Parte
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Nombre
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Descripcion
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Requisito
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Recompensa
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1
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Camino a la Taberna |
Necesitamos añadir más a la infraestructura de nuestra ciudad para que podamos beneficiarnos de que haya una taberna. Una taberna no solo mejorará la felicidad en general de vuestra gente, sino que además abrirá a su Excelencia un nuevo área que supervisar. |
Consigue el nivel 8 para el Cuartel General
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2.000 de Madera
2.000 de Arcilla 2.000 de Hierro |
2
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La taberna |
Una taberna es un lugar fantástico para que los aldeanos descansen y se relajen, pero tiene otro propósito, mi Señor. Hay una persona a quien tenéis que conocer, un Maestro de espías, y ha accedido a reunirse con vos una vez se haya construido la Taberna. |
Consigue el nivel 1 para la Taberna
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500 de Madera
500de Arcilla 500 de Hierro |
3
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Espía & Seguridad |
Excelencia, me gustaría ofreceros mis servicios y permitiros acceder a mi red de espionaje. Vuestra milicia está constituida por jóvenes, pero cualquiera puede ser espía. Permitidme instruir a uno de vuestros aldeanos en mis artes, y comprobaréis mi valía. |
Reclutar a un Espía
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Reducción del coste de construcción
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4
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Misión secreta |
Ahora que vuestro espía ha sido entrenado, deberíamos probar sus habilidades. Enviadlo a un pueblo bárbaro para que reúna información clave acerca de edificios o unidades de la aldea. Si el enemigo no tiene espías propios, no tendrá posibilidad alguna de detectar al vuestro. |
Espiar una vez
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Desbloquear tecnología
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5
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Táctica defensiva |
Engañar a los espías enemigos es aún mejor que luchar contra ellos. Podemos crear tácticas defensivas en vuestra ciudad para engañar a un espía enemigo. Podemos camuflar nuestros edificios, y así hacer que parezcan más o menos importantes para nosotros. Puedo colocar Maniquíes sobre el muro para que parezca que tenemos más tropas defendiéndonos. Podría hacer que nuestras tropas intercambiaran ubicaciones y que pareciera que nuestros Lanceros sean Guerreros con hacha y que nuestros Guerreros con hacha sean Lanceros. O podría establecer un sistema de intercambio, en el que mis espías más sugerentes sean capaces de coaccionarles para que nos den información de su hogar. |
Activa una contramedida
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2 Maestros del Botín |