Chapter X - Sorcerers and Dragons

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Capítulo X - Edificios de Asentamientos

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El Campus Universitario es el corazón del asentamiento de los Hechiceros. Rodeado por tres Facultades distintas, constituye el núcleo educativo y mágico del Capítulo. Cada edificio desempeña un papel clave en la producción de recursos y en el avance de tu ciudad a través de la investigación.

Campus
El Campus actúa como Portal de este capítulo. Es donde los estudiantes se reúnen, intercambian ideas y asisten a las clases. Desde el Campus, los Hechiceros acceden a las distintas Facultades para avanzar en sus conocimientos mágicos.
Debe estar conectado a una calle normal mediante el tipo de calle especial: la Plaza de la Sabiduría. Las tres Facultades -Arcano, Alquimia y Nigromancia- deben conectarse directamente con el Campus para funcionar.
Además de servir como eje central, el Campus funciona como almacén de estilo dormitorio para los estudiantes y los recursos de los graduados. También es donde puedes hacer un seguimiento del número de estudiantes matriculados actualmente en tu ciudad.

Conservarás todos los recursos almacenados aunque vendas el Campus, pero se recomienda conservarlo hasta que hayas completado todas las misiones de Hechiceros y Dragones.

Efectos de Ampliar:
  • Aumenta el número de Graduados que puedes almacenar.
  • Aumenta la eficacia del entrenamiento de todas las producciones relacionadas con los Hechiceros
Plaza de la Sabiduría
La Plaza de la Sabiduría desempeña un papel vital en el ecosistema educativo del asentamiento de los Hechiceros. Para funcionar correctamente, necesita una conexión regular por la calle con el Capitolio. Es un edificio de autoproducción que actúa como puente entre tu ciudad y la raza invitada y se encarga de atraer Aprendices a tu Campus, lo que significa que produce Aprendices automáticamente a lo largo del tiempo. El número de Aprendices atraídos depende del nivel total de todas tus Facultades.
Al igual que otros edificios de autoproducción, puedes recoger Aprendices anticipadamente en cualquier momento, aunque al hacerlo se reinicia el temporizador.
Se puede vender, reconstruir y trasladar libremente.

Facultades
Las Facultades son los principales edificios de Producción de este capítulo. Hay tres ramas distintas de estudio mágico:

Facultad Arcana - Centrada en el conocimiento antiguo y la sabiduría arcana
Facultad de alquimia: explora los elementos, las transformaciones y las pociones.
Facultad de Nigromancia: Enseña el uso responsable (o no) de la magia oscura.

En las Facultades es donde se forma a los Aprendices para que se conviertan en Licenciados y, finalmente, en Graduados. Deben conectarse directamente al Campus. Se pueden mover, vender, reconstruir y mejorar según sea necesario. Cada Facultad puede producir ambos tipos, pero el camino educativo completo requiere que los estudiantes se muevan entre distintas Facultades para completar su formación.
Por ejemplo, un Aprendiz formado en la Facultad de Arcanos puede convertirse en Graduado continuando sus estudios en la Facultad de Alquimia o Nigromancia.

Necesitarás recursos de las tres Facultades para:
- Ampliar el Campus
- Construir y mejorar otras Facultades
- Desbloquear nuevas tecnologías en el Árbol de Investigación
- Producir productos específicos del capítulo

Las producciones de las Facultades se benefician de la bonificación del Campus, que aumenta la eficiencia (indicada con una flecha verde).
Cuando el almacén de una Facultad para un determinado Bien (por ejemplo, Graduados) esté lleno, el icono se volverá gris. Puedes gastar, mejorar o descartar para liberar espacio.

Efectos de las ampliaciones:
- Aumenta la producción.
- Atrae a más Aprendices a la Plaza de la Sabiduría.
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