Finales del Juego

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Fin del Juego: El Gran Asedio

El Gran Asedio es un juego final al estilo del "Rey de la Colina". En el centro del mapa aparece una gran Ciudad Central, formada por aldeas individuales llamadas Distritos. Cada Distrito pertenece a uno de los cuatro Distritos, y mantenerlos otorga Puntos de Influencia a tu tribu. La primera tribu que alcance la puntuación de Influencia fijada como objetivo en los Ajustes del Mundo gana el Mundo.

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El Mundo comienza como cualquier otro: fundas tu primera aldea, construyes Recursos, entrenas tropas y asaltas a tus vecinos. La única Diferencia es la Ciudad Central pre-desaparecida en el centro del mapa. Para ganar, Tu tribu y tú debéis uniros pronto, planificar las Zonas de la Ciudad a las que dirigiros y prepararos para apoderaros de ellas en cuanto finalice su protección de principiante.

Ciudad Central, Barrios y Distritos
Los Distritos de la Ciudad Central están agrupados en cuatro Barrios, cada uno de los cuales paga Puntos de Influencia a una hora diferente del día. Los Distritos se comportan como pueblos normales -puedes Construir y Reclutar-, pero siempre tienen Lealtad 1, un Malus de Defensa permanente y no se pueden Renombrar ni Demoler. Órdenes hacia o desde cualquier Distrito (o entre Distritos) tardan el mismo tiempo fijo de viaje. Los Distritos con una penalización de Defensa más alta conceden más Influencia diaria, lo que los hace más lucrativos aunque más difíciles de defender. En algunos Mundos, la Moral de los Distritos de Ciudad puede estar desactivada.

9ca1d3195e6e1835e31c4fab585c8788Distritos y pagos de Influencia
Los Distritos están agrupados en cuatro Barrios, cada uno de los cuales paga Puntos de Influencia a una hora concreta al día (10:00 para la Plaza, 14:00 para el Barrio del Comercio, 18:00 para el Barrio del Artesanado, 22:00 para el Puerto). Para ganar la Influencia de un distrito, tu tribu debe controlarlo cuando la cuenta atrás de su distrito llegue a cero. Controlar los distritos en el momento preciso es crucial. Coordina las defensas y los tiempos para evitar que tus rivales te arrebaten tus puntos.

Alertas y final
Cuando cualquier tribu alcance el 80% de la Influencia requerida, una alerta mundial avisará a todos los Jugadores. Si ninguna tribu alcanza el 100% a tiempo, el Sistema reduce automáticamente los requisitos de victoria para que el juego siga avanzando:
  • La primera comprobación suele producirse el día mundial 140. Si no se alcanza el objetivo, la Influencia requerida baja un 12% del objetivo original.
  • Las comprobaciones posteriores suelen producirse cada 7 días, y cada una de ellas reduce el objetivo en otro 12% del requisito original (no del objetivo actual).
  • El objetivo no puede caer por debajo del 15% del requisito original (una reducción total del 85%).
Una vez que cualquier tribu alcanza el objetivo actual (original o reducido), la cuenta atrás final se activa inmediatamente. Tras la victoria, el Mundo entra en una fase de paz en la que se bloquean los ataques, y el Mundo se cierra manualmente poco después.

El Gran Asedio exige una sincronización precisa, una defensa implacable y asaltos coordinados. Asegura la Ciudad Central, sincroniza tus pagos y ¡lleva a tu tribu a la supremacía!

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