Goditi i Campi di battaglia di Gilda aggiornati a partire dalla nuova stagione CDB che prenderà il via su tutti i server il 5 dicembre!
Con questo aggiornamento, ci proponiamo di aggiornare il CDB e di rispondere, ove possibile, ai feedback della comunità. Continua a leggere per scoprire cosa ti aspetta nella nuova stagione!
E se preferisci il formato video, guarda la nostra Panoramica qui:Per consentire a te e alla tua Gilda di utilizzare al meglio tutti i potenziamenti dell'esercito, stiamo introducendo il Potenziamento difesa dell'esercito in tutte le mappe GBG!
Ciò significa che all'inizio di CDB e ogni volta che una provincia viene conquistata da una Gilde, il sistema sceglierà se per combattere in quella provincia sarà necessario un potenziamento dell'esercito offensivo o difensivo. Come di consueto, il potenziamento difensivo è indicato da simboli blu, mentre il normale potenziamento offensivo è indicato da simboli rossi.
La mappa CDB influenzerà la predisposizione delle Province verso un Bonus o l'altro:
Poiché il bonus richiesto cambia da una provincia e da una mappa all'altra, sia i Giocatori con un'offensiva più "tradizionale" sia quelli che adottano una strategia difensiva più recente potranno applicare le loro abilità in modo flessibile a seconda delle necessità della loro Gilda. Inoltre, i tuoi Bonus Difesa inutilizzati avranno finalmente un'applicazione adeguata.
Per migliorare l'esperienza dei CDB e per rispondere, ove possibile, ai feedback della Popolarità, in questo aggiornamento stiamo introducendo delle modifiche al matchmaking. Ricorda che la selezione degli avversari è inevitabilmente molto influenzata dal numero di Gilde e dal loro potere in un determinato mondo di gioco, quindi le partite ripetitive e impegnative che rappresentano un problema per alcuni Giocatori saranno ancora possibili. Il nostro obiettivo è quello di rendere meno frequenti queste situazioni introducendo la cosiddetta meccanica di "evitamento":
Questa procedura dà luogo a un elenco di coppie di concorrenti con priorità, favorendo quelle che si sono abbinate meno frequentemente (o non si sono abbinate affatto).
Oltre a questa meccanica, stiamo modificando i Punti Lega e introducendo una soglia più bassa per mantenere il proprio posto in classifica, oltre a Espansione di alcune Leghe:
Leghe Portate:
Lega |
Inizio |
La fine |
---|---|---|
Rame | 0 | 100 |
Argento | 101 | 350 |
Oro | 351 | 650 |
Platino | 651 | 900 |
Diamanti | 901 | 1000 |
Nuovi ranghi della Lega:
Lega |
Inizio |
Fine |
---|---|---|
Rame | 0 | 200 |
Argento | 201 | 500 |
Oro | 501 | 800 |
Platino | 801 | 999 |
Diamanti | 1000 | 1000 |
Due volte per ogni Campionato GBG, nella terza e nella sesta stagione, le Gilde Diamanti sperimenteranno una modalità di matchmaking speciale, riservata ai Giocatori più competitivi.
Durante queste stagioni, le Gilde della Lega Diamante saranno inserite in un girone separato, ignorando le regole generali di classifica, e saranno affrontate l'una contro l'altra in base alla loro posizione in classifica con incrementi di 4 Gilde: prima le prime 4 Gilde, poi le Gilde da 5 a 9, da 9 a 12 e così via a seconda delle dimensioni della Lega.
In questa modalità, alle Gilde che vi partecipano non verranno sottratti punti Lega, indipendentemente dal loro piazzamento finale. Solo le Gilde che partecipano a questa modalità non subiranno alcuna detrazione di punti Lega. Per il resto delle Gilde si applica il normale processo di abbinamento e le normali regole della Lega.
Nei casi in cui il gioco non riesca a riempire i Campi di battaglia solo con le Gilde Diamanti, anche le Gilde Platino saranno coinvolte nelle partite. Sui mondi più piccoli, dove la Lega Diamanti è troppo piccola, la modalità speciale non si applica.
Per riconoscere che questa modalità di abbinamento è attiva, cerca questa icona nella finestra di benvenuto del CDB all'inizio di ogni terza stagione:
Come puoi notare da uno degli screenshot qui sopra, la mappa di CDB offre ora una vista dettagliata migliorata che sarà attivata di default dopo l'aggiornamento. Grazie a questa vista, ora puoi vedere più facilmente i dettagli cruciali di ogni Provincia:
Se preferisci un aspetto più pulito, puoi facilmente disattivare la visualizzazione dettagliata cliccando sul pulsante corrispondente sull'HUD del GBG:
Anche la finestra delle informazioni sulla provincia ha ricevuto un aggiornamento per un aspetto più snello e dettagliato, con le informazioni già visibili sulla mappa e le seguenti aggiunte:
Queste modifiche all'interfaccia derivano da un'altra richiesta comune dei giocatori di migliorare l'usabilità e l'interfaccia di GBG. Per migliorare la tua Esperienza e facilitare ulteriormente le Battaglie, abbiamo anche Sposto gli elementi della finestra Provincia in modo che si adattino meglio tra loro.
Attualmente, ogni volta che ricevi una ricompensa per un incontro GBG, ti trovi di fronte a un familiare pop-up che descrive ciò che hai ricevuto.
Spesso i Giocatori ci dicono che questi pop-up disturbano il flusso delle battaglie in un ambiente frenetico come GBG. In risposta a questo feedback, con questo aggiornamento sostituiremo il pop-up con un banner di ricompensa che lampeggerà temporaneamente nella parte inferiore della finestra di gioco. Insieme alle migliorie introdotte in precedenza, come le Battaglie, questa modifica ti permetterà di combattere in modo più veloce e facile che mai.
Nota: se ti serve visualizzare i dettagli della ricompensa, puoi farlo cliccando sull'icona del Forziere sul banner della ricompensa.
Attualmente, tutti gli Edifici della Provincia richiedono gli stessi costi e producono lo stesso numero di Punti Vittoria indipendentemente dalla posizione in classifica della Gilda. Per garantire una spesa di Beni più coesa ed equa e la corrispondente Ricompensa di gilda, dopo questo aggiornamento scaleremo entrambi in base alla posizione di una Gilda nelle Classifiche. A tal fine, sia i costi di costruzione della Provincia che i Punti vittoria saranno moltiplicati in base al moltiplicatore specifico delle Leghe:
Leghe | Moltiplicatore dei costi degli Edifici | Moltiplicatore dei Punti Vittoria |
Rame |
0,1 | 0,1 |
Argento | 0,2 | 0,2 |
Oro | 0,3 | 0,3 |
Platino | 0,5 | 0,5 |
Diamanti | 1 | 1 |
Nota: il numero di Punti Vittoria che una Provincia può generare rimane un valore casuale, tuttavia abbiamo diminuito questa casualità aumentando i valori minimi e massimi nell'intervallo di selezione per ogni Provincia.
Nuova Abilità
Espandiamo la selezione di Abilità degli Edifici della Provincia con una nuovissima aggiunta che permetterà ad alcuni edifici di generare X Punti Vittoria extra per la Gilda che li possiede. Naturalmente, l'abilità necessita di edifici a cui essere collegata, quindi stiamo aggiungendo sei nuovi Edifici per tenerne conto:
Province Conquistate
Province
|
Avamposto da campo fondamentale |
Avamposto da campo regolare |
Avamposto da campo Progressivo
|
Iniziare
Provincia
|
Fortezza della Gilda Principi fondamentali |
Fortezza della Gilda Regolare |
Fortezza della Gilda Avanzata |
Questo aumento funzionerà aggiungendo un valore forfettario di Punti Vittoria extra al numero di Punti base generati da una Gilda. Da questo valore, il gioco calcolerà la ricompensa finale in Punti Vittoria utilizzando le abilità disponibili basate su percentuali che incrementano la produzione di Punti Vittoria. La ricompensa finale è determinata anche dal moltiplicatore di Punti Vittoria descritto nel paragrafo precedente.
Inoltre, abbiamo diminuito l'aleatorietà del numero di slot per gli edifici assegnati per assicurarci che tu possa trarre maggior vantaggio dalle nuove aggiunte.
Infine, anche tutti gli Edifici della Provincia riceveranno una revisione visiva, a ulteriore supporto del nostro obiettivo di favorire un look pulito e moderno per Forge of Empires.
Ultimo ma non meno importante: con questo aggiornamento verranno aggiunti 50 nuovi Livelli di logoramento, portando il numero totale di Livelli a 300.
Questo è tutto per questo aggiornamento! Ti auguriamo di apprezzare il nuovo look dei Campi di battaglia della Gilda, le sue caratteristiche e i suoi miglioramenti in termini di usabilità. Come sempre, unisciti alla discussione nel canale #channel!