الاحتفاليات والخصائص

الاحتفاليات والخصائص

العودة

بوكر الحصار 2026

في سجلات الحروب، يُعد حصار القلاع دليلاً على البراعة الاستراتيجية والمكر. تقول الهمسات إن هناك اجتماعاً سرياً حيث صقلت أذكى العقول وأفضل الجنرالات مهاراتهم من خلال لعبة ورق سرية، وهي أداة صُممت لتكوين قادة استراتيجيين لا مثيل لهم. هذه اللعبة، التي كانت يوماً ما غامضة، تدعو الآن المتحدين للانضمام إليها. تشبه البوكر إلى حد كبير، ولكن بلمسة فريدة من نوعها، فهي تخلق قادة مهرة في فن الحصار. انخرط في هذا النشاط القديم لصقل استراتيجيتك، ونسج الحظ والمصير في خطط هائلة لغزو القلاع.

هل تجرؤ على دخول هذه الساحة المقدسة لتبرز كمهندس استراتيجيات الحصار الأسمى؟

ff3f4b17e875cd94c6c81f3675fd5ea6

القوانين الأساسية
يتضمن هذا الحدث هزيمة قلاع تزداد قوتها بعد كل فوز. لكل قلعة قوة دفاع. تقوم بتقليلها مع كل هجوم. بمجرد وصولها إلى 0، تكون قد هزمت القلعة.
بعد كل معركة مكتملة ضد قلعة، ستحصل على عملات يمكنك استبدالها بجوائز قيمة في متجر الاحتفالية.

أنت تستخدم 52 بطاقة بوكر لهجماتك. يتم سحب 8 بطاقات عشوائياً من هذه المجموعة. تسمى تلك البطاقات 'بطاقات اليد'. ومنها تختار من 1 إلى 5 بطاقات لهجوم عن طريق النقر عليها ببساطة. انقر على بطاقة مختارة لإلغاء تحديدها مرة أخرى.
إذا لم تعجبك البطاقات في يدك، يمكنك التخلص من البطاقات. للقيام بذلك، اخترها كما تفعل للهجوم، ثم قم بتفعيل زر 'ينبذ'. تتم إزالة البطاقات المختارة واستبدالها بأخرى جديدة من المجموعة.

بمجرد أن تشعر بالرضا عن البطاقات التي اخترتها للهجوم، قم بتفعيل زر 'هجوم'. لديك عدد محدود من الهجمات. عندما تهاجم، يتم خصم قوة الهجوم لهجومك من قوة الدفاع للقلعة. يتم حساب قوة الهجوم الخاصة بك كما يلي:

1. قوة هجوم توزيع ورق البوكر
اعتماداً على توزيع ورق البوكر الذي تشكله بطاقاتك المختارة، سيقوم هجومك بإحداث كميات مختلفة من الضرر الأساسي.

2. قيم قوة بطاقات التسجيل
كل بطاقة لها قوة هجوم خاصة بها. فقط تلك البطاقات المختارة التي تعتبر جزءاً فعالاً من توزيع ورق البوكر المستخدم حالياً ستضيف قوة هجومها إلى الهجوم. تسمى هذه البطاقات 'بطاقات التسجيل'.

3. بطاقات المخضرم
البطاقات المسحوبة حديثاً لديها فرصة 10٪ لتصبح بطاقات 'مخضرم'. كل بطاقة مخضرم مسجلة تمنحك قوة الهجوم (AP) لتوزيع ورق البوكر المستخدم كمكافأة إضافية. مثال: مع التدفق المستقيم، تمنح كل بطاقة مخضرم في الهجوم 125 AP إضافية كمكافأة. لذا إذا كان هناك مخضرمان مشاركان، ستحصل على مكافأة 250 AP. إذا تم إضعاف بطاقة مخضرم بهجوم مضاد، فإنها تفقد هذه المكافأة.
إذا تبين أن الهجوم ضد قلعة ضعيف جداً، بمعنى أنه يمثل أقل من ثلث قوة دفاع القلعة الكاملة، فسيتم ترقية بطاقة عشوائية في يدك إلى مخضرم. لقد تعلمت وحداتك من آخر هجوم ضعيف وهي الآن مقواة.

4. الأعلام
بعد كل قلعة تهزمها، يمكنك اختيار علم من متجر العلم. هذه تقوي هجماتك بشكل كبير.
مجموعتك محدودة. البطاقات التي هاجمت بها أو تخلصت منها لم تعد في المجموعة. يمكنك رؤية البطاقات التي لا تزال تمتلكها بالنقر على مجموعتك في أسفل اليمين. في بداية كل قلعة جديدة، سيتم تجديد مجموعتك بالكامل.
إذا استنفدت كل الهجمات ولكن القلعة لا تزال تمتلك قوة دفاع، فقد تم هزيمتك. في هذه الحالة، تتم إزالة كل أعلامك التي حصلت عليها سابقاً، وتبدأ من جديد في القلعة 1. ومع ذلك، هناك فرصة لأن تكون الأعلام التي قمت برفع مستواها أقوى في متجر العلم في جولتك القادمة. لذا ستصبح أقوى قليلاً مع كل جولة.
أنت بحاجة إلى بوق حرب لكل هجوم على قلعة. تتلقى بانتظام أبواق حرب جديدة مجاناً. بمجرد نفادها، يمكنك شراء المزيد من أبواق الحرب إذا كنت ترغب في ذلك.

القلاع
تبدأ جولة مع القلعة 1 وتحاول هزيمة أكبر عدد ممكن من القلاع واحداً تلو الآخر. ستحصل على عملات متجر أكثر بكثير لهزيمة القلاع الأعلى. لكل قلعة قوة دفاع. تزداد هذه القوة مع زيادة رقم القلعة.
القلاع لديها أيضاً مستوى صعوبة. إذا كان هذا أعلى من 1، فمن الصعب هزيمتها.

31e71bdc6da83e51fa38aeb01bcc38bfهجمات مضادة
القلاع الأقوى لديها هجمات مضادة. هذا يعني أنه بعد كل هجوم من هجماتك على القلعة، ستقوم القلعة 'بإضعاف' واحدة أو اثنتين من بطاقاتك أو حتى أعلامك. فرصة ضرب علم أقل من البطاقات.
إذا تم ضرب بطاقة، فهذا يعني أنه لا يزال بإمكانك استخدام مثل هذه البطاقة لتشكيل توزيع ورق بوكر، لكن البطاقة الضعيفة نفسها لم تعد تضيف أي قوة هجوم خاصة بها.
ومع ذلك، إذا تم ضرب علم، فسيتم إلغاء تفعيله. العلم لا يعمل للمدة المتبقية من المعركة. تتم إزالة تأثيرات الهجوم المضاد مرة أخرى عندما تهاجم القلعة التالية.

40e8fb165c3c85785a32416e314264c1قلاع الرؤساء
قلاع الرؤساء (صعوبة 3 و 5) لديها قدرات خاصة تجعل هجماتك ضدها أكثر صعوبة. لديهم لافتاتهم الخاصة، لذا يمكنك اكتشافها بسهولة. انقر على أيقونة لافتة الصعوبة لمعرفة المزيد حول إحصائيات وقدرات القلعة الحالية أو القادمة. يتم اختيار القدرات المستخدمة عشوائياً في كل مرة تبدأ فيها بالقلعة 1. لذا ستشعر كل جولة بأنها مختلفة وستقدم لك تحديات مختلفة.

0d7a445f8f04a59cb6271087c82b5be3رئيس الجوكر
هناك فرصة أن تصبح قلعة مستوى 3 أو مستوى 5 رئيس جوكر. في هذه الحالة، تتغير أيقونة الصعوبة إلى جوكر. مع هذه القلاع، تتغير القدرة النشطة دائماً قبل كل هجوم. لذلك من الجدير التحقق من القدرة قبل كل هجوم على هذه القلاع.


توزيعات ورق البوكر

كلما كان توزيع ورق البوكر الذي تشكله ببطاقاتك الخمس المختارة أفضل، زادت قوة الهجوم الأساسية التي يقدمونها لهجومك:
647c530acb96eef4a8f02be772f80e46

بطاقة عالية - قوة الهجوم: 5
عندما لا يكون توزيع ورق آخر ممكناً، يتم احتساب أعلى بطاقة مختارة لديك.

زوج - قوة الهجوم: 20
بطاقتان بنفس الرتبة.

زوجان - قوة الهجوم: 50
بطاقتان بنفس الرتبة، وبطاقتان بأي رتبة مطابقة أخرى. قد تختلف المجموعات.

ثلاثة من نفس النوع - قوة الهجوم: 100
ثلاث بطاقات بنفس الرتبة.

مستقيم - قوة الهجوم: 125
خمس بطاقات بترتيب متتالي ليست كلها من نفس المجموعة. يمكن اعتبار الآس عالياً أو منخفضاً.

تدفق - قوة الهجوم: 150
خمس بطاقات من أي رتبة، كلها من مجموعة واحدة.

هجوم كامل - قوة الهجوم: 200
ثلاث بطاقات بنفس الرتبة، وبطاقتان بأي رتبة مطابقة أخرى، مع بطاقات من مجموعتين أو أكثر.

أربعة من نفس النوع - قوة الهجوم: 400
أربع بطاقات بنفس الرتبة. قد تختلف المجموعات.

التدفق المستقيم - قوة الهجوم: 800
خمس بطاقات بترتيب متتالي، كلها من مجموعة واحدة.

التدفق الملكي - قوة الهجوم: 1600
تدفق مستقيم يتكون من A، K، Q، J، و 10 من نفس المجموعة. (يُحتسب للأعلام أيضاً كتدفق مستقيم.)

مسرد المصطلحات:

  • الرتبة: نوع البطاقات مثل 10 أو ملك.
  • المجموعة: واحدة من مجموعات البطاقات الأربع: المشاة، الرماة، الفرسان، أو الحصار.

الأعلام
تلعب الأعلام دوراً محورياً في المعارك. يمكن أن تؤثر على كل شيء تقريباً وتغير القيم وحتى قوانين اللعبة لصالحك. في المعركة، يتم تنفيذ الأعلام من اليسار إلى اليمين.
110d9c71994e4686fc142362acc46a54
يمكنك الحصول على أعلام في متجر العلم بعد كل معركة تفوز بها. اختر واحداً من الخيارات الثلاثة هناك. يمكنك معرفة ما يمكن أن يفعله العلم بالنقر على أحدها. يتم اختيار العرض في المتجر عشوائياً.
ومع ذلك، ليست الأعلام متساوية الاحتمال: الأعلام العادية تظهر بشكل متكرر أكثر من الأعلام النادرة، والأعلام الملحمية أكثر ندرة. الأعلام الفعالة لديها فرصة متزايدة بشكل كبير للظهور مرة أخرى في متجر العلم.

هناك العديد من الأنواع المختلفة للأعلام. بعض الأمثلة:

  • أعلام الصدى والزخم تمنح قوة هجوم إضافية إذا استخدم هجومك السابق في المعركة توزيع ورق بوكر معين.
  • أعلام المقامرة تزيد من قوة هجومك بنسبة مئوية عشوائية ضمن نطاق معين.
  • أعلام المرآة تنسخ تأثير علم آخر من أعلامك الفعالة.
  • أعلام الميثاق تزيل فتحة علم واحدة، لكنها تضيف مستويات إلى جميع أعلام هجومك الأخرى لهجمات معينة. يمكن للأعلام المعززة بهذه الطريقة أن تتجاوز المستوى 9.
  • أعلام العودة تمنح بطاقات التسجيل فرصة للعودة إلى يدك.
  • أعلام القلعة تقوي هجماتك ضد القلاع العادية (صعوبة 1 و 2) أو ضد قلاع الرؤساء (صعوبة 3 وما فوق).

إذا أخذت علماً في متجر العلم تمتلكه بالفعل، فسيتم رفع مستوى علمك الحالي. هذا يحسن تأثيره. تتطابق ألوان الأعلام مع ألوان المستوى التي تعرفها من أعلام حرب القبائل. يمكنك رفع مستوى العلم إلى أقصى حد وهو المستوى 9. فقط أعلام الميثاق يمكنها تعزيز أعلامك الأخرى فوق المستوى 9، وذلك فقط أثناء الهجوم.
يمكن أن تكون ما يصل إلى ستة أعلام مختلفة فعالة في نفس الوقت. إذا كانت جميع فتحات الأعلام الست مشغولة، فيجب عليك حذف علم في المتجر قبل أن تتمكن من إضافة علم جديد.
إذا كنت لا تريد أياً من الأعلام المعروضة في متجر العلم، يمكنك إعادة رمي كل الأعلام المعروضة. عادة ما يكلف هذا عملة مميزة. يزداد السعر مع كل إعادة رمي. ومع ذلك، سيتم إعادة ضبط هذا للمتجر التالي.
إذا خسرت معركة، تبدأ من جديد في القلعة 1، وتفقد كل أعلامك، وتبدأ من جديد تماماً. ومع ذلك، فإن كل علم قمت برفع مستواه في إحدى جولاتك السابقة لديه فرصة للظهور في متجر العلم بالفعل كعلم من المستوى 2. كلما ارتفع مستواك الأقصى السابق لهذا العلم، زادت الفرصة.

بطاقة الاحتفالية
كل بوق حرب تستخدمه يمنحك تقدماً في بطاقة الاحتفالية. يمكنك فتحها على الجانب الأيمن من نافذة الحدث. هناك 15 نقطة تفتيش مع جوائز، متبوعة بجوائز متكررة. يمكنك فتح المسار المميز مقابل 600 نقطة تميز للحصول على جوائز إضافية.

مهمة الحدث والانجازات
مهمة الحدث 'محطم القلاع' تكافئك بعملات إضافية لهزيمة القلاع.
يمكنك أيضاً كسب انجازات 'سيد الأعلام' (رفع مستوى علم)، 'ملك الحصار' (هزيمة رقم قلعة معين) و 'الضربة القاتلة' (الضرب بهجوم قوي واحد).


اختار اللغة