Велика Облога - це умови перемоги у стилі "Короля Гори". У центрі карти з'являється велике Центральне місто, що складається з окремих сіл, які називаються районами. Кожен район належить до одного з чотирьох округів, і утримання цих районів приносить вашому племені очки впливу. Перше плем'я, яке набере необхідну кількість очок впливу, встановлену в налаштуваннях світу, виграє світ.
Світ починається так само, як і будь-який інший: ви знаходите своє перше село, накопичуєте ресурси, тренуєте війська і здійснюєте набіги на сусідів. Єдина відмінність - заздалегідь створене Центральне місто посеред карти. Щоб перемогти, ви і ваше плем'я повинні об'єднатися якнайшвидше, спланувати, на які райони міста націлитися, і підготуватися до захоплення, як тільки закінчиться їхній початковий захист.
Центральне місто, райони та округи Райони Центрального міста згруповані в чотири райони, кожен з яких виплачує очки впливу в різний час доби. Райони поводяться як звичайні села - ви можете будувати і наймати жителів, але завжди мають лояльність 1, постійний оборонний мінус і не можуть бути перейменовані або знесені. Команди до або з будь-якого округу (або між округами) займають однаковий фіксований час у дорозі. Округи з вищим штрафом за оборону отримують більше щоденного Впливу, що робить їх більш прибутковими, але їх важче захищати. У деяких світах бойовий дух міських округів може бути вимкнений.
Райони та виплати за вплив Райони згруповані в чотири райони, кожен з яких щодня виплачує очки впливу в певний час (10:00 для площі, 14:00 для торгового кварталу, 18:00 для ремісничого кварталу, 22:00 для гавані). Щоб заробити Вплив району, ваше плем'я повинно контролювати його, коли відлік часу в районі досягне нуля. Утримання районів у точний момент виплати має вирішальне значення. Координуйте захист і час, щоб не дати суперникам відібрати у вас очки.
Оповіщення та умова перемоги Коли будь-яке плем'я досягає 80% необхідного впливу, всі гравці отримують глобальне сповіщення. Якщо жодне плем'я не досягає 100% вчасно, система автоматично знижує вимоги до перемоги, щоб продовжити гру:
Перша перевірка зазвичай відбувається на 140-й світовий день. Якщо мета не досягнута, необхідний Вплив падає на 12% від початкової мети.
Подальші перевірки зазвичай відбуваються кожні 7 днів, і кожна з них зменшує ціль ще на 12% від початкової вимоги (не від поточної цілі).
Ціль не може впасти нижче 15% від початкової потреби (загальне зниження на 85%).
Як тільки будь-яке плем'я досягає поточної мети (початкової або зменшеної), негайно починається фінальний відлік часу. Після перемоги світ переходить у мирну стадію, де атаки блокуються, а незабаром після цього світ закривається вручну.
Велика облога вимагає точного розрахунку часу, невпинної оборони та скоординованих атак. Захищайте Центральне місто, синхронізуйте виплати та приведіть своє плем'я до перемоги!