Endgame: Runkrig
I århundraden var legenden bortglömd. Begravd i dammiga volymer och tunga böcker. Bara ihågkommen av gamla människor runt eldarna, för att hålla hjärtan varma under kalla vinternätter. En historia om rättegångar, trots och förräderi, som berättar om platser med bra makt. I centrum av plats och legend: magiska runstenar, ristade i forntida tider. Med kraft att förstöra, mäktiga men ändå onda. Avslöjade för farliga för dödliga händer av sina skapare, de gömdes undan; bara för att avslöja sig i tider av strid och största behov. För att hitta en mäktig härskare, för att avsluta kampen och säkerställa evig fred.
Runkrig introducerar ett nytt lager av strategi: precis som i segern i Dominans måste du hålla en procentandel av alla byar, men I byn måste du också erövra och försvara speciella Runbyar under en viss Varaktighet (konfigureras i världsinställningarna) för att hävda total seger.
RunbyarAllteftersom världen utvecklas dyker mystiska Runbyar upp på fasta Koordinater. Varje by försvaras av barbariska trupper - Spearfighters, Swordsmen och Kavalleri - och har en -50% försvarsstraff när de väl har erövrats. Detta straff gör det lättare att belägra dem, men tvingar dig att aktivt försvara varje Runby mot rivaliserande stammar. I några världar kan moralen i Runbyar vara inaktiverad.
Behov för att vinna seger- Den första utmaningen blir att besegra de krigare som försvarar byarna; en uråldrig kult som svurit att försvara runstenarnas hemlighet!
- Den andra utmaningen kommer att vara att hålla byn. Eftersom runstenarna försvagar alla soldater i närheten av dem kommer det att bli svårt att försvara denna by, och det kommer att krävas mäktiga allierade för att lyckas.
- Den tredje utmaningen blir att erövra och hålla tillräckligt många byar för att bevisa ditt värde! Stammarna kommer att få i uppgift att inte bara erövra tillräckligt många runbyar, utan 60% av runbyarna i varje kontinent.
Den stam som kan övervinna dessa utmaningar och hålla 60% av runbyarna i varje kontinent under 14 dagar kommer att beviljas runstenarnas kraft och vinna världen!
Spelets faser1. FörberedelsefasenDet tidiga spelet påminner mycket om Tribal Wars som du känner till och älskar. Du bygger upp dina byar, rekryterar mäktiga arméer, bekämpar dina Motståndare och expanderar ditt territorium. Men sedan kommer runbyarna att dyka upp!
2. ErövringsfasenNär runbyarna dyker upp ändras spelet. Nu måste stammarna erövra runbyar i alla byar på alla kontinenter. Kloka Anförare har naturligtvis tagit hänsyn till detta tidigare och anpassat sin strategi redan under förberedelsefasen. Mindre stammar kommer också att dra nytta av nya möjligheter som att slå till vid rätt tid och stjäla värdefulla runbyar från större stammar som kämpar mot försvararna.
Medan fokus i början av denna fas ligger på att besegra de fientliga trupperna och erövra runbyarna kommer varje stam att behöva skifta fokus mer mot att försvara dessa byar. På grund av försvarsmalus (-50% försvarsstyrka) kommer det att bli svårare att hålla byarna ju Mer som erövras. Det kommer att bli nödvändigt att hålla ett öga på Motståndarnas Trupprörelser och flytta defensiva trupper mellan byarna i enlighet med detta. Ett stadigt utbud av defensiva trupper kommer att krävas för att erövra och hålla det nödvändiga antalet runbyar.
3. Den kontrollerande fasenNär en stam har lyckats erövra alla nödvändiga runbyar kommer en nedräkning att starta. När den är Slutförd är Världen: vunnen! I denna fas måste den dominerande stammen bestämma sig för om de vill ha fokus på att behålla kontrollen över de runbyar som de för närvarande har under sitt kommando eller om de kanske vill ta ett riskabelt steg och expandera ännu längre? Men de andra stammarna har också en ny uppsättning strategier att sätta i spel. Den mest uppenbara är naturligtvis att ta bort runbyar från den dominerande stammen. Men alternativa strategier är också möjliga. Till exempel attackera Motståndarnas Centrum för Rekrytering för att störa tillförseln av nya trupper. Beslutet är ditt!
Relaterade artiklar