Fortstrider

Fortstrider

Tillbaka

Grundläggande koncept för Fortstriden

Fortstriderna är organiserade i omgångar, med ungefär en minut mellan varje omgång.
I varje omgång har alla levande Spelare möjlighet att Skjuta och sedan Flytta, där förflyttningen utförs automatiskt av en AI för Deltagare offline.
Anfallare: Anfallare kan vinna genom att hålla Flaggan i fem på varandra följande Patroner eller genom att eliminera Försvararna.
Försvararna kan vinna genom att överleva i 55 Patroner eller genom att eliminera Attackerna.


Ordning på händelserna

Spelarna skjuter, om de kan, och flyttar sedan en gång per omgång.
Spelarnas turordning bestäms enligt följande, i denna ordning:

  1. Alla försvarare gör sin tur före anfallarna.
  2. Spelare med högre Ranking tar sin tur före Spelare med lägre Ranking.
  3. Alliansmedlemmarnas tur går före frilansarnas.

När två spelare har samma prioritet efter att de första tre reglerna har tillämpats, avgörs oavgjort i följande ordning:

  1. Spelare med högre Ledarskap går Första.
  2. Om det fortfarande är oavgjort går Spelare med högre Undvik först.
  3. Om det fortfarande är oavgjort går spelare med högre Sikte först.
  4. Om det fortfarande är oavgjort går spelaren med det lägsta spelar-ID:t först.
Om en spelare byter position med en medlem i Teamet (se nedan), kommer den andra spelaren som tar sin tur naturligtvis att Flytta sig innan han eller hon skjuter.

Förflyttning

Varje patroner är det möjligt att Flytta sig till ett gratis fält i din nuvarande sektor eller en angränsande sektor som inte kontrolleras av fienden.
Längre avstånd tar flera Patroner att färdas.

Spelare Online kan Måltavla ett fält genom att klicka på sin Karaktärs ikon och sedan klicka på vilket fält som helst, även om det är upptaget.
Tills målfältet blir nåbart fortsätter AI att slumpmässigt flytta Spelare i riktning mot Måltavlan och använder den kortaste möjliga vägen.

Om två Vänner siktar in sig på varandras fält kommer pilen som indikerar förflyttningsvägen att bli grön och spelarna kommer att byta plats under nästa Patroner, även om inget av fälten är ledigt.


Skytte

När spelarna skjuter riktar de automatiskt elden mot den fiende som är närmast i deras synfält.
Alternativt, om de har Måltavlan för sin rörelse till en fiendekontrollerad sektor, kommer de istället att skjuta på den närmaste fienden som syns inom den sektorn.
Detta ger en viss valfrihet när det gäller siktet.

Friendly Fire är inte möjligt.


Synlighet

Områden på kartan som visas i grått är utanför spelarens siktlinje.
Spelare kan fortfarande se vad som händer i dessa områden, men de kan inte skjuta på eller bli skjutna av fiender inom dem.
Sikten blockeras inte av andra spelare utan av strukturer som murar och torn med höjd.
Höjden visas i verktygstipsen före striden, men det här värdet används bara för beräkningar och påverkar inte spelet direkt.

Välj språk