Arte da guerra

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O que é uma igreja e a primeira igreja?

Nota: Igrejas são habilitadas apenas em alguns mundos.

Primeira Igreja:
Começa com uma igreja em sua primeira aldeia. Esta igreja é um tipo especial de igreja. Influencia uma área maior, mas seu tamanho não pode ser estendido.
Se perder a aldeia com a primeira igreja, pode reconstruir aquela igreja especial em qualquer outra vila. Pode construir esta igreja em qualquer vila por um preço muito mais baixo do que outras igrejas, desde que você ainda não tenha uma igreja nas aldeias.

A Primeira Igreja não pode ser destruída com catapultas.

Igreja:
A igreja é o ponto de encontro religioso para as aldeias vizinhas. Sem igreja as tropas desta aldeia e as aldeias influenciadas pela igreja lutam com apenas metade da sua força habitual. Cada uma de suas aldeias deve ser influenciada por uma igreja. Cada aldeia pode ter apenas uma igreja. Se seu mundo tem igrejas habilitadas, sua primeira aldeia começa com uma Primeira igreja.
Em contraste com a primeira igreja, esta igreja pode ser atacada com catapultas. No entanto, é muito mais resistente a ataques de catapulta do que outros edifícios do mesmo nível.
Assim que tiver várias aldeias, é possível construir igrejas adicionais. É um edifício muito caro que precisa de muito espaço agrícola, por isso não é aconselhável construir uma igreja em cada aldeia. Quanto mais alto o nível do edifício, maior a área de influência da igreja.

Church yellow.png Your villageChurch green.png Villages within 4 fieldsChurch red.png Villages within 6 fieldsChurch blue.png Villages within 8 fields
Church Belief Radius:

  1. Nível 1: 4 campos em todas as direcções
  2.  Nível 2: 6 campos em todas as direcções 
  3.  Nível 3: 8 campos em todas as direcções

Na visão geral da vila, você pode ver se sua vila é influenciada por uma igreja e quantas igrejas sustentam essa vila. No mapa, você tem a opção de mostrar a área de influência da igreja. O círculo azul mostra seu alcance.

  1. A igreja é destruída quando a aldeia é conquistada.
  2. Uma aldeia só precisa de uma igreja para seus combatentes lutarem com força total. Igrejas adicionais não aumentam ainda mais o poder de luta.
  3. Os lutadores só são fortalecidos por suas próprias igrejas. Igrejas de aliados ou membros de tribos não ajudam suas tropas.
  4. Se você está apoiando outro jogador, as tropas são fortalecidas pelas igrejas do outro jogador.
  5. Ao atacar, a vila de onde o ataque é lançado é observada. Se esta aldeia é influenciada por uma igreja, as tropas lutam com força total. Não importa se a aldeia sob ataque é influenciada por uma igreja ou não.
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