Umiejętności Bohater
Każdy bohater ma unikalną zdolność: naładowany efekt bojowy, który może zadawać obrażenia wrogom, nakładać wzmocnienia i osłabienia, chronić sojuszników, przywracać zdrowie lub w inny sposób zmieniać przebieg walki.
Aktywne zdolności Te umiejętności stają się dostępne, gdy pasek naładowania zapełni się w trakcie bitwy.
Po użyciu zaczynają się ponownie ładować.
Umiejętności pasywne Umiejętności te aktywują się automatycznie po spełnieniu określonych wymagań.

W większości bitew możesz wybrać, czy chcesz używać umiejętności ręcznie czy automatycznie.
W bitwach manualnych
dotknij umiejętności u dołu ekranu, gdy będzie naładowana i odpowiedni moment będzie odpowiedni. Możesz również dotknąć
przycisku Auto po prawej stronie , pod przełącznikiem prędkości bitwy. Po włączeniu opcji Auto, umiejętności są używane natychmiast po ich udostępnieniu.
Trening umiejętności Trening umiejętności zwiększa Poziom umiejętności bohatera. Wyższe poziomy mogą zwiększyć moc, wydłużyć efekty lub odblokować dodatkowe efekty. Im rzadszy bohater, tym wyższy jego maksymalny poziom umiejętności.
Kliknij

przycisk obok poziomu umiejętności, aby wyświetlić podgląd efektów umiejętności na wyższych poziomach.
Szkolenie w Koszarach Po rozpoczęciu treningu umiejętności w Koszarach, wygenerowane punkty są z czasem bezpośrednio dodawane do paska ulepszeń umiejętności danego bohatera.
W każdym budynku Koszar możesz szkolić tylko jednego bohatera na raz, wybieraj więc mądrze.

Punkty mistrzostwa Alternatywnie możesz użyć Punkty mistrzostwa bezpośrednio, naciskając

przycisk znajdujący się obok paska ulepszeń umiejętności.
Punkty mistrzostwa możesz zdobyć głównie poprzez udział w Poszukiwaniach skarbu oraz w Sklepie poszukiwaczy skarbów.

Wybierając kolejną umiejętność do ulepszenia, weź pod uwagę rolę bohatera w drużynie. Bohaterowie o podobnych klasach lub typach jednostek mogą nieść ze sobą zupełnie inne efekty taktyczne. Połącz obrażenia, kontrolę, ochronę i zdolności lecznicze, aby zbudować silniejsze drużyny.
Na przykład efekty kontroli mogą sprawić, że umiejętności zadające obrażenia w czasie zaczną działać dłużej, podczas gdy leczenie lub ochrona mogą sprawić, że bohaterowie na pierwszej linii będą walczyć dłużej.
Powiązane artykuły