Σύστημα Παιχνιδιού

Σύστημα Παιχνιδιού

Πίσω

Μάχες

Βασικά


Μέρος Συγκέντρωσης - όριο επιθέσεων

Το Μέρος Συγκέντρωσης είναι το κεντρικό μέρος συνάντησης του στρατού σου και το μέρος από το οποίο μπορείς να τον συντονίζεις. Το χωριό έχει περιορισμένο αριθμό επιθέσεων που μπορεί να στείλει ταυτόχρονα. Οι εντολές υποστήριξης δεν επηρεάζονται από αυτό το όριο.

Εάν φτάσεις το όριο των 50 εντολών θα πρέπει να περιμένεις έως ότου επιστρέψει μία εντολή.

Μπορείς να δεις το αποτέλεσμα μιας μάχης από την αναφορά της μάχης η οποία και δημιουργείται αυτόματα μετά από αυτή.

Αποστολή προσαρμοσμένου στρατού


Μόλις στρατολογήσεις μερικές μονάδες και θέλεις να επιτεθείς σε κάποιο χωριό, απλά πήγαινε στον χάρτη και επέλεξε το χωριό που θέλεις να επιτεθείς. Από το ακτινωτό μενού του χωριού επέλεξε "Αποστολή Στρατού": επέλεξε την καρτέλα "Επίθεση", στη συνέχεια επέλεξε τις μονάδες που θέλεις να στείλεις, και τέλος πάτησε "Επίθεση". Είναι σημαντικό να έχεις στα υπόψιν σου πως κάθε χωριό έχει μία βασική άμυνα και υπάρχει πιθανότητα ο αντίπαλος να έχει στρατό. Όλες οι μονάδες έχουν διαφορετικά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, πράγμα το οποίο σημαίνει πως ορισμένες μονάδες είναι καλύτερες στην επίθεση και άλλες καλύτερες στην άμυνα. Περισσότερες πληροφορίες για τις ικανότητες των μονάδων μπορείς να βρεις στην Επισκόπηση Μονάδων.

Μετεγκατάσταση Μονάδων (Η επιλογή είναι ενεργή σε συγκεκριμένους κόσμους)


Στους καινούριους κόσμους θα παρατηρήσεις πως υπάρχουν 3 επιλογές εντολών, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Η τρίτη επιλογή είναι η δυνατότητα "Μετεγκατάσταση Μονάδων".



Η επιλογή της τρίτης καρτέλας σου δίνει τη δυνατότητα να μετεγκαταστήσεις μονάδες από ένα χωριό σε ένα άλλο. Οι μονάδες θα ξεκινήσουν το ταξίδι τους προς το νέο τους χωριό, όπου θα εγκατασταθούν μόνιμα. Όταν φτάσουν, θα μπορείς να τις ελέγξεις από το νέο τους χωριό.
Αυτή η επιλογή είναι ένα στρατηγικό πλεονέκτημα, καθώς μπορείς να μετεγκαταστήσεις μονάδες από τα ασφαλή χωριά σου, σε αυτά της πρώτης γραμμής. Αυτή η δυνατότητα έχει και ορισμένους περιορισμούς:
  • Μπορείς να μετεγκαταστήσεις μονάδες μόνο προς δικά σου χωριά.
  • Η εμπιστοσύνη του χωριού που θέλεις να μετεγκαταστήσεις μονάδες, πρέπει να είναι 100.
  • Μπορείς να μετεγκαταστήσεις τόσες μονάδες, όσες μπορεί να υποστηρίξει το Αγρόκτημα του νέου σου χωριού.
  • Η Δεξιότητα Φυλής "Ενότητα" δεν έχει καμία επίδραση στην μετεγκατάσταση μονάδων - αλλά ο Άσσος στην Τακτική θα διπλασιάσει την ταχύτητα μετεγκατάστασης.
  • Ο χρόνος μετεγκατάστασης του Paladin είναι 6 ώρες, ανεξάρτητα από τις υπόλοιπες μονάδες που έχεις επιλέξει να μετεγκαταστήσεις.
  • Μπορείς να ακυρώσεις μία εντολή μετεγκατάστασης, όταν η πίστη του χωριού προέλευσης είναι μικρότερη από 100.

Πρότυπα


Βαρέθηκες να εισάγεις χειροκίνητα τον αριθμό των μονάδων που θέλεις να στείλεις με κάθε επίθεση; Ώρα να χρησιμοποιήσεις τα Πρότυπα. Άνοιξε το Μέρος Συγκέντρωσης και δημιούργησε ένα νέο Πρότυπο. Μπορείς να προσαρμόσεις το όνομα, την εικόνα του και τις μονάδες που θα περιλαμβάνει.

Μόλις δημιουργήσεις ένα Πρότυπο, μπορείς να το χρησιμοποιήσεις σε όλα σου τα χωριά. Απλά άνοιξε τη λίστα των προτύπων και ενεργοποίησε τα πρότυπα που θέλεις. Μπορείς να χρησιμοποιείς τα Πρότυπα τόσο για επιθέσεις και υποστηρίξεις, όσο και για στρατολόγηση. Για τη στρατολόγηση, θα στρατολογηθούν οι μονάδες που περιλαμβάνει το πρότυπο. Φυσικά το χωριό πρέπει να διαθέτει τους απαραίτητους πόρους.




Η χρήση των προτύπων είναι εύκολη, αλλά θα πρέπει να κατανοήσεις ορισμένες μικρές λεπτομέρειες.




#Νο Τίτλος Περιγραφή
1 Εικονίδιο Προτύπου Αυτό είναι το εικονίδιο που επέλεξες για το πρότυπό σου. Όταν ο στρατός κινείται στο χάρτη, μπορείς να τον αναγνωρίζεις εύκολα από την εικόνα του.
2 Όνομα Προτύπου Το όνομα που έχεις δώσει στο πρότυπό σου.
3 Αξιωματικοί Οι Αξιωματικοί που επέλεξες να υποστηρίξουν το στρατό σου. Στο συγκεκριμένο παράδειγμα, έχουν ενεργοποιηθεί όλοι οι διαθέσιμοι Αξιωματικοί. Να θυμάσαι: μπορείς να δημιουργήσεις πρότυπα ακόμη και αν δεν διαθέτεις τον απαραίτητο αριθμό Αξιωματικών. Σε αυτή την περίπτωση, τα bonus των Αξιωματικών δεν θα ισχύσουν. Τα bonus τους ισχύουν μόνο εάν μετέχουν σε μία επίθεση.
4 Πλήθος Προτύπων Αυτός ο αριθμός υποδηλώνει πόσα πρότυπα πλήρους δυναμικότητας υπάρχουν. Στο συγκεκριμένο παράδειγμα, το Πρότυπο περιέχει 100 Δορατοφόρους και στο χωριό υπάρχουν 3908. Επομένως μπορείς να χρησιμοποιήσεις 39 φορές το συγκεκριμένο πρότυπο.
5 Ελλιπή Πρότυπα Η μπάρα προόδου δείχνει την τρέχουσα κατάσταση ενός μη ολοκληρωμένου προτύπου (για την συγκεκριμένη περίπτωση, το 40ο). Όπως μπορείς να δεις, υπάρχουν 8 Δορατοφόροι στο χωριό και πρέπει να στρατολογήσεις άλλους 92 έως ότου ολοκληρωθεί το Πρότυπο.
6 Αφαίρεση Προτύπου Με αυτή την επιλογή μπορείς να απενεργοποιήσεις το συγκεκριμένο πρότυπο για το συγκεκριμένο χωριό. Αυτή η ενέργεια δεν επηρεάζει το ίδιο το πρότυπο αν το χρησιμοποιήσεις σε άλλα χωριά.
7 Αυτόματη Στρατολόγηση Αυτή είναι η αυτόματη στρατολόγηση για τα πρότυπα. Θυμάσαι; Επιλέγοντάς το και εφόσον έχεις διαθέσιμους πόρους στο χωριό, θα ξεκινήσει η στρατολόγηση 92 Δορατοφόρων στο Στρατώνα. Πατώντας το ξανά, θα εισάγει πάλι προς στρατολόγηση ένα πλήρες πρότυπο. Στη δεύτερη περίπτωση θα είναι 100 Δορατοφόροι για το συγκεκριμένο Παράδειγμα.


Συμβουλή:
Για καλύτερη επικοινωνία μεταξύ των μελών μιας φυλής, προτείνουμε όλα τα μέλη της φυλής να έχουν τα ίδια πρότυπα, με τα ίδια ονόματα και τον ίδιο αριθμό μονάδων.


Άμυνα


Εάν δέχεσαι συχνά επιθέσεις, ο επιτιθέμενος είτε θέλει να λεηλατήσει τους πόρους σου ή να κατακτήσει το χωριό σου. Αν δεν περιλαμβάνεται Αριστοκράτης στην επίθεση, ο επιτιθέμενος απλά προσπαθεί να λεηλατήσεις τους πόρους σου. Υπάρχουν μερικοί τρόποι για να προστατευτείς:

  • Ζήτα βοήθεια από τη φυλή σου.
  • Κράτησε σε χαμηλά επίπεδα τους πόρους σου, χρησιμοποιώντας άμεσα τους διαθέσιμους.
  • Εξερεύνησε τις τεχνολογίες προστασίας στην Αποθήκη.

Στην αρχή, ο Paladin είναι πολύ καλή μονάδα για να προστατεύεσαι από επιθέσεις και γίνεται ακόμη πιο πολύτιμος όταν έρχεται ως υποστήριξη από άλλους παίκτες.

Μην ξεχάσεις να κτίσεις το Νοσοκομείο. Αν χάσεις μονάδες ενώ υπερασπίζεσαι το χωριό σου, ορισμένες από αυτές θα θεραπευτούν σ' αυτό το κτίριο και θα μπορείς να τις χρησιμοποιήσεις ξανά. Οι μονάδες που βρίσκονται στο Νοσοκομείο δεν συμμετέχουν σε μία μάχη.


Υποστήριξη


Ορισμένες φορές, κάποιο άλλο μέλος της φυλής σου ή κάποιος φίλος σου ίσως χρειαστεί βοήθεια. Μπορείς να στείλεις πόρους σε άλλους παίκτες, αλλά μπορείς και να τους στείλεις μονάδες υποστήριξης για να αμυνθούν έναντι των επιθέσεων που δέχονται. Για να το κάνεις, επέλεξε το χωριό που θέλεις να υποστηρίξεις, από το ακτινωτό μενού διάλεξε "Αποστολή Στρατού" και στη συνέχεια επέλεξε την καρτέλα "Υποστήριξη". Πρόσθεσε τις μονάδες που θέλεις να περιλαμβάνει η εντολή σου, και πάτησε "Υποστήριξη".

Από το Άγαλμα επιπέδου 2, μπορείς να εξερευνήσεις την "Υποχρεωτική Πορεία". Όταν θα στέλνεις τον Paladin ως μέρος μιας υποστήριξης, όλες οι μονάδες θα κινούνται με την ταχύτητα του Paladin. Αντί για τον Paladin μπορείς να στείλεις τον Άσσο στην Τακτική, που έχει ακριβώς την ίδια επίδραση.

Όταν το χωριό που έχεις στείλει υποστήριξη δεχθεί επίθεση, θα λάβεις μία αναφορά που θα σε ενημερώνει πόσες μονάδες έχασες. Δεν θα δεις ποιος επιτέθηκε και με πόσες μονάδες. Όταν ολοκληρωθεί η υπεράσπιση του χωριού που υποστηρίζεις, μπορείς να τις ανακαλέσεις. Για να τις ανακαλέσεις, άνοιξε το παράθυρο των μονάδων. Από εκεί μπορείς να ανακαλέσεις όλες ή ένα μέρος τους.

Όταν πρόκειται να επιτεθείς σε δικές μου μονάδες (μπορεί να βρίσκονται σε ένα χωριό ως υποστήριξη και να μην το θυμάσαι), θα λάβεις μία ενημέρωση. Θα ενημερώνεσαι πόσες μονάδες έχεις ως υποστήριξη στο συγκεκριμένο χωριό, καθώς επίσης θα έχεις και την επιλογή να τις ανακαλέσεις.




Ταχύτητα και Πειθαρχία


Μπορείς να δεις την ταχύτητα των μονάδων στην επισκόπηση των μονάδων. Όταν στέλνεις πολλές μονάδες ταυτόχρονα, αυτές κινούνται με την ταχύτητα της βραδύτερης μονάδας που περιλαμβάνεται στην εντολή. Η ταχύτητα κίνησης για μονάδες που επιστρέφουν μπορεί να είναι διαφορετική εάν κατά τη διάρκεια της μάχης σκοτωθούν οι βραδύτερες μονάδες.

Εξαίρεση σε αυτό αποτελεί η εξερεύνηση της "Υποχρεωτικής Πορείας" στο Άγαλμα. Όταν στέλνεις μία εντολή υποστήριξης που συμπεριλαμβάνει και τον Paladin, όλες οι μονάδες κινούνται με την ταχύτητά του.

Τα στρατεύματα έχουν πάντα ευθεία πορεία, που σημαίνει πως κινούνται διαγώνια πάνω από άλλα χωριά, ποτάμια και βουνά, χωρίς να επηρεάζεται η ταχύτητά τους.

Όταν ο στρατός σου μεγαλώνει και περιλαμβάνει περισσότερες μονάδες όπως Ιππικό και Πολιορκητικές μηχανές, η πειθαρχεία του στρατού σου μειώνεται. Αυτό σημαίνει πως θα υπάρχει μία απόκλιση ορισμένων δευτερολέπτων στην ώρα άφιξης.

Μπορείς να αυξήσεις την πειθαρχεία εξερευνώντας τεχνολογίες στον Στρατώνα.


Το Τείχος

Το Τείχος αυξάνει την άμυνα του χωριού σου. Επηρεάζει και την βασική άμυνα του χωριού και τις αμυνόμενες μονάδες.

Το Τείχος είναι εξαιρετικά αποτελεσματικό στην προστασία από λεηλασίες, ειδικά στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού. Στα αργότερα στάδια, ένα πλήρως κατασκευασμένο Τείχος είναι η ραχοκοκκαλιά κάθε άμυνας.

Βασική Άμυνα

Κάθε χωριό έχει μία βασική άμυνα. Αυτό σημαίνει πως κάθε χωριό προστατεύεται, ακόμη και αν δεν υπάρχουν εγκατεστημένες μονάδες σε αυτό κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης. Η βασική ιδέα αυτού είναι πως 1-2 Δορατοφόροι θα σκοτωθούν εάν δεν υπάρχουν καθόλου μονάδες στο χωριό. Η βασική άμυνα αυξάνεται αναβαθμίζοντας το Τείχος.

Bonus Άμυνας

The defense bonus applies to all units that are defending your village, including supporting units. At level 20, the Wall provides a 100% bonus (meaning the defending units fight with double strength).


Επαρχίες και Εκκλησίες


Η Εκκλησία είναι το θρησκευτικό μέρος συγκέντρωσης των χωριών μιας επαρχίας. Χωρίς Εκκλησία τα στρατεύματα της Επαρχίας θα μάχονται μόνο με το μισό της δύναμής τους. Σε κάθε επαρχία θα πρέπει να έχεις τουλάχιστον μία Εκκλησία.

Αν στείλεις υποστήριξη σε έναν φίλο σου, τα στρατεύματά σου θα πάρουν την πίστη του χωριού που υποστηρίζουν, δεδομένου πως μάχονται κάτω από άλλες εντολές.

Στο πρώτο σου χωριό ξεκινάς με ένα Παρεκκλήσι. Το Παρεκκλήσι είναι ένας ειδικός τύπος της Εκκλησίας. Κάθε παίκτης μπορεί να έχει μόνο ένα Παρεκκλήσι και είναι ήδη κτισμένο όταν ξεκινάς το παιχνίδι. Έχει ακριβώς την ίδια επιρροή με μία Εκκλησία επιπέδου 1. Το Παρεκκλήσι δεν μπορεί να κατεδαφιστεί με καταπέλτες.

Αν χάσεις το πρώτο σου χωριό που έχει το Παρεκκλήσι, μπορείς να το χτίσεις ξανά σε οποιοδήποτε άλλο χωριό σου, με αρκετά μικρότερο κόστος σε σχέση με τις Εκκλησίες. Βασική προϋπόθεση να μην έχεις χτισμένη Εκκλησία στο συγκεκριμένο χωριό.

Συμβουλή:
Στην αρχή του παιχνιδιού θα πρέπει να επικεντρώνεσαι σε χωριά που βρίσκονται μέσα στην επαρχία σου. Κάνοντας επίθεση σε χωριά που βρίσκονται εκτός της επαρχίας σου, ο στρατός σου θα μάχεται με το 50% της δύναμής του. Αυτό είναι ένα ισχυρό πλεονέκτημα όταν δέχεσαι επίθεση από μεγαλύτερους παίκτες άλλων επαρχιών, αλλά ταυτόχρονα είναι μειονέκτημα όταν θέλεις να κατακτήσεις ένα χωριό σε διαφορετική επαρχία και να το υπερασπιστείς. Είναι σημαντικό να χτίσεις άμεσα μία Εκκλησία, έτσι ώστε οι μονάδες αυτής της επαρχίες να είναι θρήσκες.


Επιπλέον στοιχεία για την Εκκλησία:
  • Η Εκκλησία χρειάζεται αρκετό χώρο στο Αγρόκτημα, επομένως δεν συνίσταται η κατασκευή της σε κάθε χωριό. Όσο υψηλότερο το επίπεδό της, τόσο μεγαλύτερη η δύναμη μάχης στην επαρχία.
  • Η Εκκλησία καταστρέφεται όταν κατακτηθεί το χωριό στο οποίο είναι χτισμένη.
  • Η Εκκλησία έχει μεγαλύτερη αντίσταση από οποιοδήποτε άλλο κτίριο. Αυτό σημαίνει πως είναι καλά προστατευμένη έναντι των καταπελτών.
Συμβουλή:
Στο αργότερο στάδιο του παιχνιδιού, μπορεί ένας παίκτης να έχει στην κατοχή του όλα τα χωριά μιας επαρχίας. Σ' αυτή την περίπτωση, προσπάθησε να καταστρέψεις όλες τις εχθρικές εκκλησίες προτού ξεκινήσεις την κατάκτηση.


Κατασκοπία

Με τους Κατασκόπους μπορείς να έχεις πρόσβαση σε σημαντικές πληροφορίες των εχθρικών χωριών. Για να κατασκοπεύσεις ένα εχθρικό χωριό, χρειάζεσαι ένα Καπηλειό και τουλάχιστον έναν Κατάσκοπο. Έπειτα, στείλε έναν ή περισσότερους Κατασκόπους σε μία αναγνωριστική αποστολή. Υπάρχουν 3 διαφορετικές επιλογές:

  1. Ανίχνευση κτιρίων: Οι Κατάσκοποί σου θα προσπαθήσουν να μάθουν τα επίπεδα των κτιρίων του χωριού που τους έστειλες.
  2. Ανίχνευση μονάδων: Οι Κατάσκοποί σου θα προσπαθήσουν να δουν το στρατό που υπάρχει στο χωριό. Έχουν επίσης μικρή πιθανότητα να μάθουν πόσες μονάδες του συγκεκριμένου χωριού βρίσκονται εκτός χωριού (είτε ως υποστήριξη είτε στο δρόμο ως εντολή).
  3. Δολιοφθορά: Διαθέσιμο μόνο αν έχεις επιλέξει τη "Συντεχνία Κλεφτών" στο Κτίριο Ταγμάτων σου. Οι Κατάσκοποί σου θα προσπαθήσουν να καταστρέψουν ένα τυχαίο κτίριο του εχθρικού χωριού. Ωστόσο, το κτίριο μπορεί να κατεδαφιστεί μόνο κατά ένα επίπεδο σε μία επιτυχημένη Δολιοφθορά. Το Παρεκκλήσι και το Νοσοκομείο δεν μπορούν να κατεδαφιστούν με τη Δολιοφθορά.

Έχε στα υπόψιν σου πως για μία αποστολή Δολιοφθοράς θα πρέπει να στείλεις τουλάχιστον 3 Κατασκόπους και τουλάχιστον 3 θα πεθάνουν, ανεξαρτήτως του αποτελέσματος της αποστολής (επιτυχημένη/αποτυχημένη).

Οι Κατάσκοποι έχουν διαφορετική ταχύτητα κίνησης αναλόγως της αποστολής που τους έχεις αναθέσει. Για αποστολές Δολιοφθοράς, κινούνται 4 φορές πιο αργά σε σχέση με την ταχύτητα κίνησης για μία εντολή Κατασκοπίας.


Συμβουλή :
Η Δολιοφθορά είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος να καταστρέψεις καλά προστατευμένα χωριά, καθώς μπορείς να κατεδαφίσεις το Αγρόκτημα, την Εκκλησία ή το Τείχος χωρίς να χάσεις το στρατό σου. Φυσικά χρειάζεσαι πολλά χωριά με τη Συντεχνία Κλεφτών.

Αν έχεις αναβαθμίσει το Καπηλειό στο επίπεδο 14 ή εξερεύνησες την τεχνολογία του Εθελοντικού Στρατού με Κορώνες, οι κάτοικοι του χωριού θα κινητοποιηθούν για να προστατέψουν το χωριό σου από επιθέσεις Δολιοφθοράς. Οι επιθέσεις Δολιοφθοράς έχουν περισσότερες πιθανότητες αποτυχίας σε σχέση με ένα χωριό που δεν έχει εξερευνηθεί η εν λόγω τεχνολογία.

Ο εχθρός δεν θα ενημερωθεί για τους Κατασκόπους σου ενόσω αυτοί βρίσκονται στο δρόμο. Υπάρχει επίσης και μία πιθανότητα να μην τους ανακαλύψει καθόλου.

Ο μόνος τρόπος για να αμυνθείς έναντι των Κατασκόπων, είναι να έχεις και εσύ Κατασκόπους στο χωριό σου. Μπορούν να αποκαλύψουν και να νικήσουν τους εχθρικούς Κατασκόπους.

Εάν πάρεις μία πρόσφατη Κατασκοπία (είτε για μονάδες είτε για κτίρια), τότε η πιο πρόσφατη αναφορά θα είναι διαθέσιμη και στα μέλη της Φυλής σου: το κάθε μέλος θα έχει πρόσβαση στην αναφορά από το παράθυρο πληροφοριών του χωριού από το οποίο πήρες την Κατασκοπία.

Πρόσεχε όμως: Ορισμένοι από τους Κατασκόπους σου μπορεί να πεθάνουν ενόσω αμύνονται των εχθρικών κατασκοπιών. Δεν θα λαμβάνεις πάντα αναφορές για τέτοιου είδους περιστατικά. Βεβαιώσου πως ελέγχεις συχνά τους Κατασκόπους σου, για να δεις εάν είναι ζωντανοί και ετοιμοπόλεμοι!

Μπορείς να χρησιμοποιήσεις και Αντίποινα για να παραπλανήσεις τους εχθρικούς Κατασκόπους. Είναι πιθανότερο να ενεργοποιηθούν αυτά παρά να σκοτωθούν οι εχθρικοί Κατάσκοποι. Για να ενεργοποιήσεις τα Αντίποινα, χρειάζεσαι τουλάχιστον έναν Κατάσκοπο στο χωριό σου. Υπάρχουν 4 διαφορετικά είδη αντιποίνων:

  • Παραλλαγή: Μπορείς να ορίσεις ένα ψεύτικο επίπεδο για ένα κτίριο του χωριού σου, έτσι ώστε να μην το ανιχνεύσουν οι εχθρικοί κατάσκοποι. Για παράδειγμα, μπορείς να ορίσεις την Εκκλησία στο επίπεδο 0.
  • Ανταλλαγή Όπλων: Επέλεξε δύο μονάδες που θέλεις να ανταλλάξουν μεταξύ τους όπλα. Με αυτόν τον τρόπο μπορείς να κρύψεις τους Αριστοκράτες σου.
  • Ομοιώματα: Ρύθμισε εικονικές μονάδες έτσι ώστε να δώσεις την εντύπωση πως διαθέτεις πολύ περισσότερο στρατό.
  • Ανταλλαγή: Αυτό το αντίποινο εξαναγκάζει έναν εχθρικό Κατάσκοπο που απέτυχε στην αποστολή του, να σου δώσει πληροφορίες για το χωριό από το οποίο προέρχεται.

Σημείωση:
Για να δουλέψουν τα Αντίποινα, χρειάζεσαι τουλάχιστον έναν Κατάσκοπο στο χωριό σου. Τα Αντίμετρα έχουν μικρή πιθανότητα να ενεργοποιηθούν όταν δέχεσαι Κατασκοπεία.

Αναφορά Κατασκοπείας για μονάδες


Paladin


Ο Paladin προστατεύει το χωριό σου και μπορεί να ηγηθεί των μονάδων σου σε μία μάχη. Μπορεί επίσης να εξοπλιστεί με όπλα που δίνουν bonus στον στρατό σου.


Περισσότερα


Τροποποιητές Μάχης


Η δύναμη δεν είναι ο μόνος παράγοντας που καθορίζει το αποτέλεσμα της μάχης. Υπάρχουν και άλλοι παράγοντες που το επηρεάζουν. Αυτοί εφαρμόζονται τόσο στον αμυνόμενο όσο και στον επιτιθέμενο.

Παράδειγμα υπολογισμού τροποποιητή επίθεσης. Όλες οι τιμές υπολογίζονται σε ποσοστά:
Τροποποιητής Επίθεσης = 100 * ((Πίστη/100) * (Ηθικό/100) * (100 + Τύχη)/100) + Τιμή Αξιωματικού (10 αν είναι Μέγας Μάγιστρος, 0 αν δεν είναι) + επιθετικό bonus Φυλής (0 αν δεν χρησιμοποιείται η Δεξιότητα, μέγιστο 10 για Δεξιότητα επιπέδου 5)

Ο συνολικός τροποποιητής επίθεσης εμφανίζεται στην αναφορά μάχης. Με το πέρασμα του ποντικιού, θα εμφανιστούν σε ποσοστιαίες μονάδες οι τιμές του. Στο συγκεκριμένο παράδειγμα, οι τιμές θα ήταν:
100 * (1 * 0.5* 1.04) + 10 + 10 = 72


Ο ελάχιστος πιθανός τροποποιητής επίθεσης είναι 11% και ο μέγιστος 147%.

Παράδειγμα υπολογισμού τροποποιητή άμυνας, με όλες τις τιμές να υπολογίζονται σε ποσοστιαίες μονάδες:
Τροποποιητής Άμυνας = 100 * (Πίστη/100) * (100 + (5 * επίπεδο Τείχους) / 100) * ((100 + Νυχτερινό Bonus)/100)

Ο ελάχιστος πιθανός τροποποιητής άμυνας 50% και ο μέγιστος 440%.

Μια πιο αναλυτική προσέγγιση σε όλες τις παραμέτρους:

Πίστη

Η πίστη εξαρτάται από την ύπαρξη Εκκλησίας ή Παρεκκλησιού στην Επαρχία. Για περισσότερες πληροφορίες, δες Παρεκκλήσι/Εκκλησία.
Οι μονάδες υποστήριξης παίρνουν την πίστη του χωριού που υποστηρίζουν, ανεξάρτητα από την πίστη του χωριού που προέρχονται.


Ηθικό

Το ηθικό είναι η προστασία για νέους παίκτες. Υπολογίζεται από τους πόντους του αμυνόμενου και το επιτιθέμενου. Ένας παίκτης επιτίθεται συνήθως με 100% ηθικό, αλλά αν η επίθεση είναι σε έναν κατά πολύ μικρότερο παίκτη, θα υπάρξουν κυρώσεις. Για παράδειγμα, όταν το ηθικό του αντιπάλου είναι 45%, τα στρατεύματά σου θα επιτεθούν μόνο με το 45% της επιθετικής τους δύναμης. Εάν ένας μικρότερος παίκτης επιτεθεί σε έναν μεγαλύτερο, δεν υπάρχει bonus στην επίθεσης. Το μέγιστο ηθικό είναι 100%.

Ο χρόνος μπορεί επίσης να είναι ένας παράγοντας για τον υπολογισμό του ηθικού, και σε αυτή την περίπτωση ισχύει από το χρόνο έναρξης στον κόσμο. Αν ένας παίκτης παίζει σε ένα κόσμο για αρκετό χρονικό διάστημα αλλά δεν έχει υψηλούς πόντους, το ηθικό θα συνεχίσει να ανεβαίνει έως ότου φτάσει στο μέγιστο 50%.

Το ηθικό επηρεάζει τη δύναμη μάχης που φαίνεται στο παράθυρο επίθεσης.



Τύχη

Η τύχη είναι ένας εντελώς τυχαίος παράγοντας σε κάθε μάχη. Οι τιμές της κυμαίνονται μεταξύ -15% και +15% και πάντα είναι από την πλευρά του επιτιθέμενου. Εάν σε μία επίθεση έχεις +15% τύχη, αυτό σημαίνει πως τα στρατεύματά σου πολεμούν με 15% περισσότερη επιθετική δύναμη.
Για τον υπολογισμό του τροποποιητή, θα πρέπει να προστεθεί (η τύχη) ή να αφαιρεθεί (η ατυχία) από το 100% προκειμένου να λάβετε την τιμή.

Πόντοι Μάχης

Παίρνεις Πόντους Μάχης μετά από κάθε μάχη. Οι Πόντοι Μάχης δείχνουν πόσο επιτυχημένη ήταν η μάχη όταν συμμετείχες στην επίθεση (Επιθετικοί Πόντοι Μάχης) ή στην άμυνα (Αμυντικοί Πόντοι Μάχης).
Ο αριθμός των Πόντων Μάχης που λαμβάνεις από τις μονάδες που νικάς, εξαρτάται αν συμμετέχεις στην επίθεση ή την άμυνα. Ανεξαρτήτως σε ποια πλευρά συμμετέχεις (επίθεση ή άμυνα) λαμβάνεις 1 Πόντο Μάχης για κάθε μονάδα που σκοτώνεις ενώ αμύνεσαι/επιτίθεσαι αντίστοιχα.

Στον παρακάτω πίνακα υπάρχουν αναλυτικά οι Πόντοι Μάχης της κάθε μονάδας.

Μονάδα
Αμυντικοί Πόντοι Μάχης
Επιθετικοί Πόντοι Μάχης
Δορατοφόρος
4 1
Ξιφομάχος
5 2
Τσεκουρομάχος
1 4
Τοξότης
2 5
Ελαφρύ Ιππικό
5 13
Έφιππος Τοξότης
6 12
Βαρύ Ιππικό
23 15
Κριός
12 10
Καταπέλτης
12 10
Paladin 40 20
Αριστοκράτης
200 200
Μαινόμενος Πολεμιστής
10 25
Βαρύς Καταπέλτης
25 0

Μπορείς να συγκρίνεις τους Πόντους Μάχης σου με αυτούς άλλων παικτών, από την κατάταξη. Στην κατάταξη υπάρχουν οι αμυντικοί, οι επιθετικοί και οι συνολικοί Πόντοι Μάχης.

Μέγας Μάγιστρος

Εάν στην επίθεση συμπεριλαμβάνεται και ο Μέγας Μάγιστρος, τα στρατεύματά σου θα πολεμούν με 10% περισσότερη επιθετική δύναμη. Επομένως, θα χρησιμοποιηθεί ο συντελεστής 1.1 στον τροποποιητή μάχης. Εάν δεν περιλαμβάνεται Μέγας Μάγιστρος, η τιμή είναι 1.0.

Νυχτερινή Προστασία

Κατά τη διάρκεια της νύχτας, οι αμυνόμενες μονάδες αποκτούν ένα πρόσθετο bonus. Όταν μία επίθεση φτάνει κατά τη διάρκεια της νυχτερινής προστασίας, ο αμυνόμενος λαμβάνει ένα πρόσθετο bonus της τάξης του 100%, που σημαίνει πως η συνηθισμένη αμυντική δύναμη διπλασιάζεται. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, αυτός ο συντελεστής είναι 1. Αν ο παίκτης έχει μία Εκκλησία επιπέδου 3 σε χωριό της ίδιας επαρχίας και το αμυνόμενο χωριό έχει Τείχος στο 20, οι αμυνόμενες μονάδες μάχονται με το 440% της δύναμής τους κατά τη διάρκεια της νυχτερινής προστασίας.

Κριοί και Καταπέλτες

Οι Καταπέλτες μπορούν να καταστρέψουν τα εχθρικά κτίρια. Προτού σταλεί μία επίθεση που περιλαμβάνει καταπέλτες, μπορεί να οριστεί ο στόχος τους από το παράθυρο της επίθεσης.

Υπενθυμίζεται πως τα κτίρια έχουν διαφορετικά σημεία αντίστασης. Επίσης, υπάρχουν και τεχνολογίες που μπορούν να εξερευνηθούν και αυξάνουν τα σημεία αντίστασης των κτιρίων. Η Ακαδημία, το Κτίριο Ταγμάτων και η Εκκλησία έχουν περισσότερα σημεία αντίστασης απ' ότι τα υπόλοιπα κτίρια.

Τα κάτωθι κτίρια δεν μπορούν να κατεδαφιστούν κάτω από το επίπεδο 1: Διοικητήριο, Αγρόκτημα, Αποθήκη, Παρεκκλήσι. Το Νοσοκομείο δεν μπορεί να γίνει στόχος των Καταπελτών.

Οι Κριοί χρησιμοποιούνται για το γκρέμισμα του εχθρικού τείχους. Αυτό γίνεται σε δύο στάδια κατά τη διάρκεια μιας μάχης. Η πρώτη επίθεση θα λάβει χώρα πριν τα υπόλοιπα στρατεύματα και μειωθεί το αμυντικό bonus του αμυνόμενου αν η επίθεση είναι επιτυχημένη. Η δεύτερη επίθεση θα γίνει μαζί με τα υπόλοιπα στρατεύματα και τους επιζήσαντες καταπέλτες της πρώτης επίθεσης.
Εάν η Φυλή σου χρησιμοποιεί τη Δεξιότητα Υψηλότερο Επίπεδο Τείχους τότε το Τείχος δεν μπορεί να κατεδαφιστεί κάτω από το επίπεδο που ορίζει η συγκεκριμένη Δεξιότητα.

Αξιωματικοί

Οι Αξιωματικοί μπορούν να δώσουν μεγάλο όφελος στην στρατηγική σου. Αν διαθέτεις Αξιωματικούς, μπορείς να τους στείλεις επίθεση με τον υπόλοιπο στρατό σου. Οι Αξιωματικοί μπορούν να αγοραστούν από το Κατάστημα ή να αποκτηθούν ως ανταμοιβές αποστολών καθώς και από ανταμοιβές της Κατάθεσης Πόρων.

Αν έχεις αναθέσει Αξιωματικούς σε ένα Πρότυπο, θα συμμετάσχουν σε αυτό μόνο αν είναι διαθέσιμοι. Αν δεν έχεις διαθέσιμους Αξιωματικούς, ο στρατός θα εκτελέσει την εντολή επίθεσης ή υποστήριξης που έδωσες, χωρίς τον Αξιωματικό.

Σημείωση:
Όταν πρόκειται να ακυρώσεις μία εντολή που περιλαμβάνει Αξιωματικούς, θα εμφανίζεται ένα παράθυρο επιβεβαίωσης, το οποίο και θα σε ενημερώνει πως οι Αξιωματικοί που περιλαμβάνονται στην εντολή θα χαθούν εφόσον επιλέξεις την ακύρωση της εντολής.



Εικόνα
Όνομα
Περιγραφή
Ικανότητα
Μέγας Μάγιστρος
Ο Μέγας Μάγιστρος είναι ο ιδανικός αρχηγός για τον στρατό σου. Με την εμπειρία του και την παρουσία του, είναι ικανός να αυξήσει την επιθετική δύναμη του στρατού που συνοδεύει και αυξάνει την πιθανότητα νίκης.
Αυξάνει την επιθετική δύναμη ενός επιτιθέμενου στρατού κατά 10%.
Άρχοντας της Λεηλασίας
Ο Άρχοντας της Λεηλασίας και τα πιστά του μουλάρια, βοηθούν έναν νικηφόρο στρατό να μεταφέρει περισσότερα λάφυρα πίσω στο χωριό σου.
Αυξάνει την ικανότητα μεταφοράς λεηλατημένων πόρων κατά 50%, αυξάνει την ταχύτητα κίνησης του στρατού κατά 100% και υπάρχει 20% πιθανότητα να αναβαθμιστεί ένα κτίριο παραγωγής πόρων στο Χωριό Βαρβάρων που μόλις λεηλάτησες.
Γιατρός
Ο Γιατρός ακολουθεί τα στρατεύματά σου στις επιθέσεις σου με την ελπίδα να σώσει τους λιγότερο τυχερούς. Μετά από μία μάχη, ο Γιατρός χτενίζει το πεδίο της μάχης για να βρει τους στρατιώτες σου με ελαφρά τραύματα, προκειμένου να τους παράσχει την κατάλληλη ιατρική φροντίδα και να ανανεώσει τη δύναμη του στρατού σου.
Μειώνει τον αριθμό απωλειών ενός επιτιθέμενου στρατού κατά 10%.
Απατεώνας
Ο Απατεώνας είναι πονηρός και δημιουργεί ψευδαισθήσεις που παραπλανούν τον εχθρό για τις κινήσεις των Αριστοκρατών σου. Ο εχθρός θα νομίζει πως στις επιθέσεις σου περιλαμβάνεται και Αριστοκράτης μεταξύ των μονάδων σου.
Επιβραδύνει την ταχύτητα κίνησης όλου του στρατού, στην ταχύτητα κίνησης του Αριστοκράτη.
Καταδρομέας
Καμουφλαρισμένος από τις σκιές των δέντρων ή από το βαθύ σκοτάδι, ο Καταδρομέας συνοδεύει τον επιθετικό στρατό σου και ανιχνεύει την στρατιωτική δύναμη του εχθρού. Μία επίθεση θα πραγματοποιηθεί μόνο αν πρόκειται να είναι νικηφόρα.
Ο επιτιθέμενος στρατός συμμετέχει στη μάχη μόνο αν πρόκειται να είναι νικηφόρα. Σε αντίθετη περίπτωση, επιστρέφει στο χωριό σου.
Άσσος στην Τακτική
Οπλισμένος με γνώση και σοφία αντί για ξίφος και ασπίδα, ο Άσσος στην Τακτική μελετά το πεδίο της μάχης και τη γεωγραφία του τόπου, και οδηγεί μία υποστήριξη γρηγορότερα στον προορισμό της.
Αυξάνει την ταχύτητα κίνησης μιας υποστήριξης κατά 100%. Δεν προστίθεται με την Υποχρεωτική Πορεία του Paladin.


Χωριά Βαρβάρων

Μπορείς εύκολα να αναγνωρίσεις τα εγκαταλελειμμένα χωριά, καθώς έχουν τον τίτλο Χωριά Βαρβάρων. Δεν υπάρχει καμία διαφορά μεταξύ των χωριών που ανήκουν σε παίκτες και στα Χωριά Βαρβάρων. Το ηθικό για τα Χωριά Βαρβάρων είναι πάντα 100%. Μπορείς να κατακτήσεις αυτά τα χωριά με τον ίδιο τρόπο όπως και οποιοδήποτε άλλο χωριό. Παρόλο που τα Χωριά Βαρβάρων δεν έχουν ιδιοκτήτη, αναπτύσσονται βάσει των ρυθμίσεων του κάθε κόσμου.

Όταν ένας παίκτης διαγράφει το λογαριασμό του, τα χωριά του κάποια στιγμή θα γίνουν Χωριά Βαρβάρων. Σε αυτές τις περιπτώσεις, ο στρατός που υπήρχε στα χωριά, παραμένει στη θέση του.

Κατακτώντας Χωριά


Κατακτώντας άλλο χωριό

Η κατάκτηση (Nobling) σημαίνει να αποκτήσεις ακόμη ένα χωριό. Είναι ο μόνος τρόπος για να κάνεις δικό σου ένα άλλο χωριό που δεν σου ανήκει ήδη από κάποια αποστολή. Για να κατακτήσεις ένα χωριό, χρειάζεται να του κάνεις επιθέσεις με Αριστοκράτη. Εάν η επίθεση είναι επιτυχημένη, ο Αριστοκράτης θα μειώσει την εμπιστοσύνη του χωριού. Η βασική πίστη ενός χωριού είναι 100 και κάθε επίθεση την μειώνει από 20 έως 35, ακόμη και αν στην επίθεση περιλαμβάνονται περισσότεροι του ενός Αριστοκράτες. Για να κατακτήσεις το χωριό, η εμπιστοσύνη του πρέπει να πέσει κάτω από το 0. Αυτό συνήθως επιτυγχάνεται με 4 ή 5 επιθέσεις, και σε σπάνιες περιπτώσεις μπορεί να πραγματοποιηθεί και με 3 επιθέσεις.

Ένας Αριστοκράτης που επιτίθεται μόνος του σε ένα χωριό, συνήθως σκοτώνεται από τη βασική άμυνα του χωριού. Επομένως πρέπει πάντα να συνοδεύεται από ικανό στρατό που θα τον προστατέψει.

Μόλις ο Αριστοκράτης μειώσει την εμπιστοσύνη του χωριού στο -1 ή και πιο χαμηλά, αναλαμβάνει την κυριαρχία του για λογαριασμό σου. Μετά από την επιτυχή κατάκτηση, δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά και εξαφανίζεται. Ωστόσο, ο στρατός που τον συνόδευε στην μάχη θα παραμείνει στο χωριό που μόλις κατέκτησες ως υποστήριξη.

Εκπαίδευση Αριστοκρατών

Για να εκπαιδεύσεις έναν Αριστοκράτη, πρέπει πρώτα να διαθέτεις Ακαδημία. Για να το επιτύχεις αυτό, το Διοικητήριο θα πρέπει να είναι τουλάχιστον στο επίπεδο 20. Θα χρειαστείς επίσης πόρους και χώρο στο Αγρόκτημα.

Το πλήθος των Αριστοκρατών που μπορείς να εκπαιδεύσεις, εξαρτάται από τα Νομίσματα που έχεις τυπώσει. Αυτά αποθηκεύονται στην Ακαδημία. Τα Χρυσά Νομίσματα δεν χάνονται, ακόμη και αν χάσεις έναν Αριστοκράτη ή ένα χωριό. Ανήκουν στον λογαριασμό και δεν χρειάζεται να τα μεταφέρεις από χωριό σε χωριό.

Όσα περισσότερα χωριά κατακτάς, τόσα περισσότερα Νομίσματα χρειάζεσαι για έναν νέο Αριστοκράτη.

Συμβουλή:
Σε προχωρημένο στάδιο του παιχνιδιού, είναι χρήσιμο να έχεις ενεργοποιημένη τη "Συντεχνία Κλεφτών" σε χωριά που τυπώνεις Νομίσματα, καθώς θα μειώνουν το κόστος των Νομισμάτων.

Εμπιστοσύνη

Η εμπιστοσύνη ενός χωριού υποδηλώνει πόσο κοντά είναι στο να αλλάξει ιδιοκτήτη. Συνήθως είναι 100 και σε αυτή την περίπτωση δεν εμφανίζεται. Όταν όμως δεχθεί επίθεση που περιλαμβάνει Αριστοκράτη, η εμπιστοσύνη του μειώνεται κατά 20-35 σε κάθε επίθεση. Η εμπιστοσύνη συνήθως αυξάνεται 1 μονάδα ανά ώρα, αλλά εξαρτάται από την ταχύτητα του κόσμου. Για παράδειγμα, σε έναν κόσμο με ταχύτητα 2 η εμπιστοσύνη αυξάνεται 2 μονάδες ανά ώρα.

Όταν η εμπιστοσύνη ενός χωριού πέσει κάτω από το 0, το χωριό κατακτάται από τον επιτιθέμενο και η εμπιστοσύνη του αυξάνεται αυτομάτως στο 25.

Επομένως, πρέπει να ρίξεις την εμπιστοσύνη του χωριού κάτω από το 0. Αν η εμπιστοσύνη πέσει στο 0, δεν θα κατακτήσεις το χωριό. Θα λάβεις όμως ένα βραβείο.

Όταν το χωριό σου κατακτάται από άλλο παίκτη

Φυσικά και είναι ενοχλητικό όταν χάνεις το χωριό σου, αλλά δεν υπάρχει λόγος να εγκαταλείψεις. Θα μεταφερθείς σε ένα νέο χωριό στην άκρη του χάρτη όπου θα είσαι κοντά με άλλους παίκτες που έχουν ξεκινήσει και αυτοί πρόσφατα το παιχνίδι. Θα έχεις λοιπόν μία καλή ευκαιρία για να αναπτυχθείς σε αυτή την πλευρά του χάρτη.

Ζήτα βοήθεια από τη φυλή σου για να σου στείλουν πόρους ή και υποστήριξη προκειμένου να αναπτυχθείς γρηγορότερα.


Επιλογή γλώσσας