Игровой процесс

Игровой процесс

Назад

ЧаВо — Игровая механика и функции

В: Как нанять дворянина в системах с «пакетными» монетами?
О: В пакетных системах стоимость дворянина составляет фиксированное количество монет за одного дворянина (пакетов), а не растёт по мере увеличения количества. Чекани при необходимости необходимое количество монетных пакетов в Кузнице/монетном дворе, а затем найми дворянина в Ратуше. Точные требования к количеству монет зависят от настроек мира.

В: Как работает защита начинающего (соотношение 20:1 и т. д.)?
О: Во время защиты начинающего:

  • Другие игроки не могут атаковать тебя вообще, или
  • Атаки блокируются, если нападающая сторона намного сильнее (например, соотношение очков 20:1), в зависимости от конфигурации.
    Проверь экран настроек мира; там указан порог очков и длительность.

В: Как работает ночной бонус? (Оба типа.)
О: Две основные формы:

  • Классический ночной бонус: в часы, определённые сервером, обороняющиеся стороны получают бонус к урону (например, +100%), а нападающие — штраф.
  • Расширенные типы: в некоторых мирах используются модифицированные правила или бонусы, зависящие от региона. Точное
    время и процент показаны в Настройках мира.

В: Как работает Сторожевая Башня? Почему она не видит некоторые атаки?
О: Сторожевая Башня показывает ожидаемые нападения в радиусе действия и в пределах количества слотов команд. Ограничения:

  • Атаки из-за пределов радиуса могут не отображаться.
  • Слишком много ожидаемых нападений может перегрузить её вместимость.
  • Некоторые настройки мира или функции скрытности могут скрывать детали.
    Поэтому отсутствующие или «невидимые» атаки часто связаны с дальностью/вместимостью, а не с багами.

В: Как работает Церковь? Она дает бонус только войскам из деревни-источника или всем войскам в деревне?
О: В зоне влияния Церкви все войска, обороняющиеся или атакующие из деревень под её влиянием, сражаются с полным моральным духом. Войска вне зоны влияния Церкви (будь то из деревни-источника или цели) сражаются с штрафом. Это влияет на деревни, а не только на войска, «принадлежащие» деревне-Церкви.

В: Как работает крепость?
О: Крепость — это большая цель на уровне племени в определенных мирах. Племена построят и защитят её, используя ресурсы и войска своих участников; удержание крепости может давать бонусы или условия победы. Подробности зависят от правил мира.

В: Как работают рунные деревни?
О: Рунные деревни содержат специальные «руны» или силы. Удержание их (а иногда и выполнение определенных действий) дает бонусы или требуется для выполнения условий победы в мире. Прочитай специальные правила мира или описание события.

В: Как работают навыки племени и как к ним получить доступ?
О: Навыки племени открываются и улучшаются племенем, часто с помощью «очков племени», заработанных благодаря активности участников. Они дают общие бонусы (быстрое строительство, более сильная защита и т. д.).
Доступ через экран племени → вкладка «Навыки племени» или «Бонусы». Только руководство племени может устанавливать очки.

В: Как мне стать ментором или найти ментора?
О: На некоторых рынках есть система менторов, где опытные игроки помогают новичкам. Обычно ты можешь подать заявку через службу поддержки, форум или внутриигровую опцию, если она доступна. Если эта функция отключена, наставничество происходит неформально через племена.

В: Что мне следует развивать первым в своей деревне?
О: Частые приоритеты на ранних этапах:

  1. Деревянные/глиняные/железные шахты.
  2. Склад и усадьба.
  3. Казарма и маленькая армия для защиты.
  4. Стена и дальнейшее развитие экономики.
    Разница в порядке зависит от скорости мира и твоего личного стиля игры.

В: Как добавить значок на карту?
О: Воспользуйся функцией «метки» или «заметки» на карте:

  • Нажми на деревню на карте → Добавить маркер / заметку.
  • Выбери значок/цвет и сохрани. Это
    можно использовать для отметки врагов, союзников или целей.

В: Как настроить динамические и ручные группы?
О:

  • Ручные группы: создай группу, а затем вручную добавляй/удаляй деревни.
  • Динамические Группы: задай условия (например, все деревни с определенной меткой или с населением выше X) и игра автоматически обновит список.

В: Как руны, паладины, церкви, Сторожевая Башня, Крепость и т. д. взаимодействуют в бою?
О: Каждая функция применяет свои собственные модификаторы. Например, невезение, стены, Церковь, племенные усиления и Ночной бонус суммируются. Многие результаты битв, вызывающие удивление («Как это вообще возможно?»), возникают из-за того, что некоторые модификаторы были упущены из виду.

Выбрать язык