Marele Asediu este un joc final în stilul "Rege of the Hill". În centrul hărții, apare un Mare Oraș Central, format din sate individuale numite Districte. Fiecare district aparține unuia dintre cele patru Triburi, iar deținerea acestor districte aduce Tribului meu Puncte de influență. Primul trib care atinge punctajul de influență stabilit în Setările lumii câștigă lumea.
Lumea Începe la fel ca oricare alta: îți întemeiezi primul sat, acumulezi resurse, antrenezi trupe și ataci vecinii. Singura diferență este Orașul Central, creat în prealabil în mijlocul hărții. Pentru a câștiga, tu și Tribul meu trebuie să vă uniți din timp, să planificați ce Zone ale Orașului să vizați și să vă pregătiți să le cuceriți imediat ce protecția lor de începător se sfârșește.
Orașul central, cartierele și districtele Districtele Orașului Central sunt grupate în patru Districte, fiecare plătind Puncte de influență la un alt moment al zilei. Districtele se comportă ca niște sate normale - puteți construi și recruta - dar au întotdeauna Un sat, un malus de apărare permanent și nu pot fi renumite sau demolate. Comenzile către sau de la orice district (sau între districte) au același timp fix de călătorie. Apărătorile cu o penalizare mai mare a apărării acordă mai multă Influență zilnică, ceea ce le face mai profitabile, dar și mai greu de apărat. În unele lumi, moralul Districtelor orașului poate fi dezactivat.
Districte și plata influenței Districtele sunt grupate în patru cartiere, fiecare plătind Puncte de influență la o anumită oră pe zi (10:00 pentru Plaza, 14:00 pentru Cartierul Comerț, 18:00 pentru Cartierul Craft, 22:00 pentru Port). Pentru a câștiga influența unui district, Tribul meu trebuie să îl controleze atunci când numărătoarea inversă a cartierului său ajunge la zero. Deținerea districtelor la momentul exact al plății este crucială. Coordonatează apărarea și timpul pentru a împiedica rivalii să-ți răpească Punctele tale.
Alerte și sfârșitul jocului Când un trib atinge 80% din influența necesară, o alertă la nivel mondial îi anunță pe toți jucătorii. Dacă niciun trib nu ajunge la 100% la timp, sistemul reduce automat cerințele de victorie pentru ca jocul să continue să avanseze:
Prima verificare are loc de obicei în a 140-a zi a lumii. Dacă Ținta nu este atinsă, Influența necesară scade cu 12% din obiectivul inițial.
Verificările actuale au loc de obicei la fiecare 7 zile, fiecare reducând obiectivul cu încă 12% din cerința originală (nu din obiectivul curent).
Ținta nu poate scădea sub 15% din cerința originală (o reducere totală de 85%).
În momentul în care orice trib atinge obiectivul actual (original sau redus), numărătoarea inversă finală se declanșează imediat. După victorie, lumea intră într-o etapă de pace în care atacurile sunt blocate, iar lumea este Închisă manual la scurt timp după aceea.
Marele Asediu necesită o sincronizare precisă, o apărare implacabilă și atacuri coordonate. Securizează Orașul Central, sincronizează-ți plățile și conduce-ți Tribul meu spre supremație!