Votre hall de guerre détermine la taille maximale de la marche du rallye que vous commencez.
Il est également responsable des dommages causés à la défense de votre ennemi lorsque vous attaquez.
Niveau | Reduction de la défense ennemi | Capacité d'attaque en rallye | Puissance* |
1 | 1% | 50000 | 180 |
2 | 1,5% | 75000 | 300 |
3 | 2% | 100000 | 600 |
4 | 3% | 130000 | 900 |
5 | 4% | 160000 | 1200 |
6 | 5% | 195000 | 1800 |
7 | 6% | 240000 | 2400 |
8 | 7% | 285000 | 3600 |
9 | 8% | 340000 | 6000 |
10 | 9% | 400000 | 8400 |
11 | 10% | 470000 | 12000 |
12 | 11% | 540000 | 19200 |
13 | 12% | 620000 | 30000 |
14 | 13% | 700000 | 42000 |
15 | 14% | 790000 | 66000 |
16 | 15% | 890000 | 96000 |
17 | 16% | 1000000 | 144000 |
18 | 17% | 1120000 | 216000 |
19 | 18% | 1260000 | 324000 |
20 | 19% | 1420000 | 480000 |
21 | 20% | 1600000 | 720000 |
* Puissance totale pour chaque niveau