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Abreviaturas

En esta página encontrarás una Lista de términos y abreviaturas utilizados habitualmente por los Jugadores. Nota que esta página asume que ya has leído el resto de la ayuda.


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  • 7*7: El territorio que rodea inmediatamente al propio pueblo. Este territorio abarca 7 cuadraditos x 7 cuadraditos. 7*7 es el mapa habitual disponible para los Jugadores no Premium.
  • 15*15: El territorio más amplio que rodea a la aldea propia. Este territorio abarca 15 cuadraditos x 15 cuadraditos. Esta es una opción de mapa disponible para los Jugadores Premium.
A
  • Tribu de la Corte: Una segunda tribu creada por la tribu "Principal", en la que a menudo se convence a los nuevos jugadores para que se unan con la suposición de que se les enseñará a jugar.
  • Comprobación de cuenta: Llevada a cabo periódicamente por los Líderes de tribu, consiste en sentar en la cuenta a un jugador para ver cómo es su cuenta (recuento de tropas, niveles de construcción, niveles de tecnología, etc.). Se trata de un requisito relativamente habitual cuando se solicita entrar en una Tribu.
  • (Modo vacaciones: Permitir que otro jugador tome el control de tu Cuenta, a través del proceso Modo vacaciones en el juego. Esto se hace sobre todo para que alguien se ocupe de tu cuenta mientras no estás en Guerras Tribales.
  • Acto de guerra: Cualquier cosa que un jugador pueda hacer que provoque que una tribu contraria declare la guerra a la tribu del jugador inicial. Los "actos de guerra" típicos incluyen (pero no se limitan a): explorar a jugadores de tribus contrarias, invitar a jugadores de otras tribus y atacar a jugadores de otras tribus.
  • Comprobación de actividad: Normalmente se hace en forma de mensaje en los foros de una tribu, los líderes pedirán a todo el mundo que se "registre" (responda) a su mensaje, para asegurarse de que todo el mundo está activo. Otro método consiste en enviar un Memorándum a todos los miembros de la tribu.
  • Aristocracia: Los dirigentes de la tribu, desde los Barones hasta los Duques.
B
  • Retroceso: Técnica del juego en la que el Jugador A calcula cuándo volverán las tropas del Jugador B a la aldea del Jugador B después de un ataque. Entonces se organiza un ataque para golpear a las tropas del Jugador B en el instante en que vuelvan a la aldea. Normalmente, esto se lleva a cabo entre dos jugadores: un jugador ataca, el segundo esquiva y luego hace retroceder al primero, aunque cualquiera puede hacer retroceder a un jugador siempre que sepa cuándo regresan las tropas del jugador B a la aldea.
  • Bloqueado: Cuando un jugador infringe las Reglas (normalmente la regla de "no multicuentas"), se le expulsa del Mundo y no puede seguir jugando. Va contra las Reglas discutir las prohibiciones en foros públicos. Los bloqueos pueden recurrirse enviando un ticket.
  • Bárbaros: Pueblos que no tienen propietario. Son buenas para cultivar al principio, y la elección de muchos jugadores nuevos como primer objetivo noble, ya que no oponen resistencia.
  • Códigos BB: Códigos que te ayudan a cambiar el aspecto de tu Texto, o a insertar Enlaces, Imágenes o Citas en un mensaje. Ver: BBCódigos.
  • Pueblos de bonificación: Particulares de ciertos ajustes del mundo, los "bonus" son pueblos con características especiales, como población extra, tiempos de producción más rápidos, más recursos producidos, mayor capacidad de almacenamiento, etc. Forman parte de un Mundo desde el principio, y no son propiedad de ningún jugador hasta que son conquistadas.
  • Marcar: Técnica de cultivo en la que copias el enlace "reenviar igual" del Informe de la Granja en tus marcadores. Abriendo todos los marcadores de una carpeta puedes cultivar un gran número de pueblos en cuestión de segundos, legalmente.
  • Comprobación de bots: Una comprobación para asegurarte de que es un humano el que controla una Cuenta, y no un bot ilegal.
  • BP (Protección para Principiantes): Los primeros días después de que un Jugador se una a un Mundo, durante los cuales nadie puede atacarle. La duración de la PA varía de un mundo a otro.
  • Bicho: Un "bicho" es otro término para referirse a un fallo en el Sistema TW.
C
  • Gatos: Catapultas.
  • Oleadas de Gatos: Como las catapultas son más eficaces en pequeñas cantidades, es mejor enviarlas en trenes/"oleadas" que en un solo ataque enorme. Muchos pequeños ataques con catapultas enviados en sucesión se conocen como oleadas de catapultas.
  • Despejar: Describe el acto de matar a todas las tropas de una aldea contraria. Por ejemplo: "Acabo de eliminar al Jugador X, así que ahora sería un buen momento para noblearle".
  • Grupo (Jugador): Grupo de pueblos propiedad de un jugador. Es preferible tener un grupo cerrado (pueblos cercanos entre sí) para que sea más fácil defender los pueblos cuando son atacados.
  • Grupo (Tribu): Una tribu con muchos Jugadores muy próximos entre sí.
  • Crippling: Consiste en catapultar edificios cruciales en la aldea del adversario, con el fin de ralentizar o detener por completo su crecimiento. Los edificios varían en función de la fase del juego y de las circunstancias.
  • Continente: La sección del mapa del Mundo en la que se encuentra una aldea. Ver: Mapa.
  • Coordenadas: La ubicación de un pueblo en el mapa, es decir, 475|724.
  • Escudo de armas (COA): La imagen utilizada en el perfil de una tribu o de un jugador.
  • Moneda: Monedas de oro.
  • (El) Núcleo: Los cuatro continentes más interiores del mapa: K44, K45, K54, K55.
D
  • D / Def / Defensa: Lanzas, espadas, exploradores, caballería pesada y catapultas componen lo que se denomina la defensa o fuerza defensiva de un jugador.
  • Esquivar: Técnica del juego en la que un jugador envía a todas sus tropas fuera de la aldea justo antes de que impacte un ataque, salvando así a sus tropas.
E
  • Ego: concepto que un jugador tiene de sí mismo.
F
  • Fracaso (épico): Frase utilizada para expresar una desaprobación extrema de un mensaje, un ataque deficiente, etc. Comúnmente utilizada en mensajes pobres del Foro.
  • Fake: Técnica del juego en la que un Jugador envía un "falso ataque" a otro Jugador, a menudo consistente en un simple hachazo o ariete. Suele utilizarse durante la guerra para confundir y desconcertar a los objetivos enemigos.
  • Tribu familiar: Una tribu familiar es cualquier tribu que tenga múltiples ramas, todas ellas unidas como un "grupo", que juegan juntas con los mismos objetivos -a diferencia de los aliados, que ocasionalmente se ayudan entre sí cuando es mutuamente beneficioso, pero que muy a menudo tienen sus propias agendas. Esto incluye tribus hermanas, tribus hermanas, academias, etc. Cualquier complemento de la rama Principal.
  • Granja: Cualquier pueblo al que un jugador envíe sus tropas, para obtener recursos, es una "granja".
  • Granja: El acto de enviar tropas a otro pueblo para obtener recursos.
  • Formación de Granjas. Esto ocurre en los mundos con barbas en crecimiento. Como éstas dejan de crecer en un momento determinado, catar todo lo que no necesitas en tu Granja garantiza que los pozos de recursos y el Almacén crezcan hasta niveles decentes.
  • Pestañas rápidas: Cambia o cierra pestañas rápidamente en Opera utilizando las teclas de acceso directo.
  • Comercio libre: Se refiere a la posibilidad de enviar recursos a Jugadores en el juego, a través del Mercado, sin necesidad de hacer un intercambio por nada a cambio.
  • FTW: Por la victoria.
G
  • Regalos: Permitir que otro jugador conquiste pueblos sin luchar, enviando tropas fuera de los pueblos.
  • Grises: Aldeas grises del mapa. Incluyen pueblos abandonados de bárbaros/barbarios y pueblos de bonificación.
  • GTFO: Lárgate.
  • Guías: Las guías están escritas por Jugadores (normalmente) experimentados, y van desde detallar estrategias individuales, hasta consejos sobre cómo enfocar los Ajustes del Mundo, etc.
H
  • HC: Caballería pesada.
  • Abrazar: Es cuando las tribus consiguen tantas alianzas y siestas como pueden, para evitar conflictos.
I
  • IG: En el Juego.
  • IGM: Mensaje en el Juego.
  • IGN: Nombre en el Juego.
  • IRL: En la vida real.
  • Personal del Juego: Jugador que se ha ofrecido voluntario para ayudar a vigilar y "moderar" los Mundos del Juego.
  • Inactivo: Jugador que no se conecta a su cuenta con frecuencia/en absoluto.
  • Invitar: También conocido como invitación. Las Tribus envían invitaciones a los Jugadores y, una vez aceptadas, el Jugador se une automáticamente a la Tribu. Si ya estás en una Tribu, tienes que salir para poder ver tus invitaciones.
J
K
  • K: Abreviatura de "Continente". Es decir, K45.
  • Expulsado: Cuando un Jugador es Despedido de una Tribu.
L
  • LC: Caballería ligera.
  • Lealtad (tribu): Voluntad de permanecer con tu tribu durante la guerra.
  • Lealtad (pueblo): Se muestra el atributo de una aldea al ser conquistada. Ver: Batallas (conquista)
M
  • MA: Arquero montado
  • Fusión (tribu): Cuando dos tribus acuerdan unir sus fuerzas y crear una única tribu.
  • Fusión (cuenta): Cuando un jugador nobles completamente a otro, normalmente cuando un jugador ha decidido Abandonar un Mundo y "regala" sus pueblos al segundo jugador.
  • Moderador: Jugador que se ha ofrecido voluntario para ayudar a vigilar y "moderar" los mundos del juego.
  • Monitor: Técnica de las primeras partidas en la que los Jugadores llevan la cuenta de los puntos de los jugadores circundantes para medir su progreso en la construcción.
  • Moral: Un mecanismo de protección para los jugadores más pequeños. Ver: Batallas (Moral)
  • MS: Milisegundos.
  • Multicuenta: Incumplir las Reglas jugando con más de una cuenta en el mismo Mundo.
N
  • PNA: Pacto de No Agresión. Hecho entre tribus para significar un estado de paz entre ellas.
  • Novato: Jugador nuevo que promete.
  • Novato: Jugador que no promete. Puede ser nuevo o viejo.
  • Noble: El acto dentro del juego de conquistar (apoderarse) del pueblo de otra persona. Ver: Batallas (conquista de pueblos)
  • Nuke: Una fuerza masiva de tropas. Una bomba nuclear es el espacio lleno de una Granja de nivel 30 utilizado para crear Tropas de Ofensiva. Se utiliza con la única intención de arrasar el ejército del oponente.
O
  • O / Ofensivo: Las hachas, la caballería ligera, la caballería pesada, los arietes y las catapultas componen lo que se conoce como "fuerza de Ofensiva" de un jugador. Son las unidades con las que atacas a los pueblos de otros jugadores.
  • ODA: Adversarios vencidos como Atacante. Se refiere a la Clasificación de AOD de un jugador, que da una indicación de cuántas tropas enemigas ha destruido un jugador enviando ataques a otros.
  • ODD: Adversarios vencidos como Defensor. Se refiere a la clasificación ODD de un jugador, que da una indicación de cuántas tropas enemigas ha destruido un jugador defendiéndose de los ataques que otros le han enviado.
  • OP: Puesto original / Cartel original - dependiendo del contexto. También operación - Ataque coordinado y planeado de antemano por un conjunto de jugadores (normalmente dentro de una tribu).
  • OT: Off Topic / On Topic - dependiendo del contexto.
P
  • AP: Aliado Personal.
  • PA (Cuenta Premium/Puntos): Ver: Premium.
  • Paquetes: Ajustes del mundo que definen cómo se producen los nobles. Ver: Sistema de Paquetes.
  • Pally: Paladín.
  • PNP: Política y Propaganda.
  • Puta de Puntos: Jugador que se concentra en aumentar sus Puntos en lugar de sus Tropas.
  • Post: Todo lo que se escribe en los foros, una vez publicado para que todos lo lean, es un post.
  • Premade: Una tribu que se forma antes de la apertura de un Mundo, normalmente con jugadores que tienen alguna idea de las habilidades y puntos fuertes de los demás.
  • Empujar (legal): Cuando una tribu envía Envíos de recursos a un jugador del borde, o recién reiniciado, para potenciar su tasa de crecimiento y dominar su zona.
  • Empujar Cuentas (ilegal): Cuando un jugador envía regularmente recursos de una cuenta menor a otra mayor.
Q
  • QFT: Citado por la verdad.
  • Barra de acceso rápido: Es una barra de herramientas que sólo está disponible en las cuentas Premium. Es la barra que hay debajo de las Opciones principales, que te permite acceder directamente a un Edificio concreto. La Barra de acceso rápido puede editarse como quieras y utilizarse para añadir guiones legales que te ayuden a jugar más fácilmente.
R
  • Clasificaciones: Determinada por el número de puntos que tiene un jugador en una zona determinada. Cada jugador tiene una clasificación general de puntos, una clasificación de jugadores K, una clasificación ODA, una clasificación ODD y una clasificación combinada ODD/ODA.
  • Rax: Cuartel.
  • Refugiado: Jugador que está siendo atacado y busca una tribu a la que unirse para obtener protección de ella.
  • Res: Recursos. Es decir, Madera, Barro, Hierro.
  • Reiniciar: Cuando un Jugador escoge abandonar su Sitio actual y Empezar de nuevo. Reiniciar sólo es posible cuando se está en posesión de un único pueblo.
  • Retomar: Suponiendo que la aldea de uno vaya a ser conquistada, esto implica sincronizar un ataque con un noble para que impacte después del último noble enemigo, matando así al enemigo que se queda en la aldea, y volver a tomar la aldea.
  • Retirarse: Abandonar.
  • (El) Borde: Los continentes exteriores del mapa. El Borde siempre se está Expandiendo.
  • Tribu del Borde: Cualquier tribu que se forme en el borde.
  • Borde: El acto de conquistar todos los pueblos de un jugador y enviarlo al borde del mundo.
  • RL: Vida Real.
  • Prisa: Proceso por el que un jugador se centra en conseguir un objetivo determinado, descuidando (relativamente) todo lo demás.
S
  • Scripts: Los scripts son códigos javascript que te ayudan a facilitar tu juego. Requieren una cuenta Premium, se instalan en tu barra rápida y suelen encontrarse en los foros públicos.
  • Foros Compartidos: Se utilizan cuando dos o más tribus crean una sección en sus foros dentro de la tribu en la que los miembros de varias tribus pueden comunicarse.
  • Sims / Sim City: Término despectivo, utilizado en relación con los jugadores que están más interesados en construir sus pueblos que en implicarse en el aspecto bélico de TW.
  • Sniping 1: Para cronometrar el apoyo/retirar la defensa de forma que se divida el tren de nobles de un atacante y evitar así que conquiste tu pueblo de un solo golpe.
  • Sniping 2: Noblear una aldea que otro jugador ha despejado antes de que él/ella pueda noblearla.
  • Jugador de origen: Jugador que escoge jugar solo, sin unirse a una tribu.
  • Picar: Utilizada en las primeras fases del juego, esta técnica consiste en que los jugadores envíen un número limitado de espadas (idealmente) y/o a su paladín para apoyar a los pueblos bárbaros. Esto hace que otros jugadores de la zona pierdan sus tropas cuando intentan cultivar el pueblo.
  • Dispersión: Se utiliza en referencia a la ubicación de los Miembros de la tribu en el mapa.
  • Espía: Jugador que Participa en una tribu únicamente para dar información a otra tribu. Se utiliza sobre todo en tiempos de guerra.
  • ST: Tiempo del servidor.
  • STFU: Cállate la p*** boca.
  • STW: Guerras Tribales de Velocidad.
  • Pila: Técnica que consiste en que todos los miembros de una tribu envíen apoyo a un jugador en particular, asegurándose así de que está "apilado" contra un ataque entrante.
  • Estadísticas: Estadísticas.
  • Tropas Suicidas: Técnica que consiste en enviar todas las tropas a un objetivo enemigo que, con toda probabilidad, acabará con el ataque.
  • Apoyo: Cualquier tropa de defensa que el Jugador A envíe al Jugador B para ayudar contra un ataque entrante se conoce como "apoyo".
T
  • TBH: Para ser honesto.
  • Tribu de Enseñanza: Una tribu de enseñanza es una tribu creada por Jugadores experimentados con la intención de atraer a nuevos jugadores y enseñarles a jugar bien a las Guerras Tribales.
  • Tecnología / Investigaciones: Particular de ciertos Ajustes del mundo, en los que las tropas pueden mejorarse a niveles más fuertes. Más información en: Ajustes del mundo.
  • Formación: Una serie de ataques enviados en rápida sucesión, que suelen incluir nobles, (denominados "trenes de nobles").
  • Salto de Tribu: El acto de cambiar excesivamente de una tribu a otra.
  • Cable trampa: Sistema por el que los Jugadores de una Tribu se envían tropas como apoyo entre sí, para ser alertados en caso de que un compañero de tribu sea atacado.
  • Troll: Se utiliza para referirse a los Jugadores que dedican su tiempo a publicar mensajes irrelevantes, polémicos o simplemente fuera de tema en los Foros.
  • Tortuga: Jugador que construye masas de tropas de defensa, pero muy limitadas/sin fuerza de ataque.
U
V
W
  • W: Abreviatura de Mundo.
  • Muralla blanca: Apilar una aldea con exploradores para impedir que los atacantes obtengan información sobre el nivel de defensa.
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