O căruță misterioasă plină cu pietre apare în fața ușilor Orașului. Lăudați-o pe Artemis!
Orașul Selectat primește 650 de pietre. |
30 | |
Ținta trupelor tale de la distanță este îmbunătățită de Artemis.
Trupele care folosesc atacuri de la distanță sunt cu 15% mai puternice. |
100 | |
Artemis folosește o vrajă de iluzie asupra unui oraș inamic. Proprietarul Orașului va vedea un atac ce sosește, însă când atacul sosește, victima își dă seama că a fost doar o iluzie.
Această vrajă imită un atac și îl face pe Jucător să vadă un atac ce sosește. Când vraja "sosește", se creează un raport în care se afirmă că a fost doar o iluzie. Vraja este folosită pe un oraș și are viteza unei nave ușoare. |
260 | |
Artemis curăță un oraș sau trupe din toate vrăjile active.
Această vrajă este folosită asupra propriilor orașe, precum și asupra atacurilor care sosesc sau pleacă. Vraja elimină TOATE vrăjile din oraș sau atac. Această vrajă nu poate fi folosită asupra orașelor cu Vrăji active de Protecție a Orașelor. |
200 |
Nume
|
Descriere
|
Statistici
|
---|---|---|
Mistrețul calydonian este o unitate mitice extrem de periculoasă care strivește cu ușurință legiuni de soldați. O dată înfuriat, mistrețul va lupta până la ultima suflare, folosindu-și colții pentru a-și tăia inamicii.
|
||
Grifonul este un simbol pentru înțelepciune și este un gardian al divinului. Este stăpânul cerului și regele fiarelor. Viteza și agilitatea sa sunt depășite doar de capacitatea sa de a lovi pe neașteptate de sus.
|
| |
Uneori se întâmplă ca un războinic singuratic să fie ales de Zei și Binecuvântat. De la acel moment, el și arma sa reprezintă voința zeilor. Antrenează-l la cazarmă. Trimisii Divini nu sunt legați de un anumit zeu. |