse vous permet de voir toutes les informations en temps voulu. Et ce n'est pas tout : nous avons également déployé cette amélioration pour la liste d'échange du vendeur d'antiquités, afin que vous ne manquiez aucune opportunité d'échange.

Corrections de bugs

Quêtes :
- Nous avons résolu un problème où les joueurs pouvaient perdre par inadvertance leur quête d'histoire au début du jeu. Rassurez-vous, vous devriez maintenant pouvoir poursuivre votre quête dans l'Âge du fer sans interruption inattendue.

Recherche :
- Certaines unités et certains bâtiments du Futur océanique semblaient manquer dans le résumé de l'âge. Nous avons rectifié cet oubli et inclus les images manquantes. Votre résumé du Futur Océanique devrait maintenant être complet avec toutes les merveilles promises.

Richesses :
- La Boule à neige Hiver magique affichait par erreur une icône de ressources dans son infobulle, bien qu'elle ne produise pas de ressources. Nous avons corrigé cette confusion et mis à jour l'infobulle pour qu'elle affiche correctement les points Forge.
- Les packs de points Forge ne s'entendaient pas dans la fenêtre multi-récompenses, se tenant à l'écart au lieu de s'empiler les uns sur les autres. Nous les avons encouragés à être plus sociables et ils s'empilent désormais comme prévu.
- Certains bâtiments fournissant des points Forge en tant que production aléatoire ne bénéficiaient pas correctement du boost de points Forge. Nous avons corrigé ce problème et veillé à ce que les boosts s'appliquent comme il se doit. De plus, ces points Forge pouvaient être collectés quelle que soit la capacité de votre barre, ce qui ne sera plus le cas.

Boosts :
- Le vignoble automnal est conçu pour passer à l'âge suivant en même temps que vous, mais ses statistiques d'armée ne se mettaient pas à jour pour refléter ce changement. Nous avons fait en sorte qu'il mette désormais ses statistiques à jour rapidement, afin que ses performances soient en phase avec votre progression dans l'âge.

Avatars :
- Des joueurs observateurs nous ont signalé une anomalie dans les noms des avatars de l'événement de la faune : ils ne correspondaient pas à ce que nous avions annoncé. Nous avons corrigé les noms dans le jeu pour qu'ils correspondent à ce qui avait été annoncé.

Mise à jour mobile
Gardez à l'esprit que la mise à jour pour mobile peut prendre un peu de temps à arriver selon les stores (quelques jours après la mise à jour navigateur). Ne soyez donc pas surpris si vous ne voyez pas la mise à jour sur vos appareils mobiles au même moment exactement.

- Des publicités apparaissent alors que vous avez payé pour ne pas en avoir ? Cela arrivait à certains utilisateurs d'iOS qui avaient souscrit à l'abonnement "Pas de pub". Nous avons résolu les problèmes et, comme promis, les publicités seront systématiquement et correctement supprimées pour les abonnés.
- Améliorer des bâtiments en succession rapide avait pour conséquence involontaire de plonger la population de votre ville dans le négatif en raison de l'augmentation de la demande de population. Nous avons remédié à ce problème et empêché la possibilité de chiffres de population négatifs à l'avenir. Si votre ville est toujours confrontée à un déficit de population, essayez de la réorganiser en stockant ou en supprimant les bâtiments qui nécessitent de la population, ou contactez notre équipe d'assistance pour obtenir de l'aide si le problème persiste.

C'est tout pour cette mise à jour !

Nous sommes ravis de vous présenter en avant-première ce que nous sommes en train de mettre au point : les "Incursions quantiques !" Notre fonctionnalité de guilde révolutionnaire est sur le point de faire ses débuts sur le Serveur Bêta. Alors que nous la peaufinons en vue de la sortie de la version bêta, ne manquez pas cette dernière occasion de rejoindre une guilde et d'être parmi les premiers à vous lancer dans les Incursions quantiques ! Vous souhaitez avoir un impact sur le développement de nouveaux événements et de nouvelles fonctionnalités ? C'est votre chance d'influencer l'avenir du jeu et de vous assurer que tout le monde profite du meilleur contenu possible. Nous vous encourageons à passer à l'action et à rejoindre notre Serveur Bêta. Vos commentaires ne sont pas seulement appréciés, ils sont essentiels pour façonner l'expérience Forge of Empires. Préparez-vous à explorer, tester et contribuer à l'évolution de notre jeu !

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