Zaawansowany system walki
"Spartanie nie pytali jak wielu, lecz gdzie są" - Agis II of Sparta
Kto chciałby pozostawać w miejscu, skoro można poznać jeszcze więcej sekretów? Dzięki informacjom zawartym w poprzednim rozdziale jesteś gotowy do wykonania najważniejszych zadań. Jeśli chcesz zoptymalizować swoją wydajność i wybrać najlepszą taktykę walki, przeczytaj poniższe artykuły.
Podstawowa obronaKażde miasto posiada własną obronę bazową. Obrona bazowa oznacza, że ludność broni się sama, mimo że w mieście nie ma żadnych jednostek. Dlatego wysłanie do pustego miasta tylko jednego szermierza spowoduje jego śmierć. Obronę bazową można zwiększyć poprzez wzmocnienie murów miejskich.
SzczęścieNastrój wpływa na Twoje szczęście, ponieważ jest czynnikiem losowym w każdej bitwie. Może wynosić od -30 do +30. Jest zawsze wskazywany z punktu widzenia atakującego. Jeśli agresor ma +30% nastroju, oznacza to, że zdolność bojowa atakujących jednostek jest o 30% wyższa.
Bonus nocnySerwery międzynarodowe
NIE MAJĄ włączonej opcji bonusu nocnego. Wynika to z faktu, że grają na nich gracze z całego świata. W związku z tym nie ma odpowiedniego przedziału czasowego, w którym można by wdrożyć tę opcję, a jej wdrożenie w określonym czasie byłoby niesprawiedliwe wobec niektórych graczy.
Serwer amerykański ma włączoną opcję bonusu nocnego w wybranych światach. Jeżeli chcesz tam grać musisz sprawdzić ustawienia każdego świata, aby dowiedzieć się, czy opcja ta jest włączona.
KatapultyCzy mur obronny Twojego wroga jest dla Ciebie zbyt silny? W takim razie potrzebujesz potężnych katapult, które mogą zburzyć mury wrogiego miasta. Aleksander Wielki używał ich z wielkim powodzeniem, a zostały one skonstruowane właśnie do takich celów oblężniczych. W pełnym tego słowa znaczeniu katapulty wyrzucają (rzucają) duże kawałki skał w mury wroga, zmniejszając w ten sposób ich skuteczność. To często sprawia, że katapulty są nieodzownym elementem armii podbijającej. Są one skuteczne nie tylko przeciwko kamiennym murom, ale także przeciwko ludziom. Wszelkie wrogie jednostki znajdujące się w ich zasięgu są szybko niszczone. Budynki mogą być również uszkadzane dzięki badaniu kamiennego gradu. Katapulty mają jednak wadę - poruszają się bardzo wolno, ale za to przenoszą niezwykle duże ilości łupów.
Anty-timingAnty-timing to te małe +/- 10 sekund, które widzisz podczas wysyłania wsparcia. Zasadniczo ma on na celu utrudnienie graczom wykonywania ataków w odstępie jednej sekundy od siebie. Jest to celowa funkcja, a nie błąd! Twój atak/wsparcie zostanie wykonane w ciągu 10 sekund od podanego czasu, może to być 10 sekund wcześniej lub 10 sekund później (lub dowolny czas pomiędzy!), wszystko zależy od szczęścia.
Powiązane artykuły