Como é que eu conquisto outra cidade?
Embora inicies o jogo com uma única cidade, eventualmente vais querer expandir o teu império aumentando o número de cidades que possuis. Tens dois métodos disponíveis para o fazer: ou constróis a tua nova cidade de raiz (colonização), ou tomas a de outros (tomada de posse).
Há dois métodos de aquisição de cidades:
1.conquista por cerco e
2.conquista por Revoltas. Alguns mundos usam a Conquista e outros usam a Revolta; o método usado depende das Configurações do mundo que jogas. Esta Página tem como objetivo dar-te uma rápida introdução à tomada de cidades em geral.
Pré-requisitosAntes de poderes tomar a cidade de outra pessoa, há alguns Requisitos básicos que têm de ser cumpridos primeiro. São eles: Edifícios, Unidades e Cultura.
EdifíciosConstruir | Nível mínimo | Finalidade |
---|
 Academia | Nível 28 | Necessário para Pesquisar Navios colonizadores (Academia nível 13), e Conquistas Academia nível 28) |
 Porto | Nível 10 | Necessário para construir Navios colonizadores |
UnidadesPara conquistar uma cidade precisas de um Navio colonizador (também conhecido como CS). Esta unidade é construída no Porto e fica Disponível uma vez pesquisada.
Unidade | Nome | Custos |
---|
 | Navio colonizador | 10.000 10.000 10.000 170  |
Precisarás também de tropas suficientes para escoltar a tua CS e garantir a tua vitória, tanto por terra como por mar.
CulturaO último requisito é que tenhas Pontos de Cultura ou PC suficientes para conquistar uma nova cidade. Quando começas o jogo, tens espaço para duas cidades; uma das vagas é preenchida pela tua primeira cidade. Por isso, uma segunda cidade não precisa de PCs adicionais, mas outras cidades sim.
1. Conquistas por cerco
Candidata-se a este tipo de conquista em mundos com cerco e cidades-fantasma em mundos de Hiperbórea (onde não é possível conquistar Jogadores ativos). Em mundos Revoltas tu "conquistas através da revolta" (ver Próximo capítulo).
Podes dividir a tomada de posse em duas partes. Na primeira parte atacas a cidade alvo e asseguras que o teu CS aterra em segurança. Na segunda parte, durante o cerco, ocupas a cidade e impedes o Governante de a reclamar.
AtacarEscolhe um Alvo Nesta fase tens de escolher um alvo e guiar a tua CS em segurança até ele. O tempo máximo de viagem de um CS é de 48 horas, por isso o alvo deve estar a esta distância. Algumas Missões da ilha contêm recompensas que aumentam a distância que as unidades podem percorrer, permitindo-lhes viajar mais depressa durante um certo período de tempo. Isto permite que o tempo de viagem do CS seja prolongado dependendo da Velocidade das unidades do Mundo e do tempo em que o efeito está ativo.
Enviar o AtacanteClica na cidade alvo para abrir o separador militar como num ataque normal. Tens de incluir:
- CS (isto mudará o ataque normal automaticamente para um ataque de tomada de posse)
- Unidades terrestres (a vitória terrestre é obrigatória)
- Unidades navais (a vitória naval é obrigatória)
A unidade mais importante da tua força de ataque é o Navios colonizador. Não deves destruí-la em nenhuma circunstância, caso contrário a Conquista será abortada e as Tropas sobreviventes retirar-se-ão. Por isso, pode ser uma boa tática enviares uma ou mais vagas de Ataques para eliminar as Defesas do adversário, antes de levares a cabo a Conquista propriamente dita.
Enviar unidades defensivas, ou exércitos de retaguardaNo ataque final para a conquista é também muito importante enviar unidades defensivas. Estas incluem Birremes e Trirremes para defender as unidades navais, e unidades suficientes com um forte Valor de Defesa para deter as Unidades terrestres do inimigo. Claro que também podes apoiar a conquista a partir de outras cidades. O importante é que os exércitos da retaguarda sejam enviados no modo "apoio", para que quando cheguem possam ajudar as tropas que já estão envolvidas em combates pesados na captura da cidade.
Uma cidade só pode ser apoiada por unidades divinas se o deus da cidade for o mesmo que o deus das unidades divinas. Isto também é válido para cidades sitiadas. Por isso, se quiseres unidades de deuses diferentes a apoiar a cidade, deves enviá-las ao lado do CS. Caso contrário, tens de Partida o deus da cidade cercada.
CercoUma vez que aterraste a tua CS em segurança, apesar de teres destruído o núcleo da Defesa da cidade ao destruir todas as unidades terrestres e navais, os habitantes não estão particularmente bem dispostos em relação a um novo governante. O teu exército conquistador precisa de um certo tempo para convencer os cidadãos de que és o melhor governante e para que desertem para o teu Side.

A Duração do cerco difere de mundo para mundo. Na maioria dos mundos depende do fator Velocidade, mas também pode ser definido independentemente. Se Pesquisares a democracia, a duração do cerco pode ser prolongada em 10%.
Durante o período de cerco, o Defensor não tem controlo sobre a cidade. No entanto, as tuas Tropas podem ser Atacadas, assim como podem ser Apoiadas. Podes ver os Ataques iminentes e os apoios se fores para a cidade de onde o Navio colonizador foi enviado e clicares no ícone da Conquista em "Movimentos das tropas".
Importante: Durante o cerco, os Ataques trabalham para levantar o cerco, e os Apoios trabalham para o sucesso do cerco. Assim, na fase de Atacante os Ataques ajudam-te, na fase de Cerco os Apoios ajudam-te.
Sucesso do CercoSe as tropas conquistadoras sobreviverem ao período de cerco sem serem esmagadas, a cidade muda de mãos. Todos os Edifícios e Tecnologias que foram pesquisados permanecem intactos, a não ser que os tenhas atacado especificamente com um Poder Divino ou com Catapultas. A tua CS não pode ser usada novamente, desaparece. As Tropas em escolta do CS permanecem na tua nova cidade como unidades de apoio até que as retires.
Falha do cercoUm Navio colonizador é destruído se alguém que esteja a atacar a cidade sitiada ganhar a luta por terra ou por mar, o que significa que derrotou todas as Unidades terrestres ou todas as Unidades navais e que não perdeu todas as suas Tropas em todo o processo. Neste caso, o cerco é levantado; o teu CS foi afundado.
Cidades-fantasmaSe enviares tropas do ataque para uma cidade alvo antes do CS desembarcar e estas tropas de ataque chegarem depois do CS desembarcar, elas comportam-se de forma diferente nas cidades com Governantes e nas cidades desertas. Se a cidade tiver um dono, estas tropas têm café e regressam a casa sem levantar o cerco. Se a cidade estiver deserta e for uma cidade-fantasma, elas atacam as tuas Tropas de Cerco e têm uma hipótese de levantar o cerco.
2. Conquistas por RevoltasCandidata-se a este tipo de conquista nos mundos Revoltas. Em todos os outros mundos tu "Conquistar por Cerco".
Neste sistema há duas partes para a tomada de posse: primeiro tens de convencer as pessoas que o seu governante atual não é adequado para governar (Atacante para iniciar a revolta), depois tens de mostrar o teu próprio CS para mostrar que és o governante adequado (durante a Revolta Vermelha, aterra CS).
Atacar
Uma vez cumpridos os pré-requisitos, tens de enviar um ataque em modo de revolta (escolhendo o ícone apropriado na Visão geral do ataque) e depois eliminar pelo menos todas as Unidades terrestres na cidade alvo. Os habitantes da cidade começam a perguntar-se se estão de facto a ser governados pelo governante certo. Demora algum tempo até que os rumores e as queixas dos cidadãos se espalhem pela cidade e a insatisfação aumente. Por isso, passam-se 12 Horas após um Atacante bem sucedido, até que a revolta na pólis rebente (este tempo pode ser diferente consoante as Configurações do Mundo).
Podes iniciar várias Revoltas numa cidade ao mesmo tempo. Mas apenas os Jogadores que iniciaram uma revolta podem conquistar a cidade, o que significa que ninguém pode capitalizar uma Revolta iniciada por outro jogador.
Um jogador não pode Começou uma nova revolta numa cidade se já tiver instigado uma nas últimas 24 horas. (Este tempo também pode ser diferente consoante as Configurações do Mundo). Prolongar o tempo da revolta não é possível.
Revolta
Durante a Revolta, a População de uma cidade está disposta a aceitar-te como o seu novo governante. Afinal, com o teu Atacante bem sucedido, demonstraste que és um Comandante mais competente do que o atual governante da cidade. Portanto, se executares outro Atacante com Sucesso (normal) incluindo um Navio colonizador durante este período, podes tomar a cidade imediatamente.
Nota: Dependendo da configuração do Mundo, o tempo de Revoltas pode ser diferente. Verifica as Configurações do jogo no fórum para detalhes exactos.
Há duas coisas que deves saber:
- Mesmo que a população se Revolte contra o seu atual governante, ele continua a ter acesso total à polis, pode Comandos e Recrutar tropas e Convocar unidades de apoio, que deves obviamente despachar antes ou quando a tua nave-colónia chegar.
- E, neste caso (ao contrário de um Ataque Revolta), tens de ganhar tanto a batalha terrestre como a batalha naval!
Pré-requisitosPara conquistares uma cidade usando este método precisas de ter as seguintes coisas:
- Conquistas pesquisadas
- Um Navio colonizador e tudo o que isso implica
- Pelo menos uma Unidade terrestres
- Pelo menos um Barco de transporte (Regular ou Rápido)
- Pelo menos um Birremes, Trirremes ou Navios-farol
- Pontos de cultura suficientes para teres outra cidade
Embora estes sejam os requisitos mínimos necessários, é altamente recomendável que tenhas um exército terrestre e naval substancial para derrotar as forças defensivas da cidade que estás a tentar tomar.
Escolhe uma Cidade- Pontos da Cidade: Os Pontos de uma cidade indicam o seu grau de desenvolvimento; uma cidade com 175 pontos terá apenas as estruturas básicas de construção, enquanto que na maior cidade, com 17.786 pontos, todos os Edifícios estarão construídos em toda a sua extensão. Por isso é importante escolher uma cidade com o tamanho certo; se conquistares uma cidade com menos de 2000 pontos, é provável que o teu Crescimento seja prejudicado.
- Pontos do Jogador adversário: Não mordas mais do que podes mastigar, se tiveres como alvo a cidade de um Jogador que é muito maior do que tu, ele provavelmente terá Defesa suficiente para destruir as tuas forças atacantes. As cidades-fantasma são bons alvos pois não oferecem resistência.
- Aliança do Jogador adversário: Se a aliança do teu Jogador adversário for forte e bem Organizada então será perigoso enfrentá-los sem uma aliança poderosa por detrás de ti.
- Localização: Pensa na localização da tua segunda cidade com cuidado; Conquistar uma cidade na mesma Ilha que a tua primeira ou numa Ilha sem quintas irá limitar o teu Crescimento. Considera também como podes enviar apoio entre cidades, uma viagem de 48 horas num Navio colonizador não te ajudará se fores atacado.
- Reclama da Aliança: Se fazes parte de uma aliança, certifica-te que a cidade não foi reservada por um companheiro de aliança.
Basicamente, queres uma cidade que não cause grandes consequências, mas que seja suficientemente grande para que tenha valido a pena conquistá-la. Lembra-te, não há maneira de abandonar uma cidade, por isso uma vez que tenhas uma cidade, ficas com ela até que seja conquistada por outra pessoa.
Preparativos para ConquistarHá uma série de preparativos que terás de fazer antes de começares o processo de conquista.
- Reservar uma cidade: Lembra-te de usar a nova Ferramenta de Reservas para garantir que não pisas os pés de ninguém!
- Limpar uma cidade: Antes de conquistares uma cidade, terás de a limpar ou matar todas as tropas que a ocupam. Para o fazeres, deves seguir este processo:
- Espiar a cidade para descobrir a resistência que encontrarás
- Atacar a cidade com as forças adequadas para destruir todas as Tropas em presença na cidade
Depois disto, só tens de te certificar que a cidade fica limpa de Tropas.
- Construir um Navio Colizador: Deves construir um Navio colonizador para conquistar uma cidade, isto pode demorar algum tempo porque precisas de Recolher até 10'000 de cada recurso e depois esperar cerca de 12 Horas para o construir, por isso certifica-te que o construíste antes de continuar.
O processo de Conquistar- Envia um ataque especificado como ataque de revolta.
- 12 horas depois do ataque de revolta aterrar, começa um período de 12 horas em que o teu Navio colonizador pode aterrar.
- Entre 12 a 24 horas após o ataque de revolta, o teu Navio colonizador aterra
- No momento em que o Navio colonizador aterra com Sucesso, a cidade é tua.
Nota que estes tempos podem ser diferentes consoante as configurações específicas do Mundo.
Informação adicional
Atacantes a tempoDeves manter os teus Ataques tão próximos uns dos outros e tão decisivos quanto possível.
O Ataque de RevoltaQuando enviares o ataque de revolta propriamente dito, deves enviar 3-4 vagas de tropas nucleares (muitas, muitas tropas concebidas para sobrecarregar completamente as defesas de uma cidade) e todos os ataques devem ser designados como ataques de revolta, para que mesmo que apenas um passe, a Revolta iniciada.
Manter a cidade limpaComo o Defensor tem controlo sobre a sua cidade mesmo durante a Revolta, terás de enviar periodicamente ondas de limpeza para manter a cidade livre de tropas defensoras
O Navio ColizadorDeves desembarcar a tua CS o mais cedo possível após o teu último Ataque Terrestre. Também é bom tentares aterrar o CS assim que as 12 Horas* começarem, pois assim o Defensor tem menos tempo para obter Apoios dos aliados.
Devido à Velocidade Lenta do Navio colonizador, podes ter de o enviar mesmo antes dos Ataques da Revolta, por isso lembra-te de manter este registo, caso contrário podes não conseguir obter a cidade.
Além disso, tens de te certificar de que não há apoios de última hora para o Defensor, por isso deves programar uma onda de limpeza para chegar alguns minutos antes do Navio Colonizador, de forma a garantir que o teu apoio não é morto.
E lembra-te, assim que o teu Navio colonizador estiver a dez minutos do porto, atingiste o ponto de não retorno e deves continuar com a Conquista, ou então perderás um navio-colónia bastante valioso para nada
Depois de teres ConquistadoUma vez conquistada a colónia, terás de fazer uma série de coisas para te instalares
PesquisaPor vezes, a cidade que conquistaste terá pesquisado algumas coisas que consideras inúteis. Para corrigir isso, no entanto, tens de gastar um Ponto de Cultura, por isso tem muito cuidado ao reiniciar a Pesquisa. Nota que demolir a academia da tua nova cidade NÃO reiniciará a Pesquisa.
DeusesNuma cidade recém-conquistada, não há nenhum deus venerado. Seleciona um deus para que tenhas o maior número possível de Poderes divinos disponíveis nas tuas cidades.
VizinhosTenta conhecer os teus vizinhos e a Ilha da tua nova cidade, pode ser útil no futuro
Cidades-fantasmaClaro que também podes conquistar Cidades-fantasma em Mundos com o sistema de Revoltas. Mas como não há um líder contra o qual te revoltes, não precisas de atacar para desencadear uma revolta. Tudo o que tens de fazer é enviar um Navio colonizador (acompanhado por Tropas de escolta para proteção da cidade) para capturar esta cidade e incorporá-la no teu império. Se o navio sobreviver à sua chegada, a cidade será tua imediatamente, desde que cumpras os Requisitos Culturais necessários para possuir outra cidade. Nesta cidade, de onde o navio colonizador navega, não precisas de ter pesquisado "Conquista" para esta manobra.
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