Attaquants et défenseurs :
Les attaquants et les défenseurs s'affrontent dans la bataille.
L'objectif des attaquants est de capturer le drapeau et de le conserver pendant 5 rounds ou de vaincre tous les défenseurs.
Les défenseurs doivent protéger le fort pendant 55 tours ou vaincre tous les attaquants.
Secteurs et champs:
La carte est divisée en secteurs et en champs.
Chaque secteur ne peut contenir que des joueurs d'un seul camp : attaquants ou défenseurs.
À chaque tour, tu peux effectuer au maximum deux Actions : tirer et te déplacer.
Tu ne peux te déplacer que vers un secteur adjacent, à condition qu'il ne contienne pas d'autres joueurs et qu'il ait de l'espace disponible.
Tu ne peux pas te déplacer vers un secteur adjacent au coin de ton secteur actuel.
Les défenseurs ont toujours la priorité dans l'exécution de leurs actions.
Certains secteurs ont des propriétés spéciales qui augmentent ou diminuent les aptitudes des joueurs.
Tirer:
Tu tires sur l'ennemi le plus proche que tu vois sur la carte.
Cependant, si vous ciblez un secteur (touchant votre secteur actuel), vous tirerez sur le(s) Joueur(s) qui s'y trouve(nt), plutôt que sur l'ennemi le plus proche.
Si un Aventurier se trouve dans ce secteur et a activé son Personnage premium avant votre tir, vous ne tirerez pas sur lui.
À la place, tu viseras un autre joueur du secteur ou l'adversaire le plus proche de l'équipe adverse.
Visibilité:
Les carrés assombris représentent les zones sur lesquelles tu ne peux pas tirer.
Cependant, tu peux toujours voir les joueurs et leurs mouvements dans ces zones grises, même s'ils sont hors de ton champ de tir.
Distance:
Plus tu es proche du personnage sur lequel tu tires, plus tu as de chances de toucher.
La distance est calculée en fonction des champs, et non des secteurs.
La distance n'a pas d'incidence sur les dommages infligés.
Dommages:
Les dommages infligés dépendent de l'arme secondaire, des bonus de commandement, des renforts utilisés (par exemple, baïonnettes, visières, bombes pièges) et du fait que tu sois équipé d'un ensemble offrant un bonus de dommages.
Les armes infligent au maximum 1/3 des points de vie maximum de l'Attaquant.
Par exemple, un joueur ayant 300 points de vie ne prendra pas plus de 99 Dommages par Tir.
Seules les armes de fort infligent des dégâts dans les batailles de fort - les armes de duel régulières n'ont aucun effet à moins qu'elles ne fassent partie d'un ensemble avec une arme de fort qui offre des bonus (par exemple, des dégâts de secteur, un bonus d'attaque ou de défense). Si plusieurs Joueurs contribuent au bonus de dégâts d'un secteur, seul le bonus individuel le plus élevé est appliqué.
Participer:
Il n'est pas nécessaire d'être en ligne pour participer à la bataille.
Le fait de s'évanouir avant la bataille ne t'exclut pas de celle-ci.
Tu dois te joindre à la bataille suffisamment tôt pour atteindre le fort à temps.
Si tu es hors ligne, ton Personnage suivra les instructions que tu as définies, en visant la cible que tu as choisie.
Si aucune cible n'est sélectionnée, ton personnage ne bougera pas.
Tu peux prendre le contrôle de ton personnage une fois que tu as rejoint la bataille.
Cependant, tu ne peux pas t'inscrire à une bataille qui est déjà en cours.