Szpiegowanie
Szpiegowanie w Grepolis polega na zbieraniu informacji o liczbie żołnierzy i poziomie rozbudowy budynków w mieście wroga. Często wykorzystuje się te informacje, aby ustalić, czy miasto jest warte podboju, lub aby obliczyć swoje szanse w starciu z obroną tego miasta. Nie musisz budować szpiega tak jak innych żołnierzy, jest on raczej kimś w rodzaju niezależnego agenta, któremu płacisz za pracę.
JaskiniaBudynkiem niezbędnym do prowadzenia działalności szpiegowskiej jest jaskinia. To właśnie tutaj będziesz przechowywać srebro – im wyższy poziom jaskini, tym więcej srebra możesz przechowywać (poziom 10 jest najwyższym poziomem i pozwala na przechowywanie nieskończonej ilości srebra). Powinieneś przechowywać tutaj jak najwięcej srebra, ponieważ to właśnie ono zapobiega sukcesom akcji szpiegowskich wroga w Twoim mieście.
Główne okno pozwala na przenoszenie określonej za pomocą suwaka ilości srebra Wlub przycisku, który zaznacza całe srebro w magazynie. Po przeniesieniu srebra do jaskini nie można go już przenieść z powrotem do magazynu. Znajduje się tam również lista najnowszych raportów szpiegowskich ze wszystkich Twoich miast.
Wysyłanie szpiegaAby wysłać szpiega, musisz najpierw mieć co najmniej 1000 srebra w swojej jaskini. Znajdź miasto, które chcesz szpiegować, kliknij na nie i znajdź ikonę szpiegowania (postać w kapturze). Znajdziesz tam suwak, który pozwala określić, ile srebra chcesz przeznaczyć na tę misję. Dostępne są również przyciski umożliwiające szybki wybór kwoty 1000 (najniższej możliwej) lub całego srebra znajdującego się w jaskini, niezależnie od jego ilości. Wyświetlana jest również informacja o tym, ile czasu zajmie szpiegowi dotarcie do miasta. W pasku bocznym przeglądu miasta pojawi się obrazek informujący o aktualnie trwającej misji szpiegowskiej.
Aby szpiegostwo zakończyło się sukcesem, musisz zapłacić więcej srebra niż miasto wroga ma w swojej jaskini. Aby odnieść sukces, wystarczy wysłać tylko o 1 srebro więcej niż ma jaskinia w szpiegowanym mieście. A więc nie jest rozsądne wysyłanie szpiegów z okrągłymi ilościami srebra, takimi jak 5000.
Jeśli Ci się powiedzie, otrzymasz raport pokazujący wszystkie oddziały wroga i poziomy budynków w mieście, ale wróg nie będzie wiedział, że go szpiegowałeś, a srebro w jego jaskini nie zostanie naruszone. Jeśli Ci się nie powiedzie, zarówno Ty, jak i Twój wróg otrzymacie raporty o niepowodzeniu, a z jaskini wroga zniknie ilość srebra równa tej, którą wydałeś na misję. Dlatego czasami wystarczy wysłać jeszcze jedną próbę szpiegowską, aby odnieść sukces.
Należy pamiętać, że
NIE MOŻNA uzupełniać jaskini podczas trwania misji szpiegowskiej.
Obrona przeciw szpiegowaniuAby bronić się przed próbami szpiegowania Twojego miasta, musisz po prostu zgromadzić w swojej jaskini jak najwięcej srebra. Ponieważ szpieg wroga będzie potrzebował więcej srebra niż znajduje się w Twojej jaskini, posiadanie jaskini na poziomie 10 i ciągłe dodawanie do niej srebra jest niezbędne. W środkowej i późnej fazie gry gracze zazwyczaj mają w swoich jaskiniach miliony srebra.
Jeśli próba szpiegowska wroga w Twoim mieście zakończy się niepowodzeniem, otrzymasz raport i dowiesz się, że jest on nim zainteresowany. Jeśli próba zakończy się sukcesem, nie otrzymasz raportu, a Twoje zasoby srebra nie zostaną uszczuplone. Dzięki temu wróg zyska element zaskoczenia w momencie ataku.
Badając w akademii
kryptografię, możesz również utrudnić szpiegom wroga prowadzenie działalności szpiegowskiej w Twoim mieście o 20%.
Budując budynek specjalny o nazwie
Wyrocznia, będziesz mógł zobaczyć, kiedy ktoś skutecznie cię szpiegował, dzięki czemu dowiesz się, że jest zainteresowany Twoim miastem i będziesz mógł się na to przygotować (uwaga: w swoim raporcie zobaczy on, że posiadasz Wyrocznię, więc będzie wiedział, że wiesz o jego szpiegowaniu)
Raporty szpiegowskieRaporty szpiegowskie będą trafiać bezpośrednio do folderu raportów, ale najnowsze z nich można również przeglądać w swojej jaskini.
Jeśli nie zużyjesz wystarczającej ilości srebra, próba szpiegowania zakończy się niepowodzeniem, a zarówno Ty, jak i gracz, którego próbowałeś szpiegować, otrzymacie raport.

Jeśli Ci się to uda, zobaczysz aktualne siły wojskowe, poziomy budynków oraz zasoby w magazynie w szpiegowanym mieście.

W dolnej części raportu znajdują się również dwa przyciski: Symulacja i Publikacja. Przycisk symulacji wprowadzi do
symulatora oddziały miasta i poziom murów (a także wieżę, jeśli miasto ją posiada) jako oddziały broniące, aby umożliwić szybkie określenie, czy Twoje oddziały są w stanie zdobyć miasto. Raport nie zawiera jednak informacji o tym, czy miasto posiada badania nad
falangą lub
taranem, ani czy aktywowano
Dowódcę,
Kapitana lub
Arcykapłankę.
Przycisk publikacji pozwala opublikować raport, aby inni mogli go zobaczyć. Możesz zdecydować, czy chcesz, aby Twoje oddziały były widoczne, a także oddziały broniące i łupy. Wystarczy zapisać raport, skopiować wyświetlony kod i wkleić go do wiadomości lub na forum sojuszu w grze.
Kilka wyjaśnieńGracz A ma w swojej jaskini 10 000 srebra. Gracz B wysyła do jego miasta szpiega za 6000 srebra. Szpieg ponosi porażkę, ponieważ gracz A ma w swojej jaskini więcej niż 6000 srebra.
Gracz B nie widzi, co gracz A ma w swoim mieście. Gracz A otrzyma raport informujący, że gracz B próbował go szpiegować. W jaskini gracza A pozostanie teraz 4000 srebra.
Powiązane artykuły