Árész
Árész a háború istene! Egész seregek omlanak össze a lábai előtt félelmében, harci képességei nem ismernek párját. Legbuzgóbb hívei nemcsak a jó halál dicsőségéért adják életüket, hanem magának Árésznek a nevében is, táplálva erejét és dühét. A katonai taktika mestere, a harcosokat a legodaadóbb mártírjainak erejével ruházza fel, páratlan erőt adva nekik.
DühIstenségtársaihoz hasonlóan Árész is 4 varázslatot vezet be. Azonban ő is bevezet egy egyedi erőforrástípust, a dühöt. A düh az isteni kegyelemhez hasonlóan működik, de csak Arészre jellemző. A dühöt az alább felsorolt Árész varázslatok használatával lehet megszerezni, és felhasználni, hogy a legtöbbet hozza ki pusztító erejéből. Nézd meg az alábbi táblázatot a 4 varázslatának teljes részletességéért. A düh maximum 5000-ben van korlátozva.
Árész isteni erői
Árész áldozata
|
Arész igazi harcosai azzal mutatják ki iránta való odaadásukat, hogy feláldozzák magukat, miután a kiképzésük befejeződött.
Áldozd fel a városodban lévő nem mitikus egységeid legfeljebb 50 lakosának értékét, és minden feláldozott 1 lakos után 2 dühöt kapsz.
|
100 
|
Arész serege
|
Árész a legodaadóbb harcosokat hívja, akik életüket adták, hogy feltüzeljék dühét.
Teljes düh állományt felhasználja. Minden így elfogyasztott 25 pont düh után (lefelé kerekítve) egy Szpartosz adódik a támadó csapatához.
|
380
100%  |
Vérszomj |
Árész a harcosok harci erejét javítva, a legelszántabb alattvalói erejével irányítja haragját harcosaidba.
Javítja az összes támadó egység támadó képességét 5% + 1% minden rendelkezésre álló 200 düh után. Ezen kívül a támadás harci pontjai minden rendelkezésre álló 1000 Düh után 1%-kal nőnek.
|
100
50%  |
Spártai kiképzés |
Az Árész ereje által inspirált harcosok a harcmezőre sietnek, hogy megmutassák, méltók arra, hogy mellette álljanak a csatában.
Minden toborzási parancs a kaszárnyában 6 órán keresztül minden rendelkezésre álló 100 Düh után 70% + 1%-kal gyorsul fel. (Sebesség 1 világ. Gyorsabb világokon az időtartamot elosztjuk a világ sebességével).
|
80
10%  |
Arész mitikus egységei
Név
|
Leírás
|
Statisztikák
|
Ladón |
Passzív képesség: A Ladónok összesített népességénél nagyobb népességű célpontok megtámadása növeli az összes Ladón támadó erejét ebben a támadásban. Minden 3000 népességkülönbség után a Ladón támadóereje 6%-kal nő (legfeljebb 150%-kal). Ezen kívül minden más egység ebben a támadásban Ladónonként 1% támadóerőt nyer (maximum 10%; ez nem halmozódik a Ladón támadóerejének növelésével, és nem vonatkozik a szellemegységekre).
|
Fegyvertípus: Távolsági fegyver:
Támadás sebzése: 1195-2988
Sebesség: 40 (Repülő)
Népesség: 85
Kegyelmi költség: 490
Tompa elleni védelem: 478
Éles elleni védelem: 390
Távolság elleni védelem: 420 |
Szpartosz |
Passzív képesség: Szpartosz csak 1 népességi helyet foglalnak a szállítóhajókon.
|
Fegyvertípus: Tompa
Támadás sebzése: 205
Sebesség: 16
Népesség: 10
Kegyelmi költség: 60
Tompa elleni védelem: 100
Éles ellen: 100
Távolság elleni védelem: 150
|
Isteni követ
| Alkalmanként előfordul, hogy egy magányos harcost kiválasztanak az istenek és megáldanak. Ettől a pillanattól kezdve ő és fegyvere az istenek akaratát képviseli. Képezd ki a laktanyában.
Az isteni követek nem kötődnek egy adott istenhez. |
Fegyvertípus: Tompa
Támadás sebzése: 45
Sebesség: 16
Népesség: 3
Kegyelmi költség: 12
Tompa elleni védelem: 40
Éles ellen: 40
Távolság elleni védelem: 40 |
Kapcsolódó cikkek