Siegesbedingige

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Endgame: Di grossi Belagerig

Di grossi Belagerig ist ein Endspiel im Stil von "König des Hügels". In der Mitte der Karte entsteht eine große zentrale Stadt, die aus einzelnen Dörfern, den Distrikten, besteht. Jeder Bezirk gehört zu einem von vier Stadtvierteln und der Besitz dieser Bezirke bringt deinem Stamm Einflusspunkte ein. Der erste Stamm, der das in den Einstellungen festgelegte Ziel an Einflusspunkten erreicht, gewinnt die Welt.

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Die Welt beginnt wie jede andere auch: Du gründest dein erstes Dorf, baust Rohstoffe auf, bildest Truppen aus und überfällst deine Nachbarn. Der einzige Unterschied ist die bereits gespawnte Zentralstadt in der Mitte der Karte. Um zu gewinnen, müsst ihr euch mit eurem Stamm frühzeitig zusammenschließen, planen, welche Stadtgebiete ihr ins Visier nehmt, und euch darauf vorbereiten, sie einzunehmen, sobald ihr Anfängerschutz ausläuft.

Zentrale Stadt, Stadtbezirke und Distrikte
Die Bezirke der Zentralstadt sind in vier Stadtbezirke unterteilt, von denen jeder zu einer anderen Tageszeit Einflusspunkte auszahlt. Bezirke verhalten sich wie normale Dörfer - sie können bauen und rekrutieren, haben aber immer die Loyalität 1, einen permanenten Verteidigungsmalus und können nicht umbenannt oder abgerissen werden. Befehle in oder aus einem Bezirk (oder zwischen Bezirken) benötigen dieselbe feste Reisezeit. Bezirke mit einem höheren Verteidigungsmalus gewähren mehr täglichen Einfluss, was sie lukrativer, aber auch schwieriger zu verteidigen macht. In einigen Welten kann die Moral der Stadtbezirke deaktiviert sein.

9ca1d3195e6e1835e31c4fab585c8788Stadtbezirke und Einflussauszahlungen
Die Bezirke sind in vier Gruppen unterteilt, die jeweils zu einer bestimmten Zeit am Tag Einflusspunkte auszahlen (10:00 Uhr für die Plaza, 14:00 Uhr für das Handelsviertel, 18:00 Uhr für das Handwerksviertel, 22:00 Uhr für den Hafen). Um Einflusspunkte für einen Bezirk zu erhalten, muss dein Stamm ihn kontrollieren, wenn der Countdown für den Bezirk Null erreicht. Es ist entscheidend, die Bezirke genau zum Zeitpunkt der Auszahlung zu halten. Koordiniere die Verteidigung und das Timing, um zu verhindern, dass deine Rivalen dir die Punkte wegschnappen.

Alarme und Endspiel
Wenn ein Stamm 80% des benötigten Einflusses erreicht, werden alle Spieler durch einen weltweiten Alarm benachrichtigt. Wenn kein Stamm rechtzeitig 100% erreicht, senkt das System automatisch die Siegbedingungen, damit das Spiel weitergeht:
  • Die erste Überprüfung findet normalerweise am Welttag 140 statt. Wenn das Ziel nicht erreicht wird, sinkt der erforderliche Einfluss um 12% des ursprünglichen Ziels.
  • Weitere Überprüfungen finden in der Regel alle 7 Tage statt und reduzieren das Ziel jeweils um weitere 12% des ursprünglichen Bedarfs (nicht des aktuellen Ziels).
  • Das Ziel kann nicht unter 15% des ursprünglichen Bedarfs fallen (insgesamt also 85% Reduktion).
Sobald ein beliebiger Stamm das aktuelle Ziel (Original oder reduziert) erreicht hat, wird der letzte Countdown sofort ausgelöst. Nach dem Sieg tritt die Welt in eine Friedensphase ein, in der Angriffe blockiert werden, und die Welt wird kurz darauf manuell geschlossen.

Di grossi Belagerig erfordert präzises Timing, unnachgiebige Verteidigung und koordinierte Angriffe. Sichere die Zentralstadt, synchronisiere deine Auszahlungen und führe deinen Stamm zur Vorherrschaft!

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