Mi az a morál és mire jó?
A morál egy olyan mechanika, amelyet az újabb vagy kisebb játékosok
védelmére terveztek. A morál a támadó és a védő pontjai alapján kerül kiszámításra. A legtöbb játékos 100%-os morállal támad, de ha egy sokkal kisebb játékost támadsz, a csapataidat
büntetés érheti. Ha például a morál 45%, akkor a csapataid csak a szokásos erejük 45%-ával támadnak. A kisebb játékosok azonban nem kapnak bónuszt, amikor sokkal nagyobb játékosokat támadnak. A maximális morál mindig
100%.
A morált az is befolyásolhatja, hogy a játékos mióta aktív a világon. Ha egy kisebb játékos már régóta játszik, de még mindig alacsony az összpontszáma, a morálja a nagyobb játékosokkal szemben idővel fokozatosan nő, és végül eléri az 50%-ot. Ez biztosítja, hogy a hosszú távon játszó játékosok védelme idővel csökkenjen, függetlenül a méretüktől.
A
szimulátor tartalmaz egy morálkalkulátort, ahol megadhatjátok a saját és a célpontotok pontjait, hogy meghatározzátok a támadás morálját. Fontos megjegyezni, hogy nem minden világ használja a morált, és a beállítások világonként eltérőek lehetnek. Egyes világokban a morál teljesen ki van kapcsolva, vagy bizonyos játékkonfigurációkhoz van beállítva. Mindig
ellenőrizd a világod beállításait, hogy megértsd, hogyan működik a morál.
Azokon a világokon, ahol az erődítmény engedélyezve van, előfordulhat, hogy a morál helyett
a vitézséggel találkozol. A Valor a morálhoz hasonlóan működik, és az Erődöket érintő támadásoknál akkor is használatos, ha a morál ki van kapcsolva a világon. A Valor értékek a körülményektől függően 20% és 150% között mozognak.
A morál működésének megértése a világodban elengedhetetlen a hatékony támadások megtervezéséhez és a stratégiák optimalizálásához.
Kapcsolódó cikkek