Pred dverami mesta sa objaví záhadný voz plný kameňa. Chváľte Artemidu!
Vybrané mesto dostane 650 kameňov. |
30 | |
Artemis zlepšuje mušku vašich jednotiek na diaľku.
Jednotky, ktoré používajú útoky na diaľku, sú o 15 % silnejšie. |
100 | |
Artemis zosiela na nepriateľské mesto kúzlo ilúzie. Majiteľ mesta uvidí prichádzajúci útok, ale keď útok príde, obeť si uvedomí, že to bola len ilúzia.
Toto kúzlo napodobňuje útok a spôsobuje, že hráč vidí prichádzajúci útok. Keď kúzlo "dorazí", vytvorí sa správa, v ktorej sa uvádza, že to bola len ilúzia. Toto kúzlo sa používa na mesto a má rýchlosť svetelnej lode. |
260 | |
Artemis očistí mesto alebo vojsko od všetkých aktívnych kúziel.
Toto kúzlo sa používa na vlastné mestá, ako aj na prichádzajúce alebo odchádzajúce útoky. Toto kúzlo odstráni VŠETKY kúzla z mesta alebo útoku. Toto kúzlo nemožno použiť na mestá s aktívnym kúzlom ochrany mesta. |
200 |
Názov
|
Popis
|
Štatistiky
|
---|---|---|
Kalydónsky kanec je mimoriadne nebezpečná mýtická jednotka, ktorá s ľahkosťou rozdrví légie vojakov. Keď sa rozzúri, bude bojovať až do posledného dychu a na sekanie do nepriateľov použije svoje kly.
|
||
Gryf je symbolom múdrosti a je strážcom božstva. Je pánom oblohy a kráľom šeliem. Jeho rýchlosť a obratnosť prekonáva len jeho schopnosť nečakane udrieť zhora.
|
| |
Občas sa stane, že bohovia vyberú a požehnajú osamelého bojovníka. Od tej chvíle on a jeho zbraň predstavujú vôľu bohov. Trénujte ho v kasárňach. Božskí vyslanci nie sú viazaní na konkrétneho boha. |