Bitva
Bitva o pevnost je PvP hra dělená do kol, kde se 2 týmy snaží převzít/ubránit pevnost.
Je zapotřebí týmová spolupráce organizovaná velitelem v chatu a zabere v závislosti na počtu kol od pár minut až po 1,5 hodinu.
Krit
Kritický zásah je charakterovým bonusem duelantů, který jim umožňuje sebrat dodatečných 10% protivníkova maximálního HP při výstřelu.
Duelanti na tento zásah mají 10% šanci (s charakterovým prémiem 20%) při výstřelu.
Úhyb (slez, schování se):
Akt, kdy hráč uhýbá z dostřelu protivníka, typicky z hrotu sektoru, věže nebo boční hradby.
Mrtvý bod, slepé místo, mrtvák...:
Pozice v sektoru nebo na věži, kde je hráč v dostřelu minima protivníků.
Obvykle je strategicky používaný k zamezení pohybu protivníka.
Zelená (z):
Při bitvě je šipka indikující pohyb typicky červená.
V případě, že se 2 spoluhráči domluví, nebo je jim velitelem nařízena výměna pozice a oni tak učiní, šipka se přebarví na zeleno.
Učko, Lko
Sektory vně pevnosti sousedící s věžemi ve tvaru písmen U nebo L.
Blokování těchto sektorů zamezuje protivníkům v pohybu, nebo pomáhá útočníkům k výstupu na věž nebo hradbu.
Výstup
Často následovaný jménem věže, lokací hradby nebo jménem budovy.
Pokud velitel zavelí k výstupu, znamená, to že hráči pod objektem na něj mají zadat pohyb.
Výměna
Proces, kdy velitel zavelí ke změně pozic mezi 2 hráči.
Zelená (z) šipka pohybu potvrzuje, že oba hráči zadali svůj pohyb, červená (č), že druhý, z nich tak neučinil.
Hrot
Pozice v sektoru, nebo na věži, kde je hráč vystaven největšímu množství protihráčů.
V ideálním případě se na ní nachází tanci s nejvyšším aktuálním HP, nebo nejlepší výbavou.
Hráč na hrotu chrání další hráče v sektoru, které má za sebou a dovoluje jim z tohoto sektoru střílet na protivníky.