Умови перемоги: Рунічні війни
Століттями легенда була забута. Похована в запилених фоліантах і важких книгах. Лише старі люди згадували її біля вогнищ, щоб зігріти серця холодними зимовими ночами. Історія про випробування, непокору та зраду; розповідь про місця, що мають велику силу. У центрі місця і легенди - магічні рунічні камені, висічені в давнину. З силою руйнувати; могутні, але згубні. Творці вважали їх надто небезпечними для смертних рук і сховали подалі, щоб вони розкрилися лише в часи боротьби та найбільшої потреби. Щоб знайти могутнього правителя; щоб покласти край боротьбі та забезпечити вічний мир.
Rune Wars вводить новий рівень стратегії: подібно до перемоги в Домінуванні, ви повинні утримувати певний відсоток всіх сіл, але тут вам також потрібно захопити і захищати спеціальні Рунічні села протягом певного часу (налаштованого в налаштуваннях світу), щоб претендувати на загальну перемогу.
Рунічні селаЗ розвитком світу у фіксованих координатах з'являються таємничі Села Рун. Кожне з них захищають варварські війська - списоносці, мечники та кавалерія, і після захоплення вони отримують -50% до захисту. Цей штраф полегшує їх облогу, але змушує вас активно захищати кожне Село Рун від ворожих племен. У деяких світах бойовий дух Селищ Рун може бути вимкнений.
Умови перемоги- Першим завданням буде перемогти воїнів, що захищають села; стародавній культ, що присягнувся захищати таємницю рунних каменів!
- Другим завданням буде утримання села. Оскільки рунічні камені послаблюють будь-якого солдата, що знаходиться поруч з ними, захист цих сіл виявиться важким, і для досягнення успіху знадобляться потужні союзники.
- Третє завдання - завоювати та утримати достатню кількість сіл, щоб довести свою цінність! Перед племенами стоятиме завдання не просто завоювати достатню кількість рунічних сіл, а 60% рунічних сіл на кожному континенті.
Плем'я, яке зможе подолати ці виклики і утримає 60% рунічних сіл на кожному континенті протягом 14 днів, отримає силу рунічних каменів і завоює світ!
Етапи гри1. Підготовчий етапПочатковий етап гри дуже схожий на добре знайомі вам "Війни племен". Ви будуєте свої села, набираєте потужні армії, воюєте з ворогами і розширюєте свою територію. Але потім з'являться рунічні села!
2. Етап завоюванняЯк тільки з'являються рунічні села, ігровий процес змінюється. Тепер племена повинні завоювати рунічні села на всіх континентах. Мудрі вожді, звичайно ж, врахували це раніше і адаптували свою стратегію вже під час фази підготовки. Менші племена також отримають вигоду від нових можливостей, таких як нанесення удару в потрібний момент і викрадення цінних рунічних сіл у більших племен, які борються із захисниками.
Хоча на початку цієї фази основна увага зосереджена на перемозі над ворожими військами та завоюванні рунних сіл, кожне плем'я буде змушене змістити акцент на захист цих сіл. Через оборонний мінус (-50% оборонної сили) утримувати села буде тим важче, чим більше їх буде завойовано. Необхідно буде стежити за пересуванням ворожих військ і відповідно до цього переміщати оборонні війська між селами. Для завоювання та утримання необхідної кількості рунних сіл вам знадобиться постійне постачання оборонних військ.
3. Фаза контролюПісля того, як племені вдасться завоювати всі необхідні рунічні села, почнеться зворотний відлік часу. Як тільки він закінчиться, світ буде завойовано! У цій фазі домінуюче плем'я має вирішити, чи хоче воно зосередитися на утриманні контролю над селами рун, які наразі знаходяться під його командуванням, чи, можливо, зробити ризикований крок і розширитися ще більше? Але інші племена також мають новий набір стратегій, які вони можуть застосувати. Найочевиднішою буде, звичайно, відібрати рунічні села у домінуючого племені. Але можливі й альтернативні стратегії. Наприклад, напад на призовні пункти ворога, щоб перервати постачання свіжих військ. Рішення за вами!
Схожі статті