Krčma
Táto budova ti umožní vykonávať špionážne misie a protiopatrenia.
Účel
V krčme si môžeš najať špiónov, aby pre teba urobili špinavú prácu. Špióni dokážu zistiť dôležité informácie o tvojich nepriateľoch, ak napr. počty jednotiek alebo úrovne budov. Mal by si však byť opatrný, tvoj nepriateľ si môže aktivovať protiopatrenia, aby ti poskytol falošné informácie.
Každé protiopatrenie dokáže pomôcť iným spôsobom. Nižšie (v sekcii výskumy v krčme) si o jednotlivých protiopatreniach môžeš prečítať viac.
Ak si si v sieni rádov vybral 'Cech zlodejov', budeš môcť sabotovať nepriateľské dediny. Pre vykonanie sabotáže potrebuješ vyslať najmenej 3 špiónov.
Vezmi prosím na vedomie, že špióni poslaní na sabotáž,
vždy zahynú, nezáleží od výsledku sabotáže (úspešná/neúspešná).
Ak si vystaval krčmu na úroveň 14 alebo vyskúmal
Domobranu pomocou zlatých korún, obyvatelia v tvojej dedine sa mobilizujú, aby ochránili dedinu proti sabotážam. Sabotáže budú častejšie neúspešné, v porovnaní s dedinou, v ktorej nie je domobrana.
Aby protiopatrenia mohli fungovať, potrebuješ mať v dedine aspoň jedného špióna. Protiopatrenia majú pri vyšpehovaní iba malú šancu na aktivovanie.
Požiadavky
Krčmu môžeš vystavať po vylepšení svojej Hlavnej budovy na úroveň 8.
Informácie o budove
Úroveň
|
|
|
|
|
|
Výskum
|
Odomkne špióna
|
Životnosť
|
Body
|
1
|
150
|
100
|
110
|
2
|
00:05:00
|
-
|
Špión 1
|
3
|
15 |
2
|
200
|
130
|
140
|
3
|
00:10:00
|
- |
-
|
3
|
18
|
3
|
250
|
170
|
180
|
3
|
00:20:00
|
Maskovanie
|
Špión 2
|
4
|
22
|
4
|
330
|
230
|
230
|
4
|
00:40:00
|
-
|
-
|
4
|
26
|
5
|
430
|
300
|
300
|
6 |
01:00:00
|
-
|
-
|
4
|
31
|
6
|
560
|
400
|
380
|
7
|
01:40:00
|
Zámena zbraní
|
Špión 3
|
5
|
37
|
7
|
720
|
530
|
480
|
9 |
02:20:00
|
-
|
-
|
5
|
45
|
8
|
940
|
700
|
620
|
11
|
03:30:00
|
-
|
-
|
6
|
54
|
9
|
1.200
|
900
|
790
|
15
|
05:00:00
|
Makety
|
Špión 4
|
6
|
64
|
10
|
1.600
|
1.200
|
1.000
|
18
|
07:00:00
|
-
|
-
|
7
|
77
|
11
|
2.100
|
1.600
|
1.300
|
23
|
09:00:00
|
-
|
-
|
8
|
93
|
12
|
2.700
|
2.100
|
1.700
|
30
|
11:00:00
|
Výmena
|
Špión 5
|
9
|
111
|
13
|
3.500
|
2.800
|
2.100
|
37
|
14:00:00
|
-
|
-
|
9
|
134
|
14
|
4.500
|
3.700
|
2.700
|
48
|
18:00:00
|
Domobrana
|
-
|
10
|
160
|
15
|
5.900
|
4.900
|
3.500
|
60
|
24:00:00
|
-
|
-
|
11
|
193
|
Ak tvoj kmeň používa kmeňovú schopnosť "Domáci agent", budeš lepšie chránený proti nepriateľským špiónom.
Výskumy v krčme
Potrebná úroveň
|
Názov
|
Popis
|
3
|
Maskovanie
|
Tento výskum odomkne "Maskovanie". Toto protiopatrenie ti umožní oklamať nepriateľských špiónov, ktorí vyšpehujú dedinu a to tak, že zobrazí falošnú úroveň jednej z tvojich budov.
|
6
|
Zámena zbraní
|
Tento výskum odomkne "Zámenu zbraní". Toto protiopatrenie ti umožní oklamať nepriateľov vzájomnou výmenou počtov jednotiek pri dvoch vybraných vojenských jednotkách a ich následným zobrazením pre tvojich nepriateľov.
|
9
|
Makety
|
Tento výskum odomkne "Makety". Toto protiopatrenie ti umožní oklamať nepriateľov zobrazením tvojho nevyužitého jedla tak, ako keby bolo využité nejakými vojenskými jednotkami, napr. kopijníkmi.
|
12
|
Výmena
|
Tento výskum odomkne "Výmenu". Toto protiopatrenie donúti špióna, ktorý zlyhal v špehovaní tvojej dediny, aby ti namiesto toho odovzdal špionážne hlásenie o jeho vlastnej dedine.
|
14
|
Domobrana
|
Tento výskum bude nabádať tvojich obyvateľov k väčšej ostražitosti. Sformujú domobranu a budú pomáhať tvojim špiónom. Toto veľmi ochráni tvoju dedinu proti nepriateľským sabotážam.
|
Pri odomknutí výskumu v krčme pomocou zlatých korún, odomkneš aj špióna pre korešpondujúcu úroveň budovy.
Úrovne budovy
Maximálna úroveň krčmy je 15.
Úroveň 1-5
|
Úroveň 6-10
|
Úroveň 11-15 |
|
|
|
Súvisiace články