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Abréviations

Dans le village, tu trouveras une liste de termes et d'abréviations couramment utilisés par les Joueurs. Aucune note n'est nécessaire, cette page suppose que tu as déjà lu le reste de l'aide.


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  • 7*7 : Le territoire qui entoure immédiatement son propre village. Ce territoire s'étend sur 7 minuscules carrés x 7 minuscules carrés. 7*7 est la carte habituelle disponible pour les joueurs non premium.
  • 15*15 : Le territoire plus large entourant son propre village. Ce territoire s'étend sur 15 minuscules carrés x 15 minuscules carrés. Il s'agit d'une option de carte disponible pour les joueurs premium.
A
  • Tribu Académie : Une deuxième tribu créée par la tribu "principale", dans laquelle les nouveaux joueurs sont souvent convaincus de Participer en supposant qu'on leur apprendra à jouer.
  • Vérification du compte : Effectué périodiquement par les chefs de tribus, il s'agit de Sitting de compte d'un joueur afin de voir à quoi ressemble son compte (nombre de troupes, niveaux de construction, niveaux de technologie, etc). Il s'agit d'une exigence relativement banale lorsqu'on postule à des tribus.
  • (Compte) Sitting : Permettre à un autre joueur de prendre le contrôle de votre compte, par le biais du processus de Sitting de compte dans le jeu. Cela est notamment Terminé pour que quelqu'un s'occupe de votre compte pendant que vous n'êtes pas dans les Guerres Tribales.
  • Acte de guerre : Tout ce qu'un joueur peut faire et qui amène une tribu adverse à déclarer la guerre à la tribu du joueur initial. Les " actes de guerre " typiques comprennent (mais ne sont pas limités à) : Éclaireur des joueurs des tribus adverses, Inviter des joueurs d'autres tribus, et Attaquer des joueurs d'autres tribus.
  • Actif (Actif check) : Généralement terminé sous la forme d'un message dans les forums d'une tribu, les leaders demanderont à tout le monde de se " connecter " (répondre) à leur message, afin de s'assurer que tout le monde est actif. Une autre méthode consiste à envoyer un message circulaire à tous les membres de la tribu.
  • Aristocratie : Les dirigeants de la tribu, des Barons aux Ducs.
B
  • Backtime (retour en arrière) : Une technique de jeu dans laquelle le Joueur A calcule le moment où les troupes du Joueur B reviendront au village du Joueur B après une attaque. Une attaque est alors organisée pour toucher les troupes du joueur B à l'instant où elles reviennent dans le village. En général, cette technique est utilisée par deux joueurs - un joueur attaque, le second esquive, puis retarde le premier - bien que n'importe qui puisse retomber sur un joueur à condition de savoir à quel moment les troupes de B reviennent dans le village.
  • Banni : Lorsqu'un joueur enfreint les Règles (généralement la règle " pas de comptes multiples "), il est banni du Monde et ne peut plus jouer. Il est contraire aux Règles de discuter des bannissements sur les forums publics. Il est possible de faire appel d'un bannissement en envoyant un ticket.
  • Barbare / Barbare : Les villages qui n'ont pas de propriétaire. Ils sont très utiles pour la Ferme au début du jeu et constituent la première cible noble des nouveaux joueurs, car ils ne se battent pas.
  • BBCodes : Codes qui t'aident à modifier l'apparence de ton texte, ou à insérer des liens, des images ou des citations dans un billet. Voir : BBCodes.
  • Villages bonus : Particuliers à certains Réglages du monde, les "bonus" sont des villages dotés de caractéristiques particulières, comme une population supplémentaire, des temps de production plus rapides, plus de ressources produites, une plus grande capacité d'entreposage, etc. Ils font partie d'un monde dès le Commencer, et n'appartiennent à aucun joueur jusqu'à ce qu'ils soient conquis.
  • Bookmarking : Technique d'agriculture qui consiste à copier le lien "renvoyer la même chose" du rapport de ferme dans tes signets. En ouvrant tous les signets dans un dossier, tu peux cultiver un très grand nombre de villages en quelques secondes - en toute légalité.
  • Vérification du bot : Une vérification pour s'assurer qu'un humain contrôle un compte, plutôt qu'un bot illégal.
  • BP (Beginant Protection) : Les premiers jours après qu'un joueur ait participé à un monde, pendant lesquels personne ne peut l'Attaquer. La durée de la BP varie d'un monde à l'autre.
  • Bug : un " bug " est un autre terme pour désigner une faille dans le système TW.
C
  • Chats : Catapultes.
  • Vagues de chats : Comme les catapultes sont plus efficaces en petit nombre, il vaut mieux les envoyer par trains/"vagues" que par une seule énorme attaque. Beaucoup de petites Attaques de chats envoyées successivement sont connues sous le nom de vagues de chats.
  • Nettoyage : Décrit le fait de tuer toutes les troupes dans ce village de l'adversaire. Par exemple : "Je viens de dégager le joueur X, ce serait donc un Très bon moment pour le noyer".
  • Cluster (joueur) : Un groupe de villages appartenant à un joueur. Il est préférable d'avoir un cluster serré (villages proches les uns des autres) afin que les villages soient plus faciles à défendre lorsqu'ils sont attaqués.
  • Tribus (tribu) : Une tribu avec beaucoup de joueurs à proximité les uns des autres.
  • Paralysant : Il s'agit du catapultage de bâtiments cruciaux dans le village d'un adversaire, destiné à ralentir ou à stopper complètement sa croissance. Les Bâtiments concernés varient en fonction de l'étape du jeu et des circonstances du jeu.
  • Continent : La section de la carte du monde dans laquelle se trouve un village. Voir : Carte.
  • Coordonnées : L'Emplacement d'un village sur la carte, c'est-à-dire 475|724.
  • Blason (COA) : L'image utilisée sur le profil d'une tribu ou d'un joueur.
  • Pièce de monnaie : Pièce d'or.
  • (Le) Noyau : Les quatre continents les plus à l'intérieur de la carte - K44, K45, K54, K55.
D
  • D / Def / Défense : Lances, épées, éclaireurs, cavalerie lourde et catapultes composent ce que l'on appelle la défense du joueur, ou force de défense.
  • Esquiver : Technique de jeu consistant pour un joueur à envoyer toutes ses troupes hors du village juste avant qu'un attaqué ne frappe, ce qui lui permet de sauver ses troupes.
E
  • Ego : la haute opinion qu'un joueur a de lui-même.
F
  • (Epic) Fail : Expression utilisée pour exprimer une désapprobation extrême à l'égard d'un message, de mauvaises Attaques, etc. Communément utilisée sur les mauvais messages du forum.
  • Feinte : Technique en jeu dans laquelle un joueur envoie une "fausse attaque" sur un autre joueur - souvent constituée d'une seule hache ou d'un bélier. Cible typiquement utilisée pendant la guerre pour confondre et désarçonner les cibles ennemies.
  • Ta tribu familiale : Une tribu familiale est une tribu qui a plusieurs branches, toutes unies en un seul "groupe", jouant ensemble avec les mêmes objectifs - à la différence des alliés, qui s'entraident occasionnellement lorsque c'est mutuellement bénéfique, mais qui ont assez souvent leurs propres agendas. Cela inclut les tribus frères, les tribus sœurs, les académies, etc. Tout ajout à la branche principale.
  • Ferme : Tout village dans lequel un joueur envoie ses troupes, pour gagner des ressources, est une "ferme".
  • Ferme : Le fait d'envoyer des troupes dans un autre village, pour gagner des ressources.
  • Mise en forme de la Ferme. Cela se produit dans les mondes où les barbes poussent. Comme elles arrêtent de croître à un certain moment, le fait de chasser tout ce dont tu n'as pas besoin dans ta Ferme permet de s'assurer que les puits de ressources et l'Entrepôt grandissent à des niveaux décents.
  • Onglets rapides : Basculer ou fermer rapidement des onglets sur l'opéra à l'aide de raccourcis clavier.
  • Échange gratuit : Se réfère à la possibilité d'envoyer des ressources aux Joueurs dans le jeu, via le Marché, sans avoir besoin de faire un échange contre quoi que ce soit en retour.
  • FTW : For the win.
G
  • Cadeaux : Permettre à un autre joueur de conquérir des villages sans combat en envoyant des troupes loin de ces villages.
  • Gris : Les villages gris sur la carte. Il s'agit notamment des villages barbares/barbares abandonnés et des villages bonus.
  • GTFO : Sors de là.
  • Guides : Les guides sont écrits par des joueurs (généralement) expérimentés, et vont du détail des stratégies simples, aux conseils sur la façon d'aborder les Paramètres du Monde, etc.
H
  • HC : Cavalerie lourde.
  • Étreinte : C'est lorsque les tribus obtiennent autant d'alliances et de siestes que possible, afin d'éviter les conflits.
I
  • IG : In-Game (en jeu).
  • IGM : In-Game Message (message dans le jeu).
  • IGN : In-Game Name (Nom dans le jeu).
  • IRL : In real life (dans la vraie vie).
  • In-Game Staff (Personnel du jeu) : Un joueur qui s'est porté volontaire pour aider à la police et à la "modération" des mondes du jeu.
  • Inactif : Un joueur qui ne se connecte pas souvent/plus du tout à son Compte.
  • Inviter : Aka Inviter. Les tribus envoient des invitations aux joueurs, et une fois celle-ci acceptée, le joueur participe automatiquement à la tribu. Si tu es déjà dans une tribu, tu dois la quitter pour afficher tes invitations.
J
K
  • K : abréviation de "continent". Ie. K45.
  • Kicked (botté) : Lorsqu'un joueur est renvoyé d'une tribu.
L
  • LC : Cavalerie légère.
  • Loyauté (tribu) : Volonté de rester dans sa tribu pendant la guerre.
  • Loyauté (village) : Un attribut du village est affiché lorsqu'il est conquis. Voir : Batailles (conquête).
M
  • MA : Archer monté
  • Fusionner (tribu) : Lorsque deux tribus se mettent d'accord pour joindre leurs forces et créer une seule tribu.
  • Fusionner (compte) : Lorsqu'un joueur en noblesse complètement un autre, généralement lorsqu'un joueur a décidé de quitter un monde et "offre" ses villages au second joueur.
  • Modérateur : Joueur qui s'est porté volontaire pour aider à faire la police et à "modérer" les mondes du jeu.
  • Moniteur : Une technique de début de partie dans laquelle les joueurs suivent les points des joueurs environnants pour évaluer leur progression en matière de Bâtiment.
  • Moral : Un mécanisme de protection pour les plus petits joueurs. Voir : Batailles (Moral).
  • MS : Millisecondes.
  • Comptabilité multiple : Enfreindre les Règles en jouant à plusieurs comptes sur le même monde.
N
  • NAP : Pacte de Non Agression. Fait entre les tribus pour signifier un état de paix entre elles.
  • Newb : Un nouveau joueur qui se montre prometteur.
  • Noob : Un joueur qui ne se montre pas prometteur. Il peut être nouveau ou ancien.
  • Nobles : L'acte dans le jeu de conquérir (s'emparer) du village de quelqu'un d'autre. Voir : Batailles (conquérir des villages).
  • Nuke : Une force massive de troupes. Un nuke est l'espace complet d'une Ferme de niveau 30 utilisé pour fabriquer des troupes d'offensif. Utilisé dans la seule intention d'oblitérer l'armée d'un adversaire.
O
  • O / Off / Offensif : Les haches, la cavalerie légère, la cavalerie lourde, les béliers et les catapultes constituent ce que l'on appelle la "force d'offensive" d'un joueur. Ce sont les unités avec lesquelles tu attaques les villages des autres joueurs.
  • APD : Adversaires Défaites comme Attaquant. Fait référence au Classement en Attaque d'un joueur, qui donne une indication du nombre de troupes ennemies qu'un joueur a détruites en envoyant des Attaques sur d'autres joueurs.
  • ODD : Adversaires battus en tant que Défenseur. Fait référence au classement ODD d'un joueur, qui donne une indication du nombre de troupes ennemies qu'un joueur a détruites en se défendant contre les attaques envoyées par d'autres.
  • OP : Original post / Affiche originale - selon le contexte. Aussi opération - Attaquant coordonné et planifié à l'avance par un ensemble de joueurs (généralement au sein d'une tribu).
  • OT : Off Topic / On Topic - selon le contexte.
P
  • PA : Personnal Alliés.
  • PA (compte premium/points) : Voir : Premium.
  • Paquets : Paramètres du Monde définissant le mode de production des nobles. Voir : Système de paquets.
  • Pally : Paladin.
  • PNP : Politique et Propagande.
  • Point Whore (pute à points) : Du joueur qui se concentre sur l'augmentation de ses points au lieu de ses troupes.
  • Post : Tout ce que l'on écrit sur les forums, une fois posté pour que tout le monde puisse le lire, est un post.
  • Premade (Préfabriqué) : Une Tribu qui est faite avant l'ouverture d'un monde, généralement avec des Joueurs qui ont une certaine idée des capacités et des forces de chacun.
  • Poussée (légale) : Lorsqu'une tribu envoie des livraisons de ressources à un joueur en bord de mer, ou qui vient de redémarrer, afin de stimuler son taux de croissance et de dominer sa région.
  • Pousser les comptes (illégal) : Lorsqu'un joueur envoie régulièrement des ressources d'un compte plus petit vers un compte plus grand.
Q
  • QFT : Citation pour la vérité.
  • Barre de raccourcis : Il s'agit d'une barre d'outils disponible uniquement sur les comptes Premium. Il s'agit de la barre située sous les options principales, qui te permet de faire un raccourci vers un Bâtiment en particulier. La barre rapide peut être modifiée comme Je veux et utilisée pour ajouter des scripts légaux afin de jouer plus facilement.
R
  • Classement : Déterminé par le nombre de points qu'un joueur possède dans un domaine donné. Chaque joueur a un classement général des points, un classement des joueurs K, un classement RDA, un classement ODD et un classement combiné ODD/ODA.
  • Rax : Caserne.
  • Réfugié : Un joueur qui est Attaqué, et qui cherche une tribu à rejoindre, afin d'obtenir une protection de leur part.
  • Res : Ressources. C'est-à-dire le bois, l'argile, le fer.
  • Redémarrer : Lorsqu'un joueur choisit d'abandonner son Emplacement actuel et de Recommencer. Le redémarrage n'est possible que lorsqu'on est en possession d'un seul village.
  • Reprendre : En supposant que son village va être conquis, il s'agit de chronométrer une offensive avec un noble pour frapper après le dernier noble ennemi, tuant ainsi le nuke ennemi qui reste dans le village, et de réclamer à nouveau le village.
  • Se retirer : Abandonner.
  • (Le) bord : Les continents extérieurs sur la carte. Le pourtour est toujours en train de se développer.
  • Tribu du bord : Toute tribu qui se forme sur le pourtour.
  • Rimming : Le fait de conquérir tous les villages d'un joueur, et de l'envoyer sur le bord du monde.
  • RL : Real Life.
  • Rush / Rush : Le processus par lequel un joueur se concentre sur l'accomplissement d'un objectif fixé, en négligeant (relativement) tout le reste.
S
  • Scripts : Les scripts sont des codes javascript qui te permettent de faciliter ton gameplay. Ils nécessitent un Compte Premium, sont installés dans ta barre rapide et peuvent souvent être trouvés sur les forums publics.
  • Forums partagés : Utilisés lorsque deux tribus ou plus créent une section dans leurs forums in tribu où les membres de plusieurs tribus peuvent communiquer.
  • Sims / Sim City : Terme dérogatoire, utilisé en rapport avec les joueurs qui sont plus intéressés par la construction de leurs villages que par le fait de s'impliquer dans l'aspect guerrier de TW.
  • Sniping 1 : Chronométrer le soutien/la défense de rappel de manière à diviser le train noble d'un Attaquant et l'empêcher ainsi de conquérir votre village d'un seul coup.
  • Sniping 2 : Pour nobéliser un village qu'un autre joueur a nettoyé avant qu'il ne puisse le nobéliser.
  • Joueur solo : Un joueur qui choisit de jouer seul, sans participer à une tribu.
  • Spiking : Utilisée au début du jeu, cette technique consiste pour les joueurs à envoyer un nombre limité d'épées (idéalement) et/ou leur paladin pour soutenir les villages barbares. Dans ce village, les autres joueurs de la région perdent leurs troupes lorsqu'ils tentent de cultiver le village.
  • Dispersé : Utilisé en référence à l'emplacement des Membres de la tribu sur la carte.
  • Espion : Joueur qui participe à une tribu uniquement pour transmettre des informations à une autre tribu. Utilisé le plus souvent en temps de guerre.
  • ST : Temps du serveur.
  • STW : Guerres Tribales de Vitesse.
  • Stack (pile) : Technique qui consiste à ce que les membres d'une tribu envoient tous du soutien à un joueur en particulier, ce qui permet de s'assurer qu'il est "empilé" contre une Attaques entrantes.
  • Stats : Statistiques.
  • Troupes suicides : Technique qui consiste à envoyer toutes les troupes d'un joueur sur une cible ennemie qui risque fort d'anéantir l'attaque.
  • Soutiens : Toutes les troupes de défense que le joueur A envoie au joueur B pour l'aider contre une attaque arrivante sont alors appelées "soutien".
T
  • TBH : To be honest.
  • Tribu d'enseignement : Une tribu d'enseignement est une tribu créée par des joueurs expérimentés dans l'intention de faire venir de nouveaux joueurs et de leur apprendre à bien jouer aux Guerres Tribales.
  • Technologie (technologie) / Recherche : Particulier à certains Paramètres du Monde : dans lequel les troupes peuvent être améliorées à des niveaux plus forts. Pour plus d'Infos, voir : Paramètres du Monde.
  • Formation : Une série d'Attaques envoyées en succession rapide, comprenant le plus souvent des nobles, (on parle de "trains nobles").
  • Tribu hopping (saut de tribu) : Le fait de passer excessivement d'une tribu à l'autre.
  • Trip wire (fil de fer) : Système par lequel les joueurs d'une tribu s'envoient des troupes en guise de soutien, afin d'être alertés en cas d'attaque d'un camarade de tribu.
  • Troll : Du joueur qui passe son temps à poster des messages non pertinents, controversés ou simplement hors sujet sur les forums.
  • Tortue : Joueur qui bâtit des masses de troupes de défense, mais une force d'offensif très limitée/pas de force d'offensif.
U
V
W
  • W : abréviation de Monde :.
  • Muraille blanche : Empiler un village avec des éclaireurs de façon à empêcher les attaquants d'obtenir des infos sur le niveau de défense.
X
Y
Z

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