Capítulo XI - Edifícios de povoação
Árvore da Nascente
A Árvore da Nascente é o coração do capítulo dos Halflings. Ela não só serve como Portal pelo qual os Halflings voltam para a tua cidade, mas também como o principal armazém deles e a fonte da bonificação da produção aplicada a todos os edifícios dos Halflings.
Tal como qualquer outro Portal, a Árvore da Nascente precisa de estar ligada ao teu Edifício Municipal por uma rua normal para funcionar direito. Mas, para ligá-la às Quintas dos Halflings e aos Campos de Cereais, é preciso um tipo especial de estrada: o Canal de Irrigação. 
A partir do momento em que é construído, o Bosque da Primavera torna-se o teu centro de gestão da produção dos Halflings. Armazena todas as mercadorias produzidas pelas Quintas e Campos, mas com uma ressalva especial: três mercadorias importantes — Pão Tingling, Sopa Savvy e Geleia da Alegria — têm capacidade de armazenamento limitada. Podes verificar esses valores e o teu stock total clicando no edifício, o que abre a janela de inventário dos recursos dos Halflings.
Se o armazém de qualquer uma dessas mercadorias estiver cheio, uma barra vermelha aparecerá sob o ícone respectivo. Nesse ponto, precisarás de gastar, descartar ou abrir espaço atualizando a Árvore da Nascente para continuar produzindo.Mesmo que vendas a Árvore da Nascente, não perderás os recursos dos Halflings já armazenados. No entanto, é recomendável manter o edifício até que todas as missões relacionadas ao capítulo sejam concluídas.A evolução da Árvore da Nascente não só aumenta a capacidade de armazenamento dos bens limitados, mas também melhora a eficiência de produção de todos os edifícios relacionados aos Halflings — fazendo com que todo o seu sistema funcione mais suavemente.
Fazenda dos Halflings
No centro da identidade de todos os Halflings está o cultivo — e a Quinta Halfling traz esse espírito para a tua cidade. Este é o edifício onde a maior parte da criação acontece. Aqui, a tua Quinta Halfling produz:Fertilizante Mágico, usado para manter os Campos de Cereais ativosPão Picante, Sopa do Juízo e Geleia da Alegria, que são essenciais para progredir na Árvore de PesquisaMuitos destes ingredientes são recolhidos nos Campos de Cereais, o que significa que as tuas Quintas e Campos trabalham em conjunto.
Quando a produção está ativa, podes monitorizar o progresso em tempo real. Uma seta verde no ícone do produto indica que a tua produção está a ser aumentada pelo bónus atual da Árvore da Nascente.Quando concluída, a produção deve ser recolhida manualmente e será armazenada na Árvore da Nascente. Se o armazém estiver cheio para uma das mercadorias com limite, o ícone de produção aparecerá a cinzento.Podes optar por gastar, armazenar ou até cancelar uma produção em andamento para liberar espaço e otimizar o teu fluxo de trabalho.Tal como outros edifícios, a Quinta dos Halflings pode ser atualizada, reconstruída ou vendida. A evolução melhora a eficiência da produção, aumentando a quantidade de mercadorias produzidas por ciclo.
Campo de Cereais



O Campo de Cereais é um tipo especial de edifício que funciona de forma diferente das estruturas de produção tradicionais em Elvenar.Estes campos produzem passivamente, o que significa que não precisas iniciar a produção manualmente nem introduzir recursos. Depois de construído, o Campo de Cereais irá gerar automaticamente um tipo de colheita ao longo do tempo, que podes recolher simplesmente clicando no edifício.
O que torna o Campo de Cereais único é que cada nível determina o tipo de recurso que produz:Nível 1 → CereaisNível 2 → CenourasNível 3 → AbóborasNível 4 → Maças
Para alterar o recurso que está a ser produzido, é necessário atualizar o Campo. Isso não aumenta a produção, mas muda a colheita para o próximo tipo. Como são necessárias mercadorias diferentes para receitas diferentes na Quinta dos Halflings, é necessário um planeamento estratégico para ter os recursos certos disponíveis no momento certo.Os Campos não precisam de ruas ou Canais de Irrigação, mas devem ser colocados ao lado de uma Quinta Halfling para funcionar.
Tal como acontece com outros edifícios, a produção é recolhida manualmente e um ícone correspondente aparecerá no topo do edifício quando uma colheita estiver pronta.
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