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Fim do jogo: Guerras Rúnicas

Durante séculos, a lenda foi esquecida. Enterrada em tomos empoeirados e livros pesados. Apenas lembrada pelos idosos ao redor das fogueiras, para manter os corações aquecidos nas noites frias de inverno. Uma história de julgamento, desafio e traição, que fala de lugares de grande poder. No Centro do lugar e da lenda: pedras rúnicas mágicas, esculpidas em tempos antigos. Com o poder de destruir, poderosas, porém maliciosas. Consideradas perigosas demais para as mãos dos mortais por seus criadores, elas foram ocultadas; apenas para se revelarem em tempos de conflito e maior necessidade. Para que você encontre um governante poderoso, termine a luta e garanta a paz eterna.
a0f4ee4bd0c5c7e8fdddf677c3d0be83Guerras Rúnicas introduz uma nova camada de estratégia: assim como na Dominância, você deve manter uma porcentagem de todas as aldeias, mas aqui você também precisa capturar e defender Aldeias Rúnicas especiais por uma duração definida (configurada nas configurações do mundo) para reivindicar a vitória geral.

Aldeias Rúnicas
À medida que o mundo evolui, misteriosas Aldeias Rúnicas aparecem em coordenadas fixas. Cada uma delas é defendida por tropas bárbaras - Lanceiros, Espadachins e Cavalaria - e, uma vez capturada, você sofre uma penalidade de defesa de -50%. Essa penalidade facilita o cerco, mas obriga você a defender ativamente cada Aldeia Rúnica contra tribos rivais. Em alguns mundos, o moral das Aldeias Rúnicas pode ser desativado.

3e3d728c677901c5a08a43ce0bcbdd62Requerimentos para a Vitória
  • O primeiro desafio será derrotar os guerreiros que defendem as Aldeias; um culto antigo que jurou defender o segredo das pedras rúnicas!
  • O segundo desafio será manter a Aldeia. Como as pedras rúnicas enfraquecem qualquer soldado próximo a elas, será difícil defender essas Aldeias, e você precisará de aliados poderosos para ter sucesso.
  • O terceiro desafio será conquistar e manter Aldeias conquistadas o suficiente para que você possa provar seu valor! As tribos terão a tarefa de conquistar não apenas um número suficiente de Aldeias Rúnicas, mas 60% das Aldeias Rúnicas em cada Continente.
A tribo que conseguir superar esses desafios e manter 60% das Aldeias Rúnicas em cada continente por 14 dias receberá o poder das runas e ganhará o Mundo!

Fases do jogo

1. Fase de preparação
O início do Jogo é muito parecido com as Guerras da Tribo que você conhece e adora. Você constrói suas Aldeias, recruta exércitos poderosos, luta contra seus inimigos e expande seu território. Mas então as Aldeias Rúnicas aparecerão!

2. Fase de conquista
Quando as Aldeias Rúnicas aparecem, a jogabilidade muda. Agora, as tribos precisam conquistar as Aldeias Rúnicas em todos os continentes. É claro que os líderes sábios já levaram isso em consideração e adaptaram sua estratégia durante a fase de preparação. As tribos menores também se beneficiarão de novas possibilidades, como atacar no momento certo e roubar valiosas Aldeias Rúnicas de tribos maiores que lutam contra os defensores.

Embora no Começo desta fase o foco esteja em derrotar as Tropas hostis e conquistar as Aldeias Rúnicas, cada tribo terá de mudar o foco mais para defender essas Aldeias. Devido ao malus de defesa (-50% de poder de defesa), será cada vez mais difícil manter as Aldeias conquistadas. Você precisará ficar de olho nos movimentos de tropas inimigas e deslocar as tropas defensivas entre as Aldeias de acordo. Você precisará de um suprimento constante de tropas defensivas para conquistar e manter o número necessário de Aldeias Rúnicas.

3. Fase de controle
Quando uma tribo conseguir conquistar todas as Aldeias Rúnicas necessárias, uma contagem regressiva será iniciada. Quando ela Finalizar, você ganhará o mundo! Nesta fase, a tribo dominante tem de decidir se quer se concentrar em manter o controle das Aldeias Rúnicas atualmente sob seu comando ou talvez fazer uma jogada arriscada e se expandir ainda mais? Mas as outras tribos também têm um novo conjunto de estratégias para colocar em ação. A mais óbvia, é claro, será tirar as aldeias de runas da tribo dominante. Mas estratégias alternativas também são possíveis. Por exemplo, atacando os centros de recrutamento do inimigo para interromper o fornecimento de tropas novas. A decisão é sua!
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