Njut av det uppdaterade Imperieslagfältet från och med den nyaste ISF-säsongen som startar på alla servrar den 5:e december!
Med denna uppdatering strävar vi efter att uppdatera ISF och ta itu med den främsta communityfeedbacken där det är möjligt. Fortsätt läsa för att ta reda på vad som väntar dig i den nya säsongen!
Och om du föredrar videoformatet kan du titta på vår översikt över ändringarna här:För att du och ditt imperium ska kunna använda alla dina arméförstärkningar till fullo introducerar vi försvarsförstärkning till alla ISF-kartor!
Detta innebär att i starten av ISF, och varje gång en provins erövras av ett Imperium, kommer systemet att välja om en offensiv eller en defensiv förstärkning kommer att krävas för att strida på den provinsen. Som vanligt indikeras försvarsförstärkningen av blå symboler, och den vanliga attackförstärkningen av röda.
ISF-kartan kommer att påverka provinsernas benägenhet att välja den ena eller andra bonusen:
Eftersom den krävda bonusen ändras från en provins och karta till en annan, kommer både spelare med en mer "traditionell" offensiv och de som använder en nyare defensiv strategi att kunna tillämpa sina färdigheter flexibelt beroende på behoven hos deras Imperier. Dessutom kommer dina oanvända försvarsbonusar äntligen att få en korrekt tillämpning.
För att förbättra din ISF-upplevelse och ta itu med populär feedback från communityn där det är möjligt, introducerar vi ändringar i matchning i den här uppdateringen. Kom ihåg att valet av motståndare oundvikligen påverkas starkt av antalet Imperier och deras makt i en viss spelvärld, så repetitiva och utmanande matcher som utgör ett bekymmer för vissa av våra spelare kommer fortfarande att förekomma. Vi strävar efter att göra dessa situationer mindre vanliga genom att införa en så kallad "undvikande "-mekanik:
Detta förfarande ger resultat i en prioriterad lista av tävlande par, som gynnar de som har matchats mindre ofta (eller inte alls).
Utöver denna mekanik justerar vi också ligapoängens rangordning och inför en snävare tröskel för att behålla sin plats i rankningar, samt expanderar några av ligorna:
Nuvarande ligarangordningar:
Liga |
Start |
Slut |
---|---|---|
Koppar | 0 | 100 |
Silver | 101 | 350 |
Guld | 351 | 650 |
Platina | 651 | 900 |
Diamant | 901 | 1000 |
Ny rangordning för ligor:
Liga |
Start |
Slut |
---|---|---|
Koppar | 0 | 200 |
Silver | 201 | 500 |
Guld | 501 | 800 |
Platina | 801 | 999 |
Diamant | 1000 | 1000 |
Två gånger per varje ISF-mästerskap, under den tredje och sjätte säsongen, kommer diamantligaimperier att uppleva ett speciellt matchningsläge, reserverat för våra mest konkurrenskraftiga spelare.
Under dessa säsonger kommer diamantligans imperier att läggas i en separat pool, ignorera de allmänna matchningsreglerna, och matchas mot varandra i ordning efter deras rankning i steg om 4 Imperier: topp 4 Imperier först, sedan 5-9, 9-12, och så vidare beroende på ligans storlek.
I detta läge kommer inga ligapoäng att dras av från Imperier som deltar i detta läge, oavsett deras slutliga placering. Endast Imperier som deltar i detta läge kommer inte att få några ligapoäng avdragna. För resten av Imperierna gäller den vanliga matchningsprocessen, samt vanliga regler för ligan.
När spelet inte kan fylla ett Imperieslagfält med enbart diamantligaimperium, kommer även de bästa Imperierna i platina att delta i matchningen. På mindre världar, där diamantligan är för liten, kommer det speciella läget inte att gälla.
För att se att detta matchningsläge är aktivt, titta efter denna ikon i ISF:s välkomstfönster i början av var tredje säsong:
Som du kanske märker från en av skärmdumparna ovan, erbjuder ISF-kartan nu en förbättrad detaljerad vy som kommer att aktiveras som standard efter uppdateringen. Tack vare den här vyn kan du nu lättare se viktiga detaljer om varje provins:
Om du föredrar ett renare utseende kan du enkelt inaktivera den detaljerade visningen genom att klicka på motsvarande knapp i ISF-menyn:
Provinsinfofönstret har också fått en uppgradering till ett mer strömlinjeformat och detaljerat utseende, med både information som redan syns på kartan och följande tillägg:
Dessa UI-förändringar kommer från ett annat vanlig spelarförslag om att förbättra ISFs användbarhet och gränssnitt. I syfte att förbättra din erfarenhet och ytterligare underlätta snabbare strider har vi också flyttat runt elementen i provins-fönstret så att de passar bättre ihop.
Som det är just nu, varje gång som du får en belöning för ett ISF-möte, möter du en välbekant pop-up som beskriver vad du fått.
Vi får ofta höra från våra spelare att dessa popup-fönster stör striderna i en miljö med högt tempo, som i ISF. Som ett svar på denna återkoppling ersätter vi med denna uppdatering popup-fönstret med en banner för belöningar som tillfälligt kommer att blinka längst ner i spelfönstret. Tillsammans med de tidigare introducerade förbättringarna, såsom snabbknappar, kommer den här ändringen att göra att du kan strida snabbare och lättare än någonsin tidigare.
Notera: Om du vill/behöver se detaljerna för belöningen kan du göra det genom att klicka på kist-ikonen på belöningsbannern.
För närvarande kräver alla provinsbyggnader samma kostnader och ger samma antal segerpoäng oavsett ett Imperies position i rankningen. För att säkerställa en mer sammanhängande och rättvis kostnad för varor och motsvarande belöning för segerpoäng kommer vi efter denna uppdatering att anpassa båda i enlighet med ett imperiums plats i rankningarna. För att uppnå detta kommer både de grundläggande kostnaderna för provinsbyggnader och avkastningen på segerpoäng att multipliceras med ligornas specifika multiplikator:
Ligor | Multiplikator för kostnader för byggnader | Multiplikator för segerpoäng |
Koppar |
0,1 | 0,1 |
Silver | 0,2 | 0,2 |
Guld | 0,3 | 0,3 |
Platina | 0,5 | 0,5 |
Diamant | 1 | 1 |
Obs: Antalet segerpoäng som en provins kan generera är fortfarande ett slumpmässigt värde, men vi har minskat denna slumpmässighet genom att höja min- och maxvärdena i urvalsintervallet för varje provins.
Ny förmåga
Vi expanderar urvalet av provinsbyggnadsförmågor med ett helt nytt tillägg som gör det möjligt för vissa byggnader att generera extra X segrerpoäng till Imperiet som äger dem. Förmågan behöver naturligtvis byggnader att knytas till, så vi lägger till sex nya byggnader för att ta hänsyn till det:
Erövrade
provinser
|
Enkel fältupost |
Reguljär fältutpost |
Avancerad fältutpost
|
Start- provinser |
Enkel imperiefästning |
Reguljär imperiefästning |
Avancerad imperiefästning |
Denna ökning kommer att fungera genom att lägga till ett fast värde av extra segerpoäng till basantalet poäng som ett Imperium genererar. Från det värdet kommer spelet att beräkna den slutliga belöningen för segerpoäng med hjälp av tillgängliga procentbaserade förmågor som ökar VP-utbytet. Den slutliga belöningen bestäms också av den multiplikator för segerpoäng som beskrivs i föregående stycke.
Dessutom har vi minskat slumpmässigheten i antalet tilldelade byggnadsplatser för att säkerställa att du kan dra mer nytta av de nya tilläggen.
Slutligen kommer alla provinsbyggnader också att få en visuell översyn, vilket ytterligare stödjer vårt mål att underlätta ett rent och modernt utseende för Forge of Empires.
Sist men inte minst: med den här uppdateringen kommer 50 nya utmattningsnivåer att läggas till, vilket ökar det totala antalet nivåer till 300. Hur utmattning fungerar kan du läsa om här.
Det var allt för den här uppdateringen! Vi hoppas att du njuter av Imperieslagfältets nya utseende, funktioner och förbättringar av användbarheten. Ni får gärna komma och diskutera detta i vår Discord.