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Póquer de Cerco 2026

Nos anais da guerra, o cerco a castelos permanece como um testemunho de proeza estratégica e astúcia. Sussurros contam sobre um encontro clandestino onde as mentes mais afiadas e os melhores generais aprimoravam suas habilidades através de um jogo de cartas secreto, uma ferramenta projetada para forjar estrategistas inigualáveis. Este jogo, antes envolto em mistério, agora convida desafiantes a fazerem parte dele. Exquisite e similar ao pôquer, mas com seu próprio toque único, ele cria líderes habilidosos na arte do cerco. Participe desta busca antiga para aprimorar sua estratégia, entrelaçando sorte e destino em planos formidáveis para a conquista de castelos.

Você terá a coragem de entrar nesta arena sagrada e emergir como o arquiteto supremo das táticas de cerco?

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Regras Básicas
Este evento envolve derrotar castelos que se tornam cada vez mais fortes após cada vitória. Cada castelo tem um Valor de Defesa. Você o reduz com cada ataque. Assim que este for reduzido a 0, você derrotou o castelo.
Após cada batalha concluída contra um castelo, você receberá Moedas que podem ser trocadas por prêmios valiosos na loja do evento.

Você usa 52 cartas de pôquer para seus ataques. 8 cartas são sorteadas aleatoriamente deste baralho. Essas cartas são chamadas de 'cartas da mão'. Delas, você seleciona de 1 a 5 cartas para um ataque simplesmente clicando nelas. Clique em uma carta selecionada para desselecioná-la.
Se você não gostar das cartas em sua mão, você pode descartá-las. Para fazer isso, selecione-as como faria para um ataque, mas depois ative o botão 'Descartar'. As cartas selecionadas são então removidas e substituídas por novas do baralho.

Assim que estiver satisfeito com as cartas que selecionou para um ataque, ative o botão 'Ataque'. Você tem apenas um número limitado de ataques. Ao atacar, o Poder de Ataque do seu golpe é deduzido do Valor de Defesa do castelo. Seu Poder de Ataque é calculado da seguinte forma:

1. Poder de Ataque da Mão de Pôquer
Dependendo de qual Mão de Pôquer suas cartas selecionadas formam, seu ataque causará diferentes quantidades de dano base.

2. Valores de Poder das Cartas de Pontuação
Cada carta tem seu próprio Poder de Ataque. Apenas as cartas selecionadas que são parte ativa da Mão de Pôquer usada adicionarão seu Poder de Ataque a um golpe. Essas cartas são chamadas de 'cartas de pontuação'.

3. Cartas de Veterano
Cartas recém-compradas têm 10% de chance de se tornarem cartas de 'Veterano'. Cada carta de Veterano de pontuação oferece o Poder de Ataque (AP) da Mão de Pôquer usada como um bônus adicional. Exemplo: Com um Straight, cada carta de Veterano no ataque dá 125 AP extras como bônus. Então, se houver 2 Veteranos envolvidos, você recebe um bônus de 250 AP. Se uma carta de Veterano for enfraquecida (debuffed) por um contra-ataque, ela perde esse bônus.
Se um ataque contra um castelo for muito fraco, significando que representa menos de um terço da força total de defesa do castelo, uma carta aleatória em sua mão será atualizada para Veterano. Suas unidades aprenderam com o último ataque fraco e agora estão fortalecidas.

4. Bandeiras
Após cada castelo que você derrota, você pode escolher uma Bandeira na Loja de Bandeiras. Elas fortalecem significativamente seus ataques.
Seu baralho é limitado. Cartas com as quais você atacou ou que descartou não estão mais no baralho. Você pode ver quais cartas ainda possui clicando em seu baralho no canto inferior direito. No início de cada novo castelo, seu baralho será totalmente reabastecido.
Se você esgotou todos os Ataques, mas o castelo ainda tem Valor de Defesa, você foi derrotado. Nesse caso, todas as suas Bandeiras adquiridas anteriormente são removidas e você começa de novo no castelo 1. No entanto, há uma chance de que as Bandeiras que você subiu de nível sejam mais fortes na Loja de Bandeiras na sua próxima rodada. Então, você ficará um pouco mais forte a cada rodada.
Você precisa de uma Trompa de Guerra para cada ataque a um castelo. Você recebe novas Trompas de Guerra gratuitamente com regularidade. Uma vez esgotadas, você pode comprar mais se desejar.

Castelos
Você começa uma rodada com o Castelo 1 e tenta derrotar o máximo de castelos possível, um após o outro. Você receberá significativamente mais Moedas da loja por derrotar castelos mais altos. Cada castelo tem um Poder de Defesa. Isso aumenta com o número do castelo.
Castelos também têm um nível de dificuldade. Se estiver acima de 1, eles são mais difíceis de derrotar.

31e71bdc6da83e51fa38aeb01bcc38bfContra-ataques
Castelos mais fortes possuem contra-ataques. Isso significa que, após cada um de seus ataques ao castelo, o castelo enfraquecerá uma ou duas de suas cartas ou até mesmo Bandeiras. A chance de atingir uma Bandeira é menor do que a de atingir cartas.
Se uma carta for atingida, isso significa que você ainda pode usar tal carta para formar uma Mão de Pôquer, mas a carta enfraquecida em si não adiciona mais seu próprio Poder de Ataque.
No entanto, se uma Bandeira for atingida, ela é desativada. A Bandeira não funciona mais durante a duração da batalha. Os efeitos do contra-ataque são removidos novamente quando você ataca o próximo castelo.

40e8fb165c3c85785a32416e314264c1Castelos de Chefe
Castelos de Chefe (dificuldade 3 e 5) possuem habilidades especiais que tornam seus ataques contra eles mais difíceis. Eles possuem seus próprios estandartes, então você pode identificá-los facilmente. Clique no ícone do estandarte de dificuldade para descobrir mais sobre as estatísticas e habilidades do castelo atual ou futuro. As habilidades usadas são escolhidas aleatoriamente cada vez que você começa com o castelo 1. Portanto, cada rodada parecerá diferente e apresentará desafios variados.

0d7a445f8f04a59cb6271087c82b5be3Chefe Coringa
Existe a chance de que um castelo de nível 3 ou nível 5 se torne um chefe coringa. Nesse caso, o ícone de dificuldade muda para um coringa. Com esses castelos, a habilidade ativa sempre muda antes de cada ataque. Portanto, vale a pena verificar a habilidade antes de cada ataque nesses castelos.


Mãos de Pôquer

Quanto melhor for a Mão de Pôquer que você formar com suas até 5 cartas selecionadas, mais Poder de Ataque base elas darão para o seu golpe:
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Carta Alta - Poder de Ataque: 5
Quando nenhuma outra mão é possível, sua carta selecionada mais alta conta.

Par - Poder de Ataque: 20
Duas cartas com o mesmo Ranking.

Dois Pares - Poder de Ataque: 50
Duas cartas com um Ranking correspondente e duas cartas com qualquer outro Ranking correspondente. Os naipes podem ser diferentes.

Três do mesmo tipo - Poder de Ataque: 100
Três cartas com o mesmo Ranking.

Straight - Poder de Ataque: 125
Cinco cartas em ordem consecutiva que não são todas do mesmo Naipe. Áses podem ser contados como alto ou baixo.

Flush - Poder de Ataque: 150
Cinco cartas de qualquer Ranking, todas do mesmo Naipe.

Full House - Poder de Ataque: 200
Três cartas com um Ranking correspondente e duas cartas com qualquer outro Ranking correspondente, com cartas de dois ou mais Naipes.

Quatro do mesmo tipo - Poder de Ataque: 400
Quatro cartas com o mesmo Ranking. Os naipes podem ser diferentes.

Straight Flush - Poder de Ataque: 800
Cinco cartas em ordem consecutiva, todas do mesmo Naipe.

Royal Flush - Poder de Ataque: 1600
Um Straight Flush formado com A, K, Q, J e 10 do mesmo naipe. (Conta para Bandeiras também como Straight Flush.)

Glossário:

  • Ranking: Tipo de cartas, por exemplo, um 10 ou um Rei.
  • Naipe: Um dos 4 grupos de cartas: Infantaria, Arqueiro, Cavalaria ou Cerco.

Bandeiras
As Bandeiras desempenham um papel central nas batalhas. Elas podem afetar quase tudo e mudar os valores e até mesmo as regras do jogo a seu favor. Na batalha, as Bandeiras são executadas da esquerda para a direita.
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Você pode obter Bandeiras na Loja de Bandeiras após cada batalha que vencer. Selecione uma das 3 opções lá. Você pode descobrir o que uma Bandeira pode fazer clicando nela. A oferta na loja é selecionada aleatoriamente.
No entanto, as Bandeiras não têm a mesma probabilidade: Bandeiras normais ocorrem com mais frequência do que as raras, e as épicas são ainda mais escassas. Bandeiras ativas têm uma chance significativamente aumentada de reaparecer na Loja de Bandeiras.

Existem muitos tipos diferentes de Bandeiras. Alguns exemplos:

  • Bandeiras de Eco e Momentum oferecem Poder de Ataque extra se seu ataque anterior na batalha usou uma determinada Mão de Pôquer.
  • Bandeiras de Aposta aumentam seu Poder de Ataque por uma porcentagem aleatória dentro de um intervalo.
  • Bandeiras de Espelho copiam o efeito de outra de suas Bandeiras ativas.
  • Bandeiras de Pacto removem 1 slot de Bandeira, mas adicionam níveis a todas as suas outras Bandeiras de ataque para certos ataques. Bandeiras impulsionadas dessa forma podem ultrapassar o nível 9.
  • Bandeiras de Retorno dão às cartas de pontuação uma chance de voltarem para sua mão.
  • Bandeiras de Castelo fortalecem seus ataques contra castelos regulares (dificuldade 1 e 2) ou contra castelos de chefe (dificuldade 3 e superior).

Se você pegar uma Bandeira na Loja de Bandeiras que já possui, sua Bandeira existente será subida de nível. Isso melhora seu efeito. As cores das Bandeiras correspondem às cores de nível que você conhece das bandeiras do Tribal Wars. Você pode subir uma Bandeira até um máximo de nível 9. Apenas Bandeiras de Pacto podem impulsionar suas outras Bandeiras acima do nível 9, e apenas durante um ataque.
Até seis Bandeiras diferentes podem estar ativas ao mesmo tempo. Se todos os 6 slots de Bandeira estiverem ocupados, você deve apagar uma Bandeira na loja antes de poder adicionar uma nova.
Se você não quiser nenhuma das Bandeiras oferecidas na Loja de Bandeiras, você pode relançar todas as Bandeiras oferecidas. Isso normalmente custa moeda Premium. O preço aumenta a cada relançamento. No entanto, isso será reiniciado para a próxima loja.
Se você perder uma batalha, você começa novamente no Castelo 1, perde todas as suas Bandeiras e recomeça. No entanto, cada Bandeira que você subiu de nível em uma de suas rodadas anteriores tem a chance de aparecer na Loja de Bandeiras já como uma Bandeira de nível 2. Quanto maior seu nível máximo anterior para esta Bandeira, maior a chance.

Passe de evento
Cada Trompa de Guerra que você usa lhe dá progresso no Passe de evento. Você pode abri-lo no lado direito da janela do evento. Existem 15 pontos de verificação com recompensas, seguidos por recompensas repetidas. Você pode desbloquear a trilha premium por 600 Pontos premium para receber recompensas adicionais.

Missão de Evento e Realizações
A missão do evento 'Destruidor de Castelos' recompensa você com Moedas extras por derrotar castelos.
Você também pode ganhar as realizações 'Mestre da Bandeira' (subir de nível uma Bandeira), 'Rei do Cerco' (derrotar um determinado número de castelo) e 'Golpe Mortal' (acertar com um único ataque forte).


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