Capítulo XXIII - Recursos de asentamientos

En el Capítulo XXIII, los Jugadores se embarcan en un Viaje único que reúne el pasado y el futuro de Elvenar. Este Capítulo introduce una serie de nuevas mecánicas de juego, a la vez que revisita elementos memorables de Asentamientos anteriores. A diferencia de los capítulos anteriores, el Capítulo XXIII invita a los jugadores a reconstruir y reutilizar elementos de Asentamientos más antiguos. Volverás a los Portales y Calles de Asentamientos de los Capítulos VI (Enanos), VII (Hadas), VIII (Orcos y Goblins) y XI (Medianos), pero con un giro. Ahora cada raza tiene su propio barrio, con su propio Portal y espacio asignado. Las producciones de los antiguos Asentamientos de Raza Invitada son necesarias para construir el Portal del Capítulo XXIII, el Santuario de Enar, que genera Flores de unicornio, un recurso clave necesario para los ciclos de producción dentro de cada Cabaña de Herencia.
Cada raza tiene su propia Choza de Herencia, que debe estar conectada a su Portal correspondiente a través de Calles de Asentamientos. Los Recursos producidos en las Chozas del Patrimonio son esenciales para desbloquear nuevas Tecnologías en el Árbol de Investigación.
Las Producciones de las Cabañas del Patrimonio incluyen 8 Objetos:
4 producciones genéricas(Reina Miel, Mithril, Dientes de dragón y Coronas de flores), que pueden producirse en Cabañas diferentes con tiempos de producción y Costes variables.
4 producciones específicas(Espíritu Enano, Espíritu de Hadas, Espíritu de Orcos y Espíritu de Medianos), que sólo pueden producirse en su Cabaña del Patrimonio correspondiente.
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