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Espionaje

Parte
Nombre
Descripcion
Requisito
Recompensa
1
Camino a la Taberna
Necesitamos añadir más a la infraestructura de nuestra ciudad para que podamos beneficiarnos de que haya una taberna. Una taberna no solo mejorará la felicidad en general de vuestra gente, sino que además abrirá a su Excelencia un nuevo área que supervisar.
Consigue el nivel 8 para el Cuartel General
2.000 de Madera
2.000 de Arcilla
2.000 de Hierro
2
La taberna
Una taberna es un lugar fantástico para que los aldeanos descansen y se relajen, pero tiene otro propósito, mi Señor. Hay una persona a quien tenéis que conocer, un Maestro de espías, y ha accedido a reunirse con vos una vez se haya construido la Taberna.
Consigue el nivel 1 para la Taberna
500 de Madera
500de Arcilla
500 de Hierro
3
Espía & Seguridad
Excelencia, me gustaría ofreceros mis servicios y permitiros acceder a mi red de espionaje. Vuestra milicia está constituida por jóvenes, pero cualquiera puede ser espía. Permitidme instruir a uno de vuestros aldeanos en mis artes, y comprobaréis mi valía.
Reclutar a un Espía
Reducción del coste de construcción
4
Misión secreta
Ahora que vuestro espía ha sido entrenado, deberíamos probar sus habilidades. Enviadlo a un pueblo bárbaro para que reúna información clave acerca de edificios o unidades de la aldea. Si el enemigo no tiene espías propios, no tendrá posibilidad alguna de detectar al vuestro.
Espiar una vez
Desbloquear tecnología
5
Táctica defensiva
Engañar a los espías enemigos es aún mejor que luchar contra ellos. Podemos crear tácticas defensivas en vuestra ciudad para engañar a un espía enemigo. Podemos camuflar nuestros edificios, y así hacer que parezcan más o menos importantes para nosotros. Puedo colocar Maniquíes sobre el muro para que parezca que tenemos más tropas defendiéndonos. Podría hacer que nuestras tropas intercambiaran ubicaciones y que pareciera que nuestros Lanceros sean Guerreros con hacha y que nuestros Guerreros con hacha sean Lanceros. O podría establecer un sistema de intercambio, en el que mis espías más sugerentes sean capaces de coaccionarles para que nos den información de su hogar.
Activa una contramedida
2 Maestros del Botín
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