Budynki

Budynki

Wróć

Koszary

Ten budynek pozwala zebrać armię poprzez rekrutowanie jednostek.

Cel

W Koszarach możesz szkolić jednostki, które wykorzystasz do obrony lub pokonania swoich wrogów. W Koszarach możesz zobaczyć jednostki podzielone na dwie grupy, defensywne i ofensywne. Będzie to pomocne podczas podejmowania decyzji jakie jednostki powinieneś rekrutować.

Możesz zobaczyć liczbę wszystkich jednostek w wiosce i odpowiednim polu. Liczby w nawiasach to sumy jednostek znajdujących się obecnie w wiosce oraz jednostek w kolejce rekrutacji. Jest to pomocne przy osiągnięciu odpowiedniej liczby jednostek w wiosce.

Wymagania

Możesz wybudować Koszary jeśli Twój Ratusz osiągnie 2 poziom.

Przegląd Koszar

Poziom
Badania
Odblokowane
Punkty obrażeń
Punkty
1 400 500 600 7 00:01:00 - - 3 16
2 480 600 720 1 00:02:30 - - 3 19
3 580 720 860 2 00:04:00 - Miecznik
4 23
4 700 760 1.030 2 00:05:30 - - 4 28
5 840 1.030 1.240 3 00:07:00 - Topornik
4 33
6 1.800 2.000 2.200 2 00:08:30 - - 5 40
7 2.200 2.400 2.600 4 00:10:00 Teren ćwiczebny
- 5 48
8 2.600 2.900 3.100 4 00:12:00 - - 6 57
9 3.100 3.500 3.700 5 00:14:00 - Łucznik
6 69
10 3.700 4.200 4.400 6 00:16:00 Sierżant
- 7 83
11 6.000 7.000 8.000 7 00:18:00 - Lekki kawalerzysta
8 99
12 7.200 8.400 9.600 9 00:20:00 - - 9 119
13 8.600 10.100 11.500 10 00:25:00 - Łucznik na koniu
9 143
14 10.300 12.100 13.800 13 00:30:00 Duży Teren Ćwiczebny
- 10 171
15 12.400 14.500 16.600 15 00:45:00 - Taran
11 205
16 21.000 23.000 25.000 18 01:00:00 Wzmacniany dach
- 13 247
17 22.000 25.000 26.000 21 02:00:00 - Katapulta
14 296
18 23.000 28.000 27.000 26 03:00:00 - - 15 355
19 24.000 31.000 28.000 31 04:00:00 - - 17 426
20 25.000 34.000 29.000 38 05:00:00 Porucznik
- 18 511
21 26.000 37.000 30.000 44 06:00:00 - Ciężki kawalerzysta
20 613
22 27.000 41.000 32.000 54 07:00:00 - - 22 736
23 28.000 45.000 34.000 64 08:00:00 Akademia Wojskowa
- 24 883
24 29.000 50.000 36.000 78 09:00:00 - - 27 1.060
25 30.000 55.000 38.000 92 10:00:00 Kapitan
- 30 1.272

Barracks Research

Wymagany poziom
Nazwa
Opis
7 Teren ćwiczebny
Opracowanie tej technologii zwiększy wartość dyscypliny o 33%. Dyscyplina wpływa na szacowany czas przybycia twoich armii.
10 Sierżant
To badanie redukuje czas rekrutacji o 5%
14 Duży Teren Ćwiczebny
Opracowanie tej technologii zwiększy wartość dyscypliny o 33%. Dyscyplina wpływa na szacowany czas przybycia twoich armii.
16 Wzmacniany dach
Opracowanie tej technologii zwiększy wytrzymałość budynku o 50%
20 Porucznik
To badanie redukuje czas rekrutacji o 10%
23 Akademia Wojskowa
Opracowanie tej technologii zwiększy wartość dyscypliny o 33%. Dyscyplina wpływa na szacowany czas przybycia twoich armii.
25 Kapitan
To badanie redukuje czas rekrutacji o 15%

Jeśli Twoje plemię używa Umiejętności Plemienia "Intensywny trening" rekrutacja jest przyśpieszona przez dodatkowy czynnik.

Poziomy budynku

Maksymalny poziom koszar to 30.

Poziom 1-5 Poziom 6-10 Poziom 11-15 Poziom 16-20 Poziom 21-25


Wybierz język