Batailles de fort

Batailles de fort

Retour

Terminologie du Fort

Batailles de Fort:
Les batailles de fort sont des jeux au tour par tour, joueur contre joueur, où deux équipes s'affrontent pour prendre ou défendre un fort.
Un combat de fort est une expérience en équipe qui se déroule dans les chats et dure généralement environ une heure et demie.

Crit:
Un coup critique est un avantage de classe exclusif aux Combattants, qui leur permet de déduire 10 % supplémentaires du maximum de points de vie d'un combattant ennemi.
Les joueurs de classe Dueller ont 10 % de chances (20 % si c'est une prime) par tour de marquer un coup critique sur un joueur adverse.

Caution:
Le fait de s'éloigner de la ligne de feu, généralement en descendant d'un mur ou d'une tour.

Angle mort:
Ta position dans un secteur ou une tour où tu es exposé au moins d'adversaires ou à un minimum de dommages.
Il est souvent utilisé stratégiquement à des fins de blocage.

Fantôme:
Le Fantôme est un avantage de classe exclusif aux Aventuriers, ce qui fait d'eux des bloqueurs très efficaces.
À partir de la deuxième fois qu'ils sont touchés dans un round, les Aventuriers ont 25 % de chances (50 % en cas de prime) d'éviter complètement d'être touchés.
Il ne s'agit pas simplement d'Éviter - c'est plus que cela, c'est comme s'ils n'existaient pas.

Vert:
Lors d'un combat de fort, ta flèche de déplacement apparaît initialement en rouge lorsque tu définis ton mouvement.
Lorsque deux Combattants se mettent d'accord pour échanger leurs positions et qu'ils définissent tous deux correctement leur échange, la flèche qui les sépare devient verte.

LOS (Line of Sight) :
C'est l'un des aspects les plus critiques d'un combat de fort. La LDV détermine les zones de la carte sur lesquelles ton personnage peut tirer et être tiré.
Tu peux voir ta LDV actuelle en passant ta souris sur l'icône de ton personnage sur la carte de combat de fort.
Les zones claires indiquent ta LDV active, tandis que les zones grisées montrent les endroits sur lesquels tu ne peux ni tirer ni être tiré.
Garde à l'esprit que ta LDV changera si tu te déplaces.

Douves:
Les secteurs à l'extérieur du fort, situés à côté des tours.
Bloquer ces secteurs permet généralement de ralentir les mouvements de l'ennemi et d'aider à préparer les attaquants à monter une tour ou un mur.

Monter:
Généralement suivi du nom d'une tour, d'un bâtiment ou d'un mur.
Lorsqu'on t'ordonne de "monter" quelque chose, cela signifie que tu dois viser à te déplacer dessus, mais seulement si tu te trouves à côté.

Négatifs:
Ce sont les zones qui entourent et contiennent le drapeau.
Ils se composent des secteurs en forme de L autour du drapeau, plus le carré que le drapeau occupe.
Ils sont appelés "Négatifs" parce que ce sont les seuls secteurs de la carte du fort qui donnent un Bonus négatif à la personne qui se trouve dessus.
Le secteur du drapeau lui-même donne un -25 % à la fois pour Viser (valeur d'Attaque) et pour Esquiver (valeur de Défense), tandis que les secteurs L qui l'entourent imposent une pénalité plus faible de -12,5 %.
Les attaquants comme les défenseurs sont affectés par cette pénalité.

Échange:
Ce phénomène se produit lorsqu'un autre joueur ou le chef de bataille te demande d'échanger tes positions.
Une flèche verte confirme l'échange, tandis qu'une flèche rouge indique qu'un des Joueurs n'a pas correctement paramétré son personnage pour l'échange.

Points:
Ta position dans un secteur ou une tour où un joueur est exposé au plus grand nombre d'adversaires.
Généralement, elle est occupée par les joueurs qui ont le plus de HP dans le tour en cours.
Un joueur qui prend le point protège ceux qui se trouvent derrière lui des tirs, tout en permettant à son équipe de tirer sur l'ennemi.

Sélectionner la langue