Bitwy Fortowe

Bitwy Fortowe

Wróć

W forcie terminologia

Walka w forcie:
Bitwy Fortowe to turowe gry typu gracz kontra gracz, w których dwie drużyny rywalizują o przejęcie lub obronę fortu.
Walka w forcie to doświadczenie oparte na grze zespołowej, które odbywa się na czacie i zazwyczaj trwa około 1,5 godziny.

Krytyk:
Trafienie krytyczne to korzyść klasowa dostępna wyłącznie dla zawadiaków, pozwalająca im na odjęcie dodatkowych 10% maksymalnych punktów zdrowia przeciwnika.
Gracze klasy zawadiaka mają 10% szans (20% w przypadku premum) na rundę na trafienie krytyczne przeciwnika.

Martwe pole:
Pozycja w sektorze lub baszcie, w której jesteś narażony na najmniejszą liczbę przeciwników lub minimalne obrażenia.
Jest często wykorzystywana strategicznie do celów zablokowanych.

Duch:
Duch jest zaletą klasową dostępną wyłącznie dla Poszukiwaczy Przygód, czyniąc ich bardzo skutecznymi blokerami.
Począwszy od drugiego trafienia w rundzie, Poszukiwacze Przygód mają 25% szansy (50% jeśli Premium) na całkowite uniknięcie trafienia.
To nie jest zwykły Unik - to coś więcej, to tak jakby nie istnieli.

Rotka:
Pojawia się, gdy inny gracz lub dowódca bitwy poprosi Cię o zamianę pozycji.
Zielona strzałka potwierdza zamianę, podczas gdy czerwona strzałka wskazuje, że jeden z graczy nie ustawił prawidłowo swojej postaci do zamiany.

Flaga:

Rozkaz wydawany przez dowódce oznaczający, że wszyscy gracze bez innych rozkazów mają ustawić cel na flagę w celu obrony lub zdobycia fortu. 
Wybierz język