Cosa sono gli Edifici Provinciali e che benefit forniscono?
Sulla mappa del campo di battaglia, ogni provincia può avere da 1 a 3 slot su cui è possibile costruire edifici. Chiunque può donare beni alla tesoreria della gilda per contribuire a pagare i costi, ma solo i membri con un ruolo speciale nella gilda ("costruttore di campi di battaglia") possono costruire edifici nelle province di proprietà della loro gilda. Ogni “fondatore” e “leader” di una gilda avrà automaticamente anche questo ruolo.
Solo le epoche rappresentate in una gilda determineranno i costi degli edifici provinciali (beni del tesoro). Questi edifici provinciali hanno un tempo di costruzione ed è possibile annullare o rimuovere una costruzione in qualsiasi momento per liberare spazio per un altro edificio. In tal caso, le risorse spese non vengono restituite al tesoro.
Quando una provincia viene conquistata da un'altra gilda, ogni edificio (compresi quelli in costruzione) ha una probabilità del 50% di essere distrutto, e quelli rimanenti andranno a beneficio del nuovo proprietario. Sono disponibili 9 diversi edifici strategici, quindi assicurati di sceglierli con saggezza.
Esche, trappole e torri di guardia
Tre edifici GbG originali. Se i tuoi nemici combattono/negoziano in una provincia utilizzando trappole o esche, c'è la possibilità che subiscano un logoramento doppio.
Edificio |
Nome |
Proprietà |
Luogo |
Costo |
Tempo di Costruzione |
Costo di Produzione istantanea
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Esche |
Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 15% che questo nemico subisca il doppio logoramento.
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Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale
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500 |
4:00:00 |
50 |
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Trappole |
Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 45% che questo nemico subisca il doppio logoramento.
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Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale |
3,000 |
5:00:00 |
50 |
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Torre di Guardia |
Se i membri della gilda proprietaria di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità dell'8% di non aumentare il loro livello di logoramento.
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Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale
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500 |
1:00:00 |
50 |
AccampamentiQuesti edifici possono essere costruiti solo nella provincia iniziale della tua Gilda e forniscono una riduzione della probabilità del 20-80% di ottenere logoramento (solo province adiacenti). Tutte le province generano il 25-100% di punti vittoria in più. Ogni provincia iniziale della Gilda avrà un solo slot di costruzione.
La provincia iniziale della gilda non può essere conquistata da altre gilde.
Edificio |
Nome |
Proprietà |
Luogo |
Costo |
Tempo di Costruzione |
Costo produzione istantanea |
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Campo di gilda improvvisato
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Se i membri delle gilde proprietarie di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità del 26% di non aumentare il loro livello di logoramento. La tua gilda genera il 25% di punti vittoria in più.
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può essere costruito solo nella provincia di partenza della tua Gilda
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25000 |
6:00:00 |
100
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Accampamento di GIlda |
Se i membri delle gilde proprietarie di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità del 52% di non aumentare il loro livello di logoramento. La tua gilda genera il 50% di punti vittoria in più.
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può essere costruito solo nella provincia di partenza della tua Gilda |
40000 |
12:00:00 |
180
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Accampamento di GIlda FOrticicato |
Se i membri delle gilde proprietarie di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno l'80% di probabilità di non aumentare il loro livello di logoramento. La tua gilda genera il 100% di punti vittoria in più.
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può essere costruito solo nella provincia di partenza della tua Gilda |
75000 |
24:00:00 |
250
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CasermeQuesti edifici possono essere costruiti su qualsiasi spazio vuoto, esclusa la provincia iniziale, e forniscono una riduzione della probabilità del 20-60% di ottenere logoramento (solo province adiacenti). La provincia necessita inoltre del 5-30% di avanzamenti in più per essere conquistata
Edificio |
Nome |
Proprietà |
Luogo |
Costo |
Tempo di Costruzione
|
Costo produzione istantanea
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Caserma Improvvisata |
20% di possibilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti) Questa provincia richiede un avanzamento del +5% per essere conquistata
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Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale
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2800 |
2:00:00
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50
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Caserma |
40% di possibilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti) Questa provincia richiede un avanzamento del +10% per essere conquistata
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Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale
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5000 |
2:30:00 |
90
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Caserma Fortificata |
60% di possibilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti) Questa provincia richiede un avanzamento del +30% per essere conquistata
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Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale
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6800 |
3:00:00
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125
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Posto di Comando della GIlda
I posti di comando della gilda offrono una riduzione del 20-60% delle possibilità di ottenere logoramento (solo nelle province adiacenti), richiedono il 5-30% di avanzamenti in più per essere conquistati e possono generare il 15-100% di punti vittoria in più ogni ora.
Edificio |
Nome |
Proprietà |
Luogo
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Costo |
Tempo di Costruzione |
Prezzo di costruzione istantanea |
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Posto di Comando Improvvisato |
Se i membri delle gilde proprietarie di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità del 26% di non aumentare il loro livello di logoramento. La tua gilda genera il 25% di punti vittoria in più.
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Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale
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2900 |
2:00:00
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50
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Posto di Comando Avanzato
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-40% alla possibilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti) Questa provincia richiede un avanzamento del +10% per essere conquistata Questa provincia genera il 30% di punti vittoria in più.
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Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale
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5200 |
2:30:00 |
90
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Posto di Comando Fortificato
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-60% alla possibilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti) Questa provincia richiede un avanzamento del +30% per essere conquistata Questa provincia genera il 100% di punti vittoria in più.
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Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale
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7000 |
3:00:00
|
125
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