ギルド戦場
ギルド戦場
戻る
ヘルプ
ゲームプレー
マルチプレヤーと他 のプレヤーとの問題
ギルド
ギルド戦場
州建造物とは何ですか?またそれがもたらす利点は何ですか?
ヘルプ
ゲームプレー
マルチプレヤーと他 のプレヤーとの問題
ギルド
ギルド戦場
州建造物とは何ですか?またそれがもたらす利点は何ですか?
戦場マップでは、各州には建物を建設できる 1 ~ 3 つのスロットがあります。コストを支払うために誰でもギルド財務省に物品を寄付できますが、ギルドが所有する州建造物を建てることができるのは、ギルドの特別な役割 (「戦場建設者」) を持つメンバーだけです。ギルドのすべての「創設者」と「リーダー」も自動的にこの役割を持ちます。
ギルドで代表される時代のみが、属州の建物 (国庫財) のコストを決定します。これらの州の建物には建設時間があり、いつでも建設をキャンセルまたは削除して、別の建物のスロットを解放することができます。このような場合、使用済みのリソースは国庫に返還されません。
州が別のギルドによって征服されると、すべての建物 (建設中のものも含む) が 50% の確率で破壊され、残りの建物は新しい所有者の利益になります。 9 つの異なる戦略的建物が利用できるので、慎重に選択してください。
おとり、罠、監視塔
3 つのオリジナルの GbG 建物。敵が罠や囮を使って領地内で戦闘/交渉した場合、2倍の損耗を被る可能性があります。
建物
名前
プロパティ
位置
コスト
建設時間
即時施工価格
おとり
敵がこの州を征服するために戦闘または交渉した場合、15% の確率でこの敵は 2 倍の損耗を被ります。
開始プロヴィンスを除く空のスロット
500
4:00:00
50
トラップ
敵がこの州を征服するために戦闘または交渉した場合、45% の確率でこの敵は 2 倍の損耗を被ります。
開始プロヴィンスを除く空のスロット
3,000
5:00:00
50
監視塔
このプロヴィンスを所有するギルドのメンバーが隣接するプロヴィンスに進出した場合、8% の確率で消耗レベルが増加しません。
開始プロヴィンスを除く空のスロット
500
1:00:00
50
フィールドキャンプ
これらの建物はギルドの開始州でのみ建設でき、消耗を獲得する確率を 26 ~ 80% 削減します (隣接するプロヴィンスのみ)。すべての州は 25 ~ 100% 多くの勝利ポイントを生成します。すべてのギルド開始地域には、建設スロットが 1 つだけあります。
ギルド開始プロヴィンスを他のギルドが征服することはできません。
建物
名前
プロパティ
位置
コスト
建設時間
即時施工価格
急造ギルド野営地
このプロヴィンスを所有するギルドのメンバーが隣接するプロヴィンスに進出した場合、26% の確率で消耗レベルが増加しません。あなたのギルドは 25% 多くの勝利ポイントを生成します。
ギルド開始地域でのみ建設可能
25000
6:00:00
100
ギルド野営地
このプロヴィンスを所有するギルドのメンバーが隣接するプロヴィンスに進出した場合、52% の確率で消耗レベルが増加しません。あなたのギルドは 50% 多くの勝利ポイントを生成します。
ギルド開始地域でのみ建設可能
40000
12:00:00
180
強化
ギルド野営地
このプロヴィンスを所有するギルドのメンバーが隣接するプロヴィンスに進出した場合、80% の確率で消耗レベルが増加しません。あなたのギルドは 100% 多くの勝利ポイントを生成します。
ギルド開始地域でのみ建設可能
75000
24:00:00
250
兵舎
これらの建物は、開始州を除く空のスロットに建設でき、消耗を得る確率が 20 ~ 60% 減少します (隣接する州のみ)。この地域を征服するにはさらに 5 ~ 30% の前進が必要です
建物
名前
プロパティ
位置
コスト
建設時間
即時施工価格
急造兵舎
20%の確率で消耗を得る(隣接する州のみ)
この州を征服するには +5% の前進が必要です
開始プロヴィンスを除く空のスロット
2800
2:00:00
50
兵舎
40%の確率で消耗を得る(隣接する州のみ)
この州を征服するには +10% の前進が必要です
開始プロヴィンスを除く空のスロット
5000
2:30:00
90
強化兵舎
60%の確率で消耗を得る(隣接する州のみ)
この州を征服するには +30% の前進が必要です
開始プロヴィンスを除く空のスロット
6800
3:00:00
125
ギルド指揮所
ギルド指揮所では、消耗戦を獲得する確率が 20 ~ 60% 減少します (隣接する州のみ)。また、征服には 5 ~ 30% 多くの前進が必要で、1 時間ごとに 15 ~ 100% 多くの勝利ポイントを生成できます。
建物
名前
プロパティ
<
所在地
コスト
建設時間
即時施工価格
急造ギルド指揮所
このプロヴィンスを所有するギルドのメンバーが隣接するプロヴィンスに進出した場合、26% の確率で消耗レベルが増加しません。あなたのギルドは 25% 多くの勝利ポイントを生成します。
開始プロヴィンスを除く空のスロット
2900
2:00:00
50
前線ギルド指揮所
-40% の確率で消耗を得る (隣接する州のみ)
この州を征服するには +10% の前進が必要です
この州は 30% 多くの勝利ポイントを生成します。
開始プロヴィンスを除く空のスロット
5200
2:30:00
90
強化ギルド指揮所
-60% の確率で消耗を得る (隣接する州のみ)
この州を征服するには +30% の前進が必要です
この州では、100% 多くの勝利ポイントが生成されます。
開始プロヴィンスを除く空のスロット
7000
3:00:00
125
関連記事
GBG トライアル:よくある質問 (FAQ)
GBG トライアル:トライアルの難易度の仕組み
GBG トライアル:トライアル報酬の仕組み
GBG トライアル:ギルド戦場ストア
ギルド戦場とは何ですか?
言語の選択
Czech
Danish
Dutch
English (INT)
Finnish
French
German
Greek
Hungarian
Italian
Japanese
Norwegian
Polish
Portuguese
Portuguese (Brazil)
Romanian
Russian
Slovak
Spanish
Spanish (Argentina)
Spanish (Mexico)
Swedish
Thai
Turkish