Introdução
Com cada vez mais provas de que Vallorion, uma divindade malévola, foi ressuscitado e está a provocar desastres naturais que ameaçam as terras de Elvenar e Unur, o teu conselheiro faz uma sugestão ousada: pedir ajuda a Enar, o deus da floresta — contra todas as probabilidades.
Enar sempre apoiou-te a ti e aos teus aliados. Se há alguém — ou algo — capaz de parar um deus maligno, é provavelmente outro deus...
E assim, a decisão é tomada: deves procurar uma audiência com Enar.
Mas como se alcança uma divindade? Não se pode simplesmente bater à porta certa, pois não?
Acreditando que Luania, xamã da floresta e sacerdotisa de Mana, poderá ter a resposta, procuras a sua orientação. Ela chega acompanhada do seu irmão Peregrim, e juntos delineiam um plano detalhado — com a ajuda dos Treants.
Os Treants mantêm um santuário sagrado nas profundezas da floresta, onde veneram Enar. O plano é construir uma réplica desse santuário na tua cidade e abençoá-lo com os espíritos de todos os povos de Elvenar.
Plantarás a lendária Árvore Unicórnio na tua cidade e cuidarás do seu crescimento. Para canalizar as energias das raças de Elvenar, terás de reconstruir os portais dos Anões, Fadas, Orcs e Halflings, e reunir os seus enviados em torno da árvore.
Todas as raças convidadas presentes na tua cidade são encorajadas a colaborar e a preparar uma grande oferenda a Enar — tal como os Orcs fizeram outrora para Vallorion.
Assim, os antigos Acampamentos são expandidos com novos edifícios, as Cabanas da Herança, criadas para produzir os frutos desta colaboração e fazer avançar os teus esforços para invocar o deus.
Quando finalmente a Árvore Unicórnio atingir o seu crescimento total, a tua missão terá sucesso: Enar aparece, na sua forma mais icónica — um magnífico unicórnio.
Mas ele não está totalmente satisfeito por teres ousado invocar uma divindade...
Ajudar-te-á contra Vallorion? Que orientação te oferecerá? Ou revelará ser apenas mais uma criatura poderosa e insana, destinada a trazer a ruína ao mundo de Elvenar?