Egy titokzatos, kővel teli szekér jelenik meg a város kapuja előtt. Dicsértessék Artemisz!
A kiválasztott város 650 követ kap. |
30 | |
Távcsapataid célzóképességét Artemisz javítja.
A távolsági támadásokat használó csapatok 15%-kal erősebbek. |
100 | |
Artemisz illúzió varázslatot alkalmaz egy ellenséges városra. A város tulajdonosa egy közelgő támadást fog látni, azonban amikor a támadás megérkezik, az áldozat rájön, hogy az csak illúzió volt.
Ez a varázslat egy támadást imitál, és a játékos egy érkező támadást lát. Amikor a varázslat "megérkezik", egy jelentés készül, amely szerint a varázslat csak illúzió volt. A varázslatot egy városon használják, és egy fényhajó sebességével rendelkezik. |
260 | |
Artemisz megtisztítja a várost vagy csapatokat minden aktív varázslattól.
Ez a varázslat saját városokra, valamint bejövő vagy kimenő támadásokra használható. A varázslat MINDEN varázslatot eltávolít a városból vagy támadásból. Ez a varázslat nem alkalmazható aktív városvédő varázslattal rendelkező városokra. |
200 |
Név
|
Leírás
|
Statisztikák
|
---|---|---|
A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes mitikus egység, amely könnyedén zúzza szét a katonák légióit. Ha egyszer feldühödött, a vadkan az utolsó leheletéig harcol, és agyaraival csapkodja ellenségeit.
|
||
A griff a bölcsesség szimbóluma, és az isteni őrzője. Az ég ura és a vadállatok királya. Gyorsaságát és mozgékonyságát csak az múlja felül, hogy képes váratlanul lecsapni a magasból.
|
| |
Alkalmanként előfordul, hogy egy magányos harcost kiválasztanak az istenek és megáldanak. Ettől a pillanattól kezdve ő és fegyvere az istenek akaratát képviseli. Képezd ki a laktanyában. Az isteni követek nem kötődnek egy adott istenhez. |