Incursões Quânticas: Campeonato 1, 2026
O novo Campeonato de Incursões Quânticas começa no dia 25 de dezembro nos servidores Ao Vivo!
Continuamos ajustando os detalhes do Assentamento Quântico da Idade Média e, claro, preparamos novas recompensas. Continue lendo para saber mais!
Recompensas
Apresentando as novas recompensas do Campeonato:
Neo Zigurate
e
Neo Árvore do Amor!
O Zigurate e a Árvore do Amor são nossas mais novas adições à lista de edifícios que receberam o tratamento Quântico. No próximo Campeonato, batalhe pelas novas versões Neo e pelos efeitos desses edifícios para impulsionar sua cidade:
| Nome do Edifício |
Tamanho |
Recurso |
Estatísticas |
Disponível como Fragmentos de |
| Neo Zigurate - Nível 1 |
3x3 |
 |
57% - 80%
61% - 85%
115% - 150%
Quando motivado:
61 - 80
15 |
- Baús de recompensa no final da incursão
- Recompensas do placar QI
- Passe Quântico
- Loja Quântica
|
| Neo Zigurate - Nível 2 |
3x3
Não precisa de estrada |
 |
71% - 100%
78% - 110
135% - 176%
Quando motivado:
73 - 95
30
|
| Neo Árvore do Amor - Nível 1 |
3x3 |
 |
53% - 75
64% - 90%
73% - 95%
Quando motivado:
44 - 57
144 - 155 |
| Neo Árvore do Amor - Nível 2 |
3x3
Não precisa de estrada |
 |
65% - 91
78% - 109%
91% - 118%
Quando motivado:
53 - 68
180 - 194
|
Se você ainda está trabalhando na atualização dos edifícios anteriores do Campeonato, não se preocupe. Como sempre, nós os disponibilizamos no novo
Kit de Seleção Épico da Idade Média IQ 2026.
Este kit contém:
- Edifícios Neo Torre do Relógio e Neo Ménagerie de nível 1
- Kits de Melhoria da Neo Torre do Relógio e Neo Ménagerie
Consequentemente, removemos o antigo Kit de Seleção e os Fragmentos da Neo Torre do Relógio e da Neo Menagerie das recompensas. No entanto, todos esses edifícios estão disponíveis no Mercado IQ, com um desconto por serem mais antigos.
Alterações de Balanceamento
Pra começar essa seção, gostaríamos de compartilhar o raciocínio por trás das mudanças.
Como vocês devem saber pelos nossos anúncios anteriores sobre testes e atualizações, nos baseamos tanto no feedback quanto nos dados pra tomar decisões. Os dados fornecem uma visão mais completa, já que abrangem todos os jogadores. Embora gostaríamos de ter acesso a esses dados de jogabilidade após a fase de testes beta, infelizmente, a população de jogadores ativos no servidor não permite isso. Nesses casos, usamos também a fase Ao Vivo para coletar dados e feedback suficientes para basearmos as próximas mudanças de recursos.
Com base nas informações e no feedback do Beta e do primeiro Campeonato Ao Vivo, desenvolvemos uma série de medidas destinadas a ajustar o ritmo do Assentamento, a velocidade de obtenção de expansões e a distribuição de certas recompensas. Um dos nossos principais desejos com essas mudanças é garantir o ritmo pretendido para o desenvolvimento do Assentamento Quântico e facilitar o uso de mais edifícios disponíveis, em vez de focar em apenas um aspecto do Assentamento. Além disso, os dados recém-adquiridos nos permitiram ajustar o equilíbrio das Moedas Lunares para corresponder melhor ao ritmo geral e à economia do jogo todo.
Continue lendo para ver a lista completa de alterações e mais detalhes sobre nosso raciocínio.
Alterações nos Edifícios
Culturais
Tanto a partir do seu feedback quanto da nossa análise, percebemos que alguns edifícios culturais receberam mais atenção do que outros (especificamente a Forca e o Pelourinho), o que poderia limitar o desenvolvimento do Assentamento a apenas uma pequena seleção de edifícios. Com essa mudança, nosso objetivo é tornar outros edifícios mais relevantes e úteis, o que também é auxiliado pela adição da capacidade de Ações Quânticas a eles.
|
Era
|
Nome
|
Tamanho
|
Nível
|
Valores de produção antigos
|
Novos valores de produção
|
|
Euforia
|
Ações quânticas por ciclo de recarga
|
Euforia
|
Ações quânticas por ciclo de recarga
|
Capacidade de Ações Quânticas
|
| Início da I.Média |
Mercado |
3x3 |
T1 |
125 |
50 |
125 |
50 |
0 |
Forca
|
2x2 |
T2 |
250 |
100 |
250 |
60 |
0 |
| Pelourinho |
2x2 |
T3 |
750 |
200 |
750 |
120 |
0 |
| Alta Idade Média |
Igreja |
3x3 |
T1 |
160 |
60 |
160 |
50 |
500 |
| Tipógrafo |
3x3 |
T2 |
375 |
150 |
375 |
130 |
500 |
| Médico |
3x3 |
T3 |
1.125 |
300 |
1.125 |
260 |
1000 |
| Finais da Idade Média |
Palácio |
4x4 |
T1 |
225 |
90 |
225 |
90 |
1250 |
| Biblioteca |
4x4 |
T2 |
500 |
200 |
500 |
200 |
2500 |
| Cartógrafo |
3x2 |
T3 |
900 |
240 |
900 |
180 |
750 |
Mercadorias
Também ajustamos o custo dos Edifícios de mercadorias para corresponder aos edifícios militares da Alta Idade Média. Como as Mercadorias proporcionam expansões, essa mudança também visa estabilizar o ritmo de desenvolvimento do Assentamento e adequá-lo à velocidade pretendida.
Novos Valores
| Moedas Quânticas |
Mercadorias Quânticas |
População do Assentamento Quântico |
Liga Temporal |
| 45.000 |
22.500 |
-100 |
200 |
Valores Antigos
| Moedas Quânticas |
Mercadorias Quânticas
|
População do Assentamento Quântico |
Liga Temporal |
| 25.000 |
7500 |
-100 |
0 |
Decorações
Por último, mas não menos importante, mudanças nos edifícios do Assentamento: reduzimos o Tempo de construção dos edifícios de decoração. Na prática, seus edifícios vão fornecer um impulso assim que forem posicionados no seu Assentamento.
| Nome do edifício |
Tempo de construção antigo |
Novo tempo de construção |
| Cipreste |
1 hora |
5 segundos |
| Sebe com Flores |
1 hora |
5 |
| Gárgula |
1 hora |
5 |
| Placa de sinalização |
1 hora |
5 seg |
| Ruínas |
1 hora |
5 |
| Grupo de árvores |
1 hora |
5 |
| Estátua Náutica |
10 horas |
5 |
| Viveiro |
10 horas |
5 |
| Bandeira |
10 horas |
5 |
Alteração na Capacidade de Ações Quânticas
Observação:
as alterações nesta seção foram lançadas como parte da atualização para a
versão 1.32.
Dobramos a capacidade de Ações Quânticas de 100.000 para 200.000 para permitir uma jogabilidade mais tranquila. Você não precisará verificar e reabastecer seu saldo com tanta frequência quanto antes.
Lembre-se de que, no início da Incursão, você continuará recebendo 100.000 Ações Quânticas como valor base.
Ajustes nos Edifícios
Para manter seus edifícios que fornecem Capacidade de Ações Quânticas relevantes de acordo com a mudança, também dobramos o aumento de Capacidade de AQ que eles proporcionam. Veja abaixo uma tabela com os edifícios que receberam alterações na Capacidade de Ações Quânticas.
| Nome do edifício |
Antiga Capacidade de Ações Quânticas |
Nova Capacidade de Ações Quânticas |
Aldeia Fiore Eterna
|
4000 |
8000 |
| Moinho de Sidra Supremo |
2000 |
4000 |
| Depósito Blindado - Nível 1 |
4000 |
8000 |
| Depósito Blindado - Nível 2 |
8000 |
16.000 |
| Torre Obsidiana |
4000 |
8000 |
| Mercado Eterno - Horizonte Galáctico |
8000 |
16000 |
| Residência Imperial do Céu Yukitomo |
4000 |
8000 |
Alteração nas Recompensas de Moedas Lunares
Reduzimos o número de moedas lunares fornecidas como recompensas de nó em 10-20%. Embora entendamos que a redução nas recompensas possa ser desagradável, gostaríamos de destacar que, com essa alteração, nosso objetivo é estabilizar o ritmo de aquisição de recompensas IQ, garantindo assim que elas permaneçam relevantes por mais tempo.
Para sua conveniência, resumimos as alterações para todos os tipos de nós em todas as dificuldades na tabela abaixo:
| Dificuldade |
Nível do nó |
Nome do nó |
Distribuição Antiga de Moedas Lunares |
Distribuição Nova de Moedas Lunares |
| 1 |
1 |
Normal |
240 |
210 |
| 1 |
2 |
Avançado
|
360 |
320 |
| 1 |
3 |
Chefe |
480 |
430 |
| 1 |
4 |
Fazenda |
240 |
210 |
| 2 |
1 |
Normal |
360 |
320 |
| 2 |
2 |
Avançado |
480 |
430 |
| 2 |
3 |
Chefe |
600 |
540 |
| 2 |
4 |
Fazenda |
360 |
320 |
| 3 |
1 |
Normal |
480 |
430 |
| 3 |
2 |
Avançado
|
600 |
540 |
| 3 |
3 |
Chefe |
720 |
640 |
| 3 |
4 |
Fazenda |
480 |
430 |
| 4 |
1 |
Normal |
600 |
540 |
| 4 |
2 |
Avançado
|
720 |
640 |
| 4 |
3 |
Chefe |
840 |
750 |
| 4 |
4 |
Fazenda |
600 |
540 |
| 5 |
1 |
Normal |
720 |
640 |
| 5 |
2 |
Avançado
|
840 |
750 |
| 5 |
3 |
Chefe |
960 |
860 |
| 5 |
4 |
Fazenda |
720 |
640 |
| 6 |
1 |
Normal |
840 |
710 |
| 6 |
2 |
Avançado
|
960 |
810 |
| 6 |
3 |
Chefe |
1080 |
910 |
| 6 |
4 |
Fazenda |
840 |
710 |
| 7 |
1 |
Normal |
960 |
810 |
| 7 |
2 |
Avançado
|
1080 |
910 |
| 7 |
3 |
Chefe |
1200 |
1020 |
| 7 |
4 |
Fazenda |
960 |
810 |
| 8 |
1 |
Normal |
1080 |
910 |
| 8 |
2 |
Avançado
|
1200 |
1020 |
| 8 |
3 |
Chefe |
1320 |
1120 |
| 8 |
4 |
Fazenda |
1080 |
910 |
| 9 |
1 |
Normal |
1200 |
960 |
| 9 |
2 |
Avançado
|
1320 |
1050 |
| 9 |
3 |
Chefe |
1440 |
1150 |
| 9 |
4 |
Fazenda |
1200 |
960 |
| 10 |
1 |
Normal |
1320 |
1050 |
| 10 |
2 |
Avançado
|
1440 |
1150 |
| 10 |
3 |
Chefe |
1560 |
1240 |
| 10 |
4 |
Fazenda |
1320 |
1050 |
| 11 |
1 |
Normal |
1320 |
1050 |
| 11 |
2 |
Avançado
|
1440 |
1150 |
| 11 |
3 |
Chefe |
1560 |
1240 |
| 11 |
4 |
Fazenda |
1320 |
1050 |
| 12 |
1 |
Normal |
1320 |
1050 |
| 12 |
2 |
Avançado
|
1440 |
1150 |
| 12 |
3 |
Chefe |
1560 |
1240 |
| 12 |
4 |
Fazenda |
1320 |
1050 |
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