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Come faccio a conquistare un'altra città?

Sebbene all'inizio del gioco tu abbia una sola città, alla fine vorrai espandere il tuo impero aumentando il numero di città che possiedi. Per farlo, hai a disposizione due metodi: o costruisci la tua nuova città da zero (colonizzazione), o prendi quella di altri (acquisizione).

Esistono due metodi per conquistare una città: 1.Conquista tramite Assedio e 2.Conquista tramite Rivolta. Alcuni mondi utilizzano la modalità Assedio e altri Rivolta; il metodo utilizzato dipende dalle Impostazioni del mondo in cui giochi. Questa Pagina ha lo scopo di fornire una rapida introduzione alla conquista delle città in generale.

Prerequisiti
Prima di poter conquistare una città altrui, devi soddisfare alcuni requisiti fondamentali. Essi sono: Edifici, Unità e Cultura.

Edifici
EdificiLivello minimoScopo
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Accademia
Livello 28Richiesto per la Ricerca della Nave Coloniale (livello 13 dell'Accademia) e del Conquista (livello 28 dell'Accademia).
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Porto
Livello 10Richiesto per la costruzione di Navi Coloniali

Unità
Per conquistare una città hai bisogno di una Nave Coloniale (detta anche CS). Questa unità viene costruita nel Porto e diventa disponibile una volta effettuata la Ricerca.
UnitàIl tuo nomeCosti
4a73df5e6dcd2635e11cf48e7d8ddac0Nave Coloniale10.000 2f8905236c58d732188e7c3b8bcf1ab210.000 644d59a3806350c37e920ba45a6e2fb610.00082e21ce1a0878cd7364a75490f4247a1 170 a1d70aa2c49ae6897659600c2ef076e0
Avrai anche bisogno di un numero sufficiente di Truppe a scorta della tua CS per assicurarti la vittoria sia via terra che via mare.

Cultura
L'ultimo requisito è che devi avere un numero sufficiente di Punti Cultura o CP per poter conquistare una nuova città. Quando inizi il gioco hai spazio per due città; uno degli slot è occupato dalla tua prima città. Quindi una seconda città non richiederà ulteriori CP, ma altre città sì.



1. Conquista tramite assedio
Questo tipo di Conquista si applica ai mondi assediati e alle città fantasma dei mondi Hyperborea (dove non è possibile conquistare Giocatori Attivi). Sui mondi Rivolte si effettua la "conquista per rivolta" (vedi il Prossimo capitolo).

Puoi dividere la conquista in due parti. Nella prima parte attacca la città obiettivo e assicurati che il tuo CS sbarchi in modo sicuro. Nella seconda parte, durante l'assedio, occupi la città e impedisci al proprietario precedente di reclamarla.

Attaccante
Scegliere un obiettivo
In questa fase devi scegliere un obiettivo e guidare il tuo CS in modo sicuro verso di esso. Il tempo massimo di viaggio di un CS è di 48 ore, quindi l'obiettivo deve trovarsi a questa distanza. Alcune Missioni dell'Isola contengono delle Ricompense che aumentano la distanza percorribile dalle unità consentendo loro di viaggiare più velocemente per un certo periodo di tempo. In questo modo, la durata del viaggio del CS si allunga a seconda della velocità delle unità nel mondo e del periodo di tempo in cui l'effetto è attivo.
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Inviare l'attacco
Clicca sulla città bersaglio per aprire la scheda militare come per un normale attacco. Devi includere:
  • CS (questo cambierà automaticamente l'attacco normale in un attacco di acquisizione)
  • Unità terrestri (la vittoria terrestre è obbligatoria)
  • Unità navali (la vittoria navale è obbligatoria)

L'unità più importante della tua forza d'attacco è la nave colonia. Non deve essere distrutta in nessun caso, altrimenti la Conquista verrà interrotta e le Truppe superstiti si ritireranno. Per questo motivo, potrebbe essere una buona tattica inviare una o più ondate di Attacchi per eliminare le difese dell'avversario, prima di effettuare la Conquista vera e propria.

Inviare le tue unità difensive o gli eserciti di retroguardia
Nell'attacco finale per la conquista è molto importante inviare unità attaccanti. Queste includono Biremi e Triremi per respingere le unità navali e un numero sufficiente di unità con forti valori difensivi per tenere a bada le unità terrestri del nemico. Ovviamente puoi supportare la Conquista anche da altre città. L'importante è che gli eserciti di retroguardia vengano inviati in modalità "supporto", in modo che al loro arrivo possano aiutare le truppe già impegnate in pesanti combattimenti nella conquista della città.

Una città può essere supportata da unità divine solo se il dio della città è lo stesso delle unità divine. Questo vale anche per le città sotto assedio. Quindi, se vuoi che unità di diverse divinità supportino la città, devi inviarle insieme al CS. In caso contrario, dovrai abbinare il dio della città assediata.

Assedio
Una volta che sbarchi il tuo CS in modo sicuro, nonostante tu abbia distrutto il nucleo della difesa militare della città distruggendo tutte le unità terrestri e navali presenti, gli abitanti non sono particolarmente ben disposti nei confronti di un nuovo sovrano. Il tuo esercito di Ares ha bisogno di un certo tempo per convincere i cittadini che sei il sovrano migliore e per farli passare dalla tua parte.

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La durata dell'assedio varia da mondo a mondo. Nella maggior parte dei mondi dipende dal fattore Velocità, ma può anche essere impostata in modo indipendente. Ricercando la democrazia, la durata dell'assedio può essere prolungata del 10%.

Durante il periodo di assedio, il Difensore non ha alcun controllo sulla città. Tuttavia, le tue Truppe possono essere attaccate, così come possono essere supportate. Puoi vedere gli Attacchi in arrivo e i supporti se vai a vedere la città da cui è stata inviata la nave colonia e clicca sull'icona che mostra la Conquista alla voce "Movimenti delle truppe".
Importante: Durante l'assedio, gli Attacchi si adoperano per togliere l'assedio, mentre i Supporti si adoperano per il successo dell'assedio. Quindi nella fase di attacco gli attacchi ti aiutano, nella fase di assedio i Supporti ti aiutano.

Successo dell'assedio
Se le truppe conquistatrici sopravvivono al periodo di assedio senza essere schiacciate, la città passa di mano. Tutti gli edifici e le tecnologie di ricerca non subiscono danni, a meno che tu non li abbia attaccati specificamente con un potere divino o con le catapulte. Il tuo CS non può essere utilizzato di nuovo, scompare. Le Truppe a scorta del CS rimangono nella tua nuova città come Unità di rinforzo finché non le ritiri.

Fallimento dell'assedio
Una nave colonia viene distrutta se chi attacca la città assediata vince lo scontro terrestre o marittimo, ovvero se ha sconfitto tutte le unità terrestri o tutte le unità navali e se non ha perso tutte le sue truppe nel processo. In questo caso l'assedio viene tolto; il tuo CS è stato affondato.

Città Fantasma
Se invii truppe d'attacco a una città obiettivo prima dello sbarco del CS e queste truppe d'attacco arrivano dopo lo sbarco del CS, si comportano in modo diverso nelle città con proprietari e in quelle deserte. Se una città ha un proprietario, le Truppe hanno un caffè e tornano a casa senza togliere l'assedio. Se la città è deserta ed è una città fantasma, attaccano le tue truppe d'assedio e hanno la possibilità di togliere l'assedio.



2. Conquiste per Rivolta
Questo tipo di Conquista si applica ai mondi Rivolta. Su tutti gli altri mondi si effettua la "Conquista per assedio".

In questo sistema la conquista si divide in due parti: prima devi convincere la popolazione che l'attuale sovrano non è adatto a governare (attacca per iniziare la rivolta), poi devi conquistare i tuoi CS per dimostrare di essere il sovrano adatto (durante la Rivolta Rossa, conquista i CS).

Attaccante
f5a9541f37951e97e4748ac375ef74bbUna volta soddisfatti i prerequisiti, devi inviare un attacco in modalità Rivolta (scegliendo l'icona appropriata nella Panoramica attacchi) e poi eliminare almeno tutte le unità terrestri nella città bersaglio. Gli abitanti iniziano a chiedersi se sono effettivamente governati dal giusto sovrano. Ci vuole un po' di tempo prima che le voci e i mugugni dei cittadini si diffondano all'interno della città e che il malcontento aumenti. Per questo motivo, passano 12 ore dopo un attacco riuscito, prima che scoppi la Rivolta nella polis (questo tempo può essere diverso a seconda delle impostazioni del mondo).
In questa città si possono scatenare più Rivolte contemporaneamente. Tuttavia, solo i giocatori che hanno iniziato una rivolta possono conquistare la città, il che significa che nessuno può approfittare di una rivolta scatenata da un altro giocatore.
Un giocatore non può iniziare una nuova rivolta in una città se ne ha già iniziata una nelle ultime 24 ore. (Questo tempo può anche essere diverso a seconda delle impostazioni del mondo). Prolungare il tempo della Rivolta non è quindi possibile.

Rivolta
2dcda7c6b9338fa318c23e10726bc69dDurante la Rivolta, la popolazione di una città è disposta ad accettarti come nuovo sovrano. Dopo tutto, con il tuo attacco riuscito hai dimostrato di essere un comandante più competente dell'attuale sovrano della città. Pertanto, se esegui un altro attacco di successo (normale), compresa una nave colonia, durante questo periodo, puoi prendere immediatamente il controllo della città. Nota: a seconda della configurazione del mondo, il tempo di Rivolta può variare. Controlla le impostazioni del mondo sul forum del gioco per avere dettagli precisi.

Ci sono due cose che devi sapere:
  • Anche se la popolazione si ribella all'attuale governante, questi ha ancora pieno accesso alla polis, può comandare e reclutare truppe e chiamare unità di rinforzo, che ovviamente dovrai inviare prima o quando arriverà la tua nave colonia.
  • Inoltre, in questo caso (a differenza dell'Attacco Rivolte), è necessario vincere sia la battaglia di terra che quella di mare!
Prerequisiti
Per conquistare una città con questo metodo devi avere i seguenti requisiti:
  • Conquiste ricercate
  • Una Nave Coloniale e tutto ciò che comporta
  • Almeno un'Unità terrestre
  • Almeno un'imbarcazione da trasporto (Normale o Veloce)
  • Almeno un Biremi, un Triremi o una Nave Leggera
  • Punti cultura sufficienti per avere un'altra città.
Sebbene questi siano i requisiti minimi richiesti, si consiglia vivamente di disporre di un consistente esercito terrestre e navale per poter sconfiggere eventuali forze difensive nella città che si sta tentando di conquistare.

Scegliere una Città
  • Punti Città: I punti di una città indicano quanto è sviluppata; una città da 175 punti avrà solo le strutture edilizie di base, mentre nella città più grande da 17.786 tutti gli edifici saranno costruiti al massimo. Per questo motivo, quando scegli un obiettivo, è importante puntare a una città della giusta dimensione; se ne conquisti una con meno di 2000 punti, probabilmente la tua crescita sarà rallentata.
  • Punti del Giocatore avversario: Non fare il passo più lungo della gamba: se prendi di mira una città di un Giocatore molto più grande di te, è probabile che abbia difese sufficienti per distruggere le tue forze d'attacco. Le città fantasma sono ottimi obiettivi perché non possono opporre resistenza.
  • Alleanze del Giocatore avversario: Se l'Alleanza del Giocatore avversario è forte e ben organizzata, sarebbe pericoloso affrontarla senza una potente alleanza alle spalle.
  • Posizione: Pensa bene alla posizione della tua seconda città: conquistare una città sulla stessa isola della prima o su un'isola priva di fattorie limiterà la tua Crescita. Considera anche il modo in cui puoi inviare supporto tra una città e l'altra: un viaggio di 48 ore con una nave colonia non ti aiuterebbe se venissi attaccato.
  • Riscuoti alleanze: Se fai parte di un'Alleanza, assicurati che la città non sia stata prenotata da un compagno dell'Alleanza.
In pratica, vuoi una città che non causi grandi conseguenze, ma che sia abbastanza grande da valere la pena di conquistarla. Ricorda che non c'è modo di abbandonare una città, quindi una volta che l'hai conquistata, ti rimane fino a quando non viene conquistata da qualcun altro.

Preparativi per la conquista
Ci sono diversi preparativi che dovrai fare prima di iniziare il processo di conquista vero e proprio.

  • Prenota una città: Ricordati di usare il nuovo Strumento Prenotazione per assicurarti di non pestare i piedi a nessuno!
  • Cancellare una città: Prima di conquistare una città, dovrai liberarla o uccidere tutte le truppe che la occupano. Per farlo, devi seguire questo procedimento:
    1. Spiare la città per capire quanta resistenza incontrerai.
    2. Attacca la città con forze adeguate per distruggere tutte le truppe presenti.
Dopodiché dovrai assicurarti che la città rimanga libera dalle truppe.

  • Costruire una Nave Coloniale: Per conquistare una città devi costruire una Nave Coloniale; questa operazione potrebbe richiedere un po' di tempo perché devi raccogliere fino a 10.000 di ogni risorsa e poi aspettare circa 12 ore per costruirla, quindi assicurati di averla costruita prima di proseguire.
Il processo di Conquista
  • Invia un attacco specificato come attacco Rivolte.
  • 12 ore dopo l'atterraggio dell'Attacco terrestre, inizia un periodo di 12 ore in cui la tua Nave Coloniale può atterrare.
  • Tra le 12 e le 24 ore dall'atterraggio dell'Attacco terrestre, la tua Nave Coloniale atterra.
  • Nel momento in cui la nave colonia atterra con successo, la città è tua.
Nota che questi tempi potrebbero essere diversi a seconda delle impostazioni del mondo.

Informazioni aggiuntive

Attaccanti a tempo
È bene che i tuoi attacchi siano il più possibile ravvicinati e decisivi.

L'Attacco Rivolte
Quando invii l'attacco di Rivolta, dovresti inviare 3-4 ondate di bombe atomiche (molte, molte truppe progettate per sopraffare completamente le difese della città) e tutti gli attacchi dovrebbero essere designati come attacchi di Rivolta, in modo che anche se solo uno viene superato, la Rivolta è comunque iniziata.

Mantieni la città libera
Poiché il Difensore ha il controllo della sua città anche durante la Rivolta, dovrai inviare periodicamente delle ondate di sgombero per mantenere la città libera dalle truppe di difesa.

La Nave Coloniale
Vuoi far atterrare la tua CS il prima possibile dopo l'ultimo attacco di sgombero. Inoltre, è bene cercare di atterrare non appena iniziano le seconde 12 ore*, in quanto il Difensore ha meno tempo per ottenere supporto dagli alleati.
A causa della lentezza della Nave Coloniale, a volte potrebbe essere necessario iniziare a inviarla anche prima degli attacchi della Rivolta, quindi ricordati di tenerne conto, altrimenti potresti non riuscire a conquistare la città.
Inoltre, dovrai assicurarti che non ci siano supporti dell'ultimo minuto per il Difensore, quindi dovrai temporizzare l'arrivo di un'ondata di sgombero qualche minuto prima della Nave Coloniale per assicurarti che la tua Nave Coloniale non venga uccisa.
Ricorda che non appena la tua Nave Coloniale si trova a dieci minuti dal porto, hai raggiunto il punto di non ritorno e devi continuare la Conquista, altrimenti perderai una preziosa Nave Coloniale per niente.

Dopo la Conquista
Una volta conquistata, ci sarà una moltitudine di cose da fare per stabilirsi nel territorio

Ricerche
A volte la città che hai conquistato avrà fatto delle ricerche che tu consideri inutili. Per risolvere questo problema, però, dovrai utilizzare un punto cultura, quindi fai molta attenzione a eliminare la ricerca. Nota che demolire l'accademia della tua nuova città NON azzera le ricerche.

Divinità
In una città appena conquistata non viene venerata alcuna divinità. Seleziona una divinità per avere a disposizione il maggior numero possibile di poteri divini nelle tue città.

Vicini di casa
Cerca di conoscere i tuoi vicini e l'Isola della tua nuova città, potrebbe esserti utile in futuro.


Città Fantasma
Naturalmente puoi conquistare città fantasma anche nei mondi con il sistema di Rivolta. Ma poiché non c'è un leader contro cui ribellarsi, non è necessario un attacco per scatenare una rivolta. Tutto ciò che devi fare è inviare una nave colonia (accompagnata da truppe di scorta per la protezione) per catturare questa città e incorporarla nel tuo impero. Se la nave sopravvive all'arrivo, la città sarà immediatamente tua, a patto che tu soddisfi i requisiti culturali necessari per possedere un'altra città. Nella città da cui salpa la nave colonia, non devi necessariamente aver ricercato "Conquista" per questa manovra.

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