歴史イベント2024: メカニック
総括初めてイベントウィンドウを開くと、チュートリアルを完了するように求められます。戦闘方法を学んだら、新しい
戦闘を開始できます。すべての戦闘シリーズは、7 回の敵との決闘と、その後に強力なボスとの決闘で構成されます。あなたと敵は、デッキ内のカードで表されます。すべての遭遇で、あなたのカードは敵カードと決闘します。すべてのキャラクターカードは特定の
派閥に属しており、その派閥によって、キャラクターが敵に与えるダメージと、敵がキャラクターに与えるダメージが決まります。ダメージはカード自体の強さによっても異なりますが、これについては後ほど詳しく説明します。
最初のバトルに参加する前に、まず
難易度を選択する必要があります。難易度が高いほど、勝ったときの報酬も大きくなります。デッキは、イージー、ミディアム、ハードから選択できます。各難易度は、バトルの最後に倒さなければならないボスでもある異なる歴史上の人物によって表されます。この段階では、デッキ アセットの右上隅にある疑問符記号をクリックして、デッキに含まれるカードを表示することもできます。
バトルに突入する前に知っておく必要があるもう 1 つのことは、
イベント通貨であるバトル コインとチケットです。
| バトルコインを使用して、バトルで自分をサポートします。体力を補充したり、アビリティ カードを購入したり、カードを再描画したりできます。
イベントクエストを完了して入手するか、ダイヤモンドでさらに購入しましょう! |
| チケットを使用してバトルを開始します。チケットは時間の経過とともに補充されますが、ダイヤモンドでいつでもさらに入手できます。 |
デッキを選択したら、「バトルに参加」ボタンをクリックしてチケットを使い、バトルを開始してください。
戦いの中であなたと敵の両方に、重要なステータスを持つ独自の「コーナー」があります。戦闘ウィンドウに入ると、
イベント ウィンドウの両側にハートで表された
ヘルスバーが両サイドに表示されます。ヘルス バーは、戦闘中全体のヘルス ポイントを表すことに注意してください。一方、敵のヘルス バーは、現在戦っている敵カードのヘルス レベルを表します。
プレイ中は、必ず体力に注意してください。体力が尽きると、バトル全体に負け、まだ獲得していないカードからの報酬を逃してしまいます。状況を容易にするために、
体力低下の警告を追加しました。敵のカードによって体力が確実にゼロ以下に低下する状況に遭遇すると、体力バーが点滅し始め、補充するように促されます。補充するには、その横にあるプラス記号をクリックします。体力を補充するには、バトルコインが必要です。
敵のカードと決闘するたびに、使用したカードはバトルの結果に関係なくデッキから取り除かれます。カードがなくなるのもバトルに負ける原因の 1 つなので、持っているカードの枚数と、今後どれだけ役立つ可能性があるかを確認してください。
あなたのコーナーでは、そのすぐ下にあるこのボタンをクリックすると、現在のデッキ内のカードを表示できます。カードを知っておくと、戦闘をナビゲートし、より良い動きを計画するのに役立ちます。
メカニズムのいくつかの側面を参照する必要がある場合は、ウィンドウの左下隅にあるボタンであるバトル ガイドで参照できます。
戦闘中、
カードを倒すたびに報酬が与えられます。報酬は敵カードのすぐ下に表示されます。報酬には、グランプリ進行ポイント、報酬チェスト、アビリティ カードなどがあります。アビリティ カードの詳細については、この記事を読み続けてください。
再描画必然的に、手持ちのカードが、遭遇した敵カードと戦うための最良の選択肢ではない状況に陥ることがあります。そのような場合は、
再描画機能を使用してください。カードの下の対応するボタンをクリックすると、ゲームは 3 つの選択肢を提示し、好きなカードが見つかるまで繰り返します。
「選択」をクリックしてカードを選択し、再度バトルに参加します。
提案されたオプションのいずれも機能しない場合は、
もう一度 [再描画]をクリックします。新しい再描画ごとにバトルコインが消費され、デッキから新しいカードが提供されます。
それでは、詳細を見ていきましょう。
カードキャラクターカードと派閥戦闘での成功は、カードのプレイ方法によって決まります。すべてのキャラクター カードには、そのキャラクターの派閥、ダメージ範囲、派閥ボーナスが表示されます。
各戦闘の結果は、両側のカードの派閥によって左右されます。じゃんけんのように考えてみましょう。
| 天才 | チャンピオンを出し抜く!(チャンピオンカードタイプに対するボーナス攻撃) |
| チャンピオン | 指揮官を圧倒する!(指揮官カードタイプに対するボーナス攻撃) |
| 司令官 | 天才を出し抜く!(天才カードタイプに対するボーナス攻撃) |
| マニピュレーター | 誰も彼らの動機を推測することはできません!(派閥ボーナスはありません。また、他の派閥にはマニピュレーターに対するボーナスはありません) |
このチートシートはバトルウィンドウの中央に表示されるため、ゲーム内でいつでも参照できます。
さらに、すべてのキャラクター カードには、敵に対してボーナスがあるか不利があるかが表示されます。カードにボーナスがある場合は、緑色のプラス記号が表示されます。ない場合は、赤色のマイナス記号が表示されます。
カードには与えるダメージの範囲があり、さらに各カードには特定のタイプに対するボーナスがあります (マニピュレーター カードを除く)。[戦闘] をクリックすると、選択したカードのダメージ範囲に等しいダメージを敵の体力に与え、そのカード タイプに対するボーナスを加えます。たとえば、カードが 4 ~ 6 のダメージを与える場合、[戦闘] をクリックすると 4 ~ 6 の値がランダムに選択され、敵の体力から差し引かれます (カード タイプによるダメージ ボーナスも差し引かれます)。ただし、敵はあなたを攻撃してくるので、敵が 1 回の攻撃で体力をすべて消耗させないように注意してください。そうしないと、敗北する可能性があります。
アビリティカードアビリティ カードは、あらゆる戦闘の流れを変えることができます。戦闘中にアビリティ カードを獲得できることもあります。アビリティ カードは、派閥やダメージ ステータスを持たないユニークなカードですが、敵の体力を奪ったり、特定のダメージを与えたりするなど、特別な効果があります。アビリティ カードを使用すると、敵のダメージから保護されます。アビリティ カードを獲得できる戦闘を識別するには、敵カードの下にあるこのシンボルを探してください。
そのような敵を倒すと、開かれるカードショップで好みのアビリティカードを選択できるようになります。勝利したバトルの報酬としてアビリティカードが 1 枚確実に手に入ります。ただし、バトルコインでさらにアビリティカードを入手して、今後の決闘で起こりうるあらゆる状況に備えることもできます。ショップでのカードの選択は、バトルの難易度と
交渉力によって異なります。
交渉力は、イベント中のさまざまなアプリケーションで表示されるこのシンボルによって表されます。
このパワーは、敵に対してさらなる優位性をもたらします。パワーが多ければ多いほど、どんな戦いも楽勝にできる以下の強力なアビリティ カードのいずれかを獲得できる可能性が高くなります。
- 暗殺: 敵を即座にゲームから排除する致命的な力。
- グランド・ブーティ : チェスト報酬とともに、プレイヤーに 3 倍の Grand Prize 進捗ポイント (GP ポイント) を付与します。
- グランドブースト: プレイヤーに即座に GP ポイントを付与します。
- グランド リーグ: リーグ ポイントへの近道。競争の激しいアリーナでの進歩を加速します。
- 増援:3 枚のパワー カードを追加してデッキを強化し、戦闘での戦略オプションと回復力を高めます。
交渉力は、ヒストリー賞のメインレーンや特定のライバルチャレンジを通じて獲得できます。
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